İçindekiler
Hytale Orbis ve world-gen sistemi: V1, V2 ve dünya üretimi
Hytale’in dünya üretim sistemi tek katmanlı değil. V1, V2 ve Orbis kavramları oyunun yapısını şekillendiriyor.
Hytale’de dünya üretimi için iki farklı jenerasyon sistemi bulunuyor. Erken erişim sürümünde V1 olarak adlandırılan mevcut dünya üretim sistemi kullanılacak.
V2 jenerasyonu ise Orbis adı verilen yeni yapı üzerinde geliştiriliyor. Orbis, daha dinamik ve genişletilebilir bir dünya üretim yaklaşımını temel alıyor. V2 tabanlı içeriklerin, geliştirme süreci ilerledikçe oyuna entegre edilmesi planlanıyor.
Keşif modunda, belirli geçitler aracılığıyla Orbis tabanlı alanlara erişim sağlanabilecek.

Hytale dünyası V1, V2 ve Orbis
Hytale'de dünya oluşturma mühendisi Dan, oyunun dünyasına ilişkin şunları söyledi:
"Şu anda nerede olduğumuzu ve nereye gittiğimizi tartışmak istiyoruz. Şu anda Hytale'de iki dünya oluşturucumuz var:
V1, 2016'dan 2020'ye kadar geliştirildi ve neslimizin ihtiyaçlarını anlamak için bir prototip görevi gördü. Keşif modunda oynanabilir sonuçlar üretiyor, ancak daha fazla bölge ve daha karmaşık biyomlar oluşturmaya çalıştığımızda sonunda engellerle karşılaştık.
V2, daha önce karşılaştığımız engelleri gidermek ve küresel tasarım hedeflerimize ulaşmamızı sağlamak amacıyla 2021'den beri geliştirilmektedir. V2, hazır olduğunda V1'in yerini tamamen alacak ve bundan sonra destekleyeceğimiz jeneratör olacaktır.
Hytale, halihazırda birçok biyom ve içeriğe sahip olduğu için V1'de Keşif moduyla piyasaya sürülecek. Şu anda V2'de Orbis'i oluşturma sürecindeyiz. Tamamlandığında, V2 birincil dünya oluşturucu olacak ve yeni Orbis dünyasına gireceksiniz. V1 sonunda parça oluşturmayı durduracak, ancak eski V1 dünyalarınıza hala erişebileceksiniz.
Bu arada, oyuncular Keşif modunda Geçitler aracılığıyla Orbis'in parçalarını ziyaret ederek yapım aşamasındaki V2 içeriğini görebilecek ve deneyimleyebilecekler. Ardından, hazır olduğumuzda, Orbis dünyası için ön sürüm bir yapıda testlere başlayacağız."

Geliştirici ekip, "Orbis'in ötesinde, alternatif dünyaları, yeni boyutları ve tamamen farklı mekanları keşfetmeyi planlıyoruz. Bu dünyalar bize yeni bloklar, eşyalar, prefabrik yapılar, bölgeler, biyomlar, NPC'ler, görevler, hikayeler ve oyun sistemleri sunma imkanı veriyor. Her konsept oyuna eklenmeyecek, ancak birlikte oyunun genişlemesine devam ederken izlediğimiz yönü temsil ediyorlar. Orbis ve Orbis'in Yankıları, muhteşem bir yolculuğun sadece başlangıcı." açıklamasında bulundu.