İçindekiler

Oyun haberleri PC

Hytale erken erişimde: İlk sürümde neler var?

Sandbox oyunu Hytale, bugün erken erişim olarak yayımlandı. İlk sürüm, keşif ve yaratıcılık tarafını öne çıkarırken bazı büyük modlar şimdilik kapalı.

Sandbox oyunu Hytale, bugün erken erişim olarak yayımlandı. İlk sürüm, keşif ve yaratıcılık tarafını öne çıkarırken bazı büyük modlar şimdilik kapalı.
13 Ocak 2026 20:03 | 13 Ocak 2026 22:53

Hypixel Studios tarafından geliştirilen voxel tabanlı sandbox, macera ve rol yapma oyunu Hytale, bugün erken erişim olarak oyunculara buluştu. Stüdyo, geçtiğimiz kasım ayında projeyi yeniden devralıp bağımsız hale geldikten sonra “gecikme olmadan çıkış” sözünü tutmuş oldu. Ekip, mevcut sürümün “ham ve eksik” olduğunu; hataların ve eksik özelliklerin normal karşılanması gerektiğini özellikle not düşüyor.

Ekip, 8 haftalık yoğun süreçte “4 yılı aşan bir yapı” üzerinde yüzlerce dalı birleştirip; kamera, hareket, savaş, üretim, inşa, ses ve render gibi çekirdek sistemlerde kapsamlı düzeltmeler yaptıklarını; binlerce hatayı giderip yeni özellikler eklediklerini söyledi.


Erken erişimde neler var, neler yok?

Erken erişimde olanlar

  • Exploration Mode (Keşif modu)
  • Creative Mode (oyun içi ve bağımsız araçlar)
  • Modlama desteği
  • Tüm modlar için çok oyunculu destek

Henüz yok (şimdilik)


Exploration Mode: İlk günün içeriği

Exploration Mode, stüdyonun anlatımıyla “mevcut içerik ve sistemlere” dayanan, keşif odaklı bir deneyim. Prosedürel olarak üretilen dünyada biyomlar, antik yapılar, dost canlısı yaratıklar ve tehlikeli düşmanlar bulunuyor; oyuncular ev kurma, tarım, üretim/ekipman yapımı gibi temel sandbox döngüsünü tek başına ya da arkadaşlarıyla sürdürebiliyor. Denge ve bazı sistemlerin ise hâlâ “pürüzlü/bitmemiş” olabileceği not ediliyor.

Bu modda öne çıkarılan bazı başlıklar:

Forgotten Temple ve Cursebreaker hikâye hattının ilk parçaları (devamı güncellemelerle genişleyecek) yer alıyor. Daha akıcı gezinmeyi hedefleyen mantling sistemi mevcut. 

Keşfe teşvik eden “birleşik” ilerleme ve crafting yaklaşımı; genişleyebilen envanter, yükseltilebilen tezgâhlar ve depolamayla etkileşim. Evde kurulabilen Ancient Gateway ile “Fragments of Orbis” adlı geçici/istikrarsız dünyalara geçiş: Zamanlı maceralar, düşük yoğunluklu keşiften zorlu çatışmaya ve “loot extraction” tarzı akışlara uzanan farklı deneyim tipleri hedefleniyor; sistemin aynı zamanda World Gen 2 için bir “ön izleme” rolü üstlenmesi planlanıyor (geliştirme aşamasında).

Yaratıklar ve fraksiyonlarla etkileşimi ödüllendiren Memories sistemi: Toplanan “memories” öğelerinin The Heart of Orbis’e geri götürülmesiyle dünyadaki herkes için kalıcı ödül/yükseltmeler açılması.

Yüksek hareketliliğe odaklanan çatışma yapısı ve farklı silah setleri, geniş ürün yelpazeli tarım; yiyecek ve iksir gibi tüketilebilirler üretme yine lansman günü oyuncuların deneyimlemesi için mevcut.


Creative Mode ve üretim araçları

Erken Erişim, inşa/yaratıcılık tarafında; model üretimi, yapılar ve özel haritalar gibi içerikler için araç seti sunuyor. Oyun içi tarafta blok döndürme, önizleme ve “connected block textures” gibi özelliklerin, üretim sürecini akıcı hale getirmesi hedefleniyor. Stüdyo ayrıca “new entity tools” için ayrı bir yönlendirme paylaşıyor.

Modlama: Day 1 yaklaşımı

Hytale’in modlama tarafında; asset pack yönetimi, asset editor, worldgen editor’ları ve uzun soluklu projeleri destekleyecek araçlardan söz ediliyor. Ayrıca Blockbench ve CurseForge iş birlikleri sayesinde “ilk günden” modlama desteği hedefinin altı çiziliyor.

Altyapı ve servis katmanı

Ekip, son haftalarda performans iyileştirmeleri, daha sağlam sunucu sistemleri ile UI/ses framework’leri üzerinde çalıştığını; bunun yanında yeni launcher, patching sistemi, hesap yönetimi, mağaza entegrasyonu, telemetri ve ölçeklenebilir canlı operasyonlar için backend bileşenlerinden oluşan bir ekosisteme geçildiğini belirtiyor.

Sırada ne var?

Stüdyoya göre ilk aylarda “hızlı ve sık” güncellemeler hedefleniyor; temel hedef, büyük güncellemelerden önce belirgin eksik alanları kapatmak. Resmi minigame geliştirmesinin de önümüzdeki aylarda başlaması planlanıyor. Sosyal tarafta ise arkadaş listesi ve yakınlık tabanlı sesli sohbet gibi özelliklerin prototiplerinin hâlihazırda geliştirildiği notu düşülüyor. Geri bildirim ve hata raporunun oyun içinden doğrudan iletilebilmesi de özellikle vurgulanıyor.

Hytale için sistem gereksinimleri

Hytale’ın PC sürümü için belirlenen sistem gereksinimleri üç ayrı performans düzeyine ayrılıyor: minimum donanım, önerilen donanım ve içerik üreticileri ile yayıncılar için optimize edilmiş kayıt/yayın ayarları. İşte Hytale sistem gereksinimleri.

Hytale ne kadar?

Hytale, yalnızca resmi internet sitesi üzerinden satın alınabiliyor. Satın alma işlemi tamamlandığında oyun, kullanıcı hesabına tanımlanıyor. Hytale standart sürümü 12,46 dolar. Destekçi sürümü 21,81 dolar ve Cursebreaker sürümü ise 43, 62 dolar. Oyun henüz Steam'de yer almıyor. Oyunun tüm paketlerine de buradaki yazımızdan ulaşabilirsiniz.

Hytale Türkçe mi?

Oyun için Türkçe dil desteği çalışmaları devam ediyor. Detaylar için buradaki yazımıza göz atabilirsiniz.

Peki siz oyunun bu ilk aşamasını nasıl buldunuz? Oyundan beklentiniz yüksek mi? Yorumlarınızı bekliyoruz.

Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


Son İçerikler

Hytale erken erişimde: İlk sürümde neler var?
Yükleniyor...