OGPLAY

Sancak: Bölge fethetme ve strateji oyunu

Sancak, tarayıcıda oynanan ücretsiz bir bölge fethetme ve strateji oyunudur: Küçük bir köyle başlarsın. Tarla ve atölye kurup köyünü kasabaya, şehre, sonunda kaleye büyütür, sınır komşularını fethederek sancağını yayarsın. Her fetih, hazinenle girdiğin bir Orta Çağ savaşına döner: Mızrakçı, okçu, arbaletçi, atlı şövalye ve mancınıkla düşmanın surlarını yıkarsın. Boş bölgelerde kendi köylerini büyüten yerliler, karşında yayılan rakip boylar var. Sefer biter ama mirası kalır: Kazandığın mirasla karargâhını geliştirip bir sonraki sefere daha güçlü çıkarsın.

Sancak yükleniyor...

Nasıl oynanır?

1
Sefere çıkHarita boyunu, zorluğu ve komutanını seç. Küçük haritada 16 bölge ve 2 rakip boy var.
2
Köyünü büyütTarla nüfus ve altın, atölye altın verir. Nüfus artınca köy kasaba, şehir, sonunda kale olur.
3
Sınırını genişletKomşu bir bölgeye saldır ya da yerlilere hediye gönder; ülken büyüdükçe hamlen artar.
4
Savaşı kazanAskeri hazinenden al, ok kulesi kur, ok yağmurunu doğru anda indir; düşmanın surlarını yık.
5
Mirasını harcaSefer nasıl biterse bitsin kazandığın miras kalır. Karargâhı geliştir, yeni sefere hazırlan.

Yerleşimler ve yapılar

YerleşimNüfusYapı yeriVergiSur canıHazır kule
KöyBaşlangıç22 altın4000
Kasaba1033 altın7001
Şehir2844 altın10002
Kale5556 altın17002
YapıEtkisiİlk bedelGereken
TarlaTur başına 2 nüfus ve 3 altın.25 altınKöy
MedreseHer tur 2 bilgi verir: Araştırma hızlanır.70 altınKasaba
AtölyeTur başına 8 altın.60 altınKasaba
DemirhaneBütün askerlerinin hasarı %6 artar.80 altınKasaba, Demir dökümü
ZırhhaneBütün askerlerinin canı %6 artar.80 altınKasaba, Demir dökümü
AhırAtlı şövalyeyi açar.100 altınKasaba, Atçılık
MarangozhaneMancınığı açar.140 altınŞehir, Kuşatma atölyesi

Aynı yapının her yenisi %20 pahalıdır. Demirhane, zırhhane, ahır ve marangozhane bütün ülkene etki eder. Yapı bedelleri Ustalar ocağı, Bilge komutanı ve demir ocağı bölgeleriyle düşer.

Askerler

AskerRolİlk bedelCanHasarMenzilAçılış
MızrakçıKalkanı ve mızrağıyla cepheyi tutar; atlıya karşı çok güçlüdür. Piyade 8 altın 340 56 Yakın Baştan açık
OkçuCephenin arkasından uzaktan ok yağdırır. Menzilli 10 altın 190 40 230 Baştan açık
ArbaletçiYavaş doldurur ama oku zırhı deler; atlıya sert vurur. Menzilli 15 altın 240 84 245 Arbalet araştırması
Atlı şövalyeHızlı hücum eder, cepheyi yarar; mızrakçıya dikkat. Atlı 28 altın 1150 130 Yakın Ahır (Atçılık)
MancınıkUzaktan ağır taş atar; surlara çok sert vurur, yakın dövüşte zayıftır. Kuşatma 36 altın 520 150 300 Marangozhane (Kuşatma atölyesi)

Mızrakçı cepheyi tutar, okçu ve arbaletçi dostlarının arkasından atar, atlı şövalye cepheyi yarar, mancınık uzaktan surları döver. Savaşta aynı askerin her yenisi %5 pahalıdır. Surlarına ok kulesi, araştırmayla sur mancınığı kurabilirsin, özel güç ok yağmuru.

Araştırma ağacı

Sefer yoklukla başlar; bilgi her tur yerleşimlerinden ve medreselerinden, savaşlardan tecrübe olarak gelir. Ağacın ortasında Ocak durur, dallar çevreye açılır; bir düğüm ancak bağlı olduğu düğümle açılır.

AraştırmaEtkisiBilgiÖnce
SulamaHer tarla 1 fazla nüfus verir.4Ocak
AhilikHer atölye 2 fazla altın verir.8Sulama
Ticaret yollarıHer yerleşimin 1 fazla altın verir.12Ahilik
Yay ustalarıOkçular ve arbaletçiler %10 sert vurur.4Ocak
ArbaletArbaletçi açılır.7Yay ustaları
Demir dökümüDemirhane ve zırhhane kurulabilir.4Ocak
AtçılıkAhır kurulabilir: Şövalye açılır.8Demir dökümü
Kule ustalarıKuleler %10 uzağa ve %10 sert atar.4Ocak
Sur mancınığıSurlarına kule yerine mancınık kurabilirsin.8Kule ustaları
Kuşatma atölyesiMarangozhane kurulabilir: Mancınık açılır.9Demir dökümü
Kazık engeliSavunmada surunun önüne kazık engelleri dikilir.4Ocak
Yanan balyaSavunmada düşmanın üstüne yanan saman balyası yuvarlarsın.8Kazık engeli
ElçilerYerlilere hediyelerin %25 daha etkili.4Ocak
Hanedan bağlarıYerlilerin katılım bedeli %15 düşer.9Elçiler

Karargâh, miras ve komutanlar

BinaEtkisiSeviye
KışlaAskerlerinin canı her seviyede %6 artar.5
Silah loncasıAskerlerinin hasarı her seviyede %6 artar.5
HazineSefere her seviyede 30 altın fazla başlarsın, gelirin %6 artar.5
SurlarSavaşlarda yerleşiminin surları her seviyede %10 sağlam.4
Talim alanıAskerler her seviyede %5 ucuz.4
Ustalar ocağıYerleşim yapıları her seviyede %8 ucuz.4
TapınakOk yağmuru her seviyede %8 daha çabuk dolar.3
ElçilikHer seviye yerlilere gönderdiğin hediyenin etkisini %25 artırır ve katılım bedelini %10 düşürür.3
Haritacıİlk seviye orta boy haritayı, ikinci seviye büyük haritayı açar.2
Atalar anıtıSeferlere köy yerine kasabayla başlarsın.1
KomutanÖzelliğiMiras
GezginSefere bir kalıntı kazanımı seçerek başlar.Açık
AkıncıAskerler %15 hızlı yürür, eğitim süresi %15 kısalır.40
MimarSurlar %20 sağlam, bir kule yeri fazla, kuleler %20 ucuz.50
TüccarGelir %20, ganimet %25 fazla.50
BilgeYerleşim yapıları %20 ucuz, ok yağmuru %15 daha çabuk dolar.60

Miras; fethedilen bölgeler, kazanılan savaşlar, savunma zaferleri, kurulan yapılar, büyüyen yerleşimler ve zaferden gelir. Büyük harita ve yüksek zorluk mirası artırır (büyük haritada 32 bölge).

Arazi ve bölge özellikleri

Ova

Düz arazi. Bazı savaşlarda ortada bataklık olur, yağmurda daha sık: Bataklıkta askerler yarı hızla, atlılar daha da yavaş ilerler.

Orman

Ağaçlar okları keser: Okların ve arbalet oklarının dörtte biri ağaca saplanır, menziller %10 kısa.

Dağ

Kale tepede: Saldıran yokuşu %30 yavaş tırmanır, tepedeki okçular ve kuleler %20 uzağa atar, surlar %25 sağlam.

Bozkır

Açık düzlük: Atlılar %25 hızlı koşar ve %15 sert vurur. Tarlalar yarı nüfus verir.

Karlı

Derin kar: Askerler %15, atlılar %30 yavaş yürür.

Altın madeni

Tur başına 8 altın fazla gelir.

Verimli topraklar

Nüfus her tur 2 fazla artar.

Demir ocağı

Senin olduğu sürece yerleşim yapıları %10 ucuzlar.

Kalıntı

Fethedince bir sefer kazanımı seçersin.

Eski kale

Bu yerleşimin surları %30 sağlam.

Kontroller

Klavye

  • 1-5: Mızrakçı, okçu, arbaletçi, şövalye, mancınık
  • K: Ok kulesi kur, Q: Ok yağmuru
  • P ya da Esc: Mola

Fare

Kendi yerleşimine tıklayınca yapı düğmeleri, komşu bölgeye tıklayınca saldırı ve hediye açılır. Savaşta asker, kule ve ok yağmuru düğmeleri alanın altında; okçunun, arbaletçinin, mancınığın ya da kulenin üzerine gelince vuruş alanı görünür. Sağ üstteki nota ve hoparlör düğmeleri müziği ve sesi açıp kapatır.

Dokunmatik

Telefonda ve tablette aynı düğmelerle oynanır. Menzilli bir askere ya da kuleye dokununca vuruş alanı kısa süre görünür. Savaş alanı geniş: Telefonu yan çevirip tam ekran oynamak en rahatı.

Sürüm notları

Sürüm 0.5.4 Ozan ve davul

  • Orta Çağ müzikleri: Haritada üç parça sırayla çalar (The Old Tower Inn, The Bard's Tale, Minstrel Dance), savaşta savaş parçası döner, savaş bitince zafer ya da yenilgi ezgisi gelir.
  • Müzik: RandomMind (OpenGameArt, CC0). Üst şeritteki nota düğmesiyle kapatılır; sekme gizliyken durur.

Sürüm 0.5.3 Tam pencere

  • Oyun pencereye tam oturur: Oyun kutusu pencerenin boyu kadar; harita kalan yüksekliği doldurur, savaş alanı oranını koruyarak sığar, uzun karargâh ve bölge paneli kendi içinde kayar.
  • Sefere çıkınca ve savaş başlayınca oyun pencereye hizalanır; telefonda alttaki menü oyunun üstüne binmez, tam ekranda ekranın tamamını kaplar.
  • Yatay telefonda savaş şeritleri incelir, düğmeler tek sırada yana kayar; savaş alanı iki kat büyür.
  • Görünmemesi gereken düğmeler artık görünmüyor: Reklamsız sayfada Takviye, saldırıda Yanan balya, araştırılmadan Sur mancınığı.

Sürüm 0.5.2 Açık geçit

  • Savunma yapıları dost askerini durdurmaz: Askerlerin kazık engelinin arasından geçip ileride savaşır, kazığa yalnız düşman takılır ve onu yıkmadan surlara ulaşamaz.
  • Denge korundu: Kazık engeli daha sağlam, yanan balya daha sert (4 askeri yakar); Kolay ve Normal'de rakipler biraz daha güçlü.

Sürüm 0.5.1 Yokluktan bilgiye

  • Araştırma ağacı: Sefer yoklukla başlar (mızrakçı, okçu, tarla, atölye, medrese). Ortadaki Ocak'tan altı dal açılır; bir düğüm ancak öncekiyle açılır. Arbaletçi, demirhane, zırhhane, ahır ve marangozhane artık araştırma ister.
  • Bilgi: Her tur yerleşimlerinden gelir, şehir ve kaleler ile yeni Medrese artırır; kazanılan savaş 3, kaybedilen 1 bilgi tecrübe katar. Rakip boylar zamanla, yerliler büyüdükçe aynı bilgilere ulaşır.
  • Kulelerdeki okçular biraz daha uzağa atar; Kule ustaları araştırması menzili ve hasarı daha da artırır.
  • Sur mancınığı: Araştırmayla kule yerine surlara mancınık kurulur; uzağa ağır taş atar, düştüğü yerdekileri de ezer.
  • Savunmaya tuzaklar: Kazık engeli surun önüne dikilir (oklar az işler, atlılar saplanır, ordun arkasında bekler); yanan balya düşmanın üstüne yuvarlanır, değdiği ilk askerleri yakar.
  • Teslim çağrısı: Savaşta güç dengesi senden yanaysa düşmana teslim ol dersin; ne kadar üstünsen o kadar kabul eder, teslim olan yerleşim yağmalanmaz. Ezildiğinde düşman da senden teslim olmanı isteyebilir.

Sürüm 0.5 Köyden imparatorluğa

  • Her bölge bir yerleşim: Köy, kasaba, şehir ve kale. Tarla nüfus ve altın, atölye altın verir; nüfus arttıkça yerleşim büyür.
  • Başkent en hızlı büyür; başkent dışındaki yerleşimler daha yavaş gelişir.
  • Savaşlar hazineden: Savaşta altın akmaz, her asker bir öncekinden biraz pahalıdır, düşen her düşman küçük bir ödül bırakır.
  • Yeni yerleşim çizimleri: Kapılı, pencereli evler, kiremit dokulu çatılar ve yumuşak gölgeler; gece pencereler yanar. Köy çitle, kasaba ahşap surla, şehir burçlu taş surla, kale hendekle çevrili; yerleşimler haritaya oranla gerçekçi boyda ve birbirine değmez.
  • Dağlar yeniden çizildi: Kayalık zirve kümeleri, ışık alan ve gölgede kalan yamaçlar, yüksek tepelerde kar.
  • Küçük harita: Kamera haritanın bir kısmını gösterirken sağ alt köşede keşfettiğin bölgeler ve ekranda gördüğün alanın çerçevesi.
  • Görünüşler: Jetonla sancak deseni (hilal, yıldız, güneş, çifte kılıç), ordugâh (altın otağ, bozkır obası) ve yerleşim çatıları (çini, kurşun); karargâhta kuşanılır, yalnız görünüş, oyunda güç vermez.
  • Yerlilerle diplomasi: Hediye ilişkiyi artırır (mesafeli, tanıdık, dost); dost yerleşim her tur hediye yollar, ilişki tam olunca altınla savaşsız ve yağmasız katılır. Kılıçla alınan yerli öbürlerinin güvenini sarsar; Elçilik hediyeyi güçlendirir, katılımı ucuzlatır.
  • Saldıran taraf sahada çadırlı bir ordugâhta savaşır: Otağ, gözcü platformları, kamp ateşi, kazık barikat.
  • Savaşta üstte güç dengesi: İki tarafın gücü, hazinen ve iki ordunun asker sayısı.
  • Arazi savaşa yansır: Dağda kale tepede (saldıran yokuşta yavaş, tepedeki okçular ve kuleler uzağa atar), ovada bazen bataklık (yağmurda daha sık), ormanda okların bir kısmı ağaçlara saplanır, bozkırda atlılar hızlı ve sert, karda atlılar daha da yavaş.
  • Savaş alanında hava: Güneşli, yağmurlu ya da karlı; bulutlar rüzgârla akar.
  • Okçu, arbaletçi, mancınık ve kulelerin üzerine gelince vuruş alanı görünür; dokunmatikte dokununca.
  • Surlar ve askerler için Orta Çağ tarzı can çubukları.
  • Ses ve müzik: Savaş sesleri, yağmur ve rüzgâr; haritada ut, savaşta davul.
  • Savaş sisi: Haritada yalnız gördüğün bölgeler açıktır.

Sıkça sorulan sorular

Sancak nasıl oynanır?

Haritada küçük bir köyle başlarsın ve yalnız kendi bölgelerinle komşularını görürsün; gerisi savaş sisinin altındadır, yayıldıkça açılır. Her bölge bir yerleşimdir: Kendi yerleşimine tarla ve atölye kurarak gelirini artırır, yerleşimini büyütürsün. Her tur hamlen kadar komşu bir bölgeye saldırır ya da yerlilere hediye gönderirsin; ülken büyüdükçe hamle sayın artar. Bütün rakip boyların başkentlerini alınca sefer zaferle biter.

Yerleşim nasıl büyür?

Yerleşimin dört boyu var: Köy, kasaba, şehir ve kale. Tarla nüfus ve altın, atölye altın verir; nüfus eşiği geçince yerleşim bir boy büyür, daha çok yapı yeri açılır ve savaştaki surları sağlamlaşır. Başkentin dışındaki yerleşimler daha yavaş büyür. Köyün önünde yalnız bir çit vardır, kale ancak büyüyerek gelir. Aynı yapının her yenisi bir öncekinden %20 pahalıdır; fethettiğin yerleşim yağmalanır ve bir boy küçülür.

Savaşlar nasıl geçiyor?

Ekranın iki ucunda iki yerleşim var: Senin saldırdığın yer ve düşmanın. Savaşa hazinenle girersin: Mızrakçı, okçu, arbaletçi, atlı şövalye ve mancınık alırsın, her asker hazineden düşer ve aynı askerin fiyatı her alımda %5 artar. Savaşta altın akmaz, devirdiğin asker başına küçük bir ödül gelir. Mızrakçı atlıya karşı güçlüdür, mancınık uzaktan surları döver. İki tarafın da askeri ve altını biterse savunan kazanır.

Arazi savaşı nasıl etkiler?

Savaş, saldırdığın bölgenin arazisinde geçer. Dağda kale tepededir: Saldıran yokuşu yavaş tırmanır, tepedeki okçular ve kuleler daha uzağa atar; düşman sana dağda saldırırsa tepe senindir. Ovada bazen sahanın ortasında bataklık olur, askerler yavaşlar ve atlılar saplanır; yağmurda bu daha sık olur. Ormanda okların bir kısmı ağaçlara saplanır. Bozkırda atlılar hızlı koşar ve sert vurur, karda herkes yavaşlar, atlılar daha da. Oranlar arazi tablosunda.

Araştırma nasıl işler?

Her sefer yoklukla başlar: Elinde yalnız mızrakçı, okçu, tarla, atölye ve medrese vardır. Bilgi her tur gelir: Taban 2, her şehir ve kale 1, her medrese 2; kazandığın savaş 3, kaybettiğin savaş 1 bilgi tecrübe katar. Araştırma ağacının ortasında Ocak durur, 6 dal çevreye açılır: Tarım ve ticaret, okçuluk, demir (atçılık ve kuşatma), kule ve sur mancınığı, kazık ve balya, elçilik. Bir düğüm ancak bağlı olduğu düğüm açılınca araştırılır. Rakip boylar zamanla, yerliler büyüdükçe aynı bilgilere ulaşır.

Savunmada hangi tuzaklar var, teslim nasıl olur?

Kazık engeli araştırmasıyla savunduğun yerleşimin önüne sivri kazıklar dikilir: Kendi askerlerin aralarından geçer, düşman ise kazığı yıkmadan surlara ulaşamaz; oklar kazığa az işler, atlılar saplanır. Yanan balya ile surdan düşmanın üstüne alev alev saman balyası yuvarlarsın. Sur mancınığı kule yerine kurulur, uzağa ağır taş atar. Savaşta güç dengesi senden yanaysa teslim çağrısı yapabilirsin: Ne kadar üstünsen o kadar kabul ederler, teslim olan yerleşim yağmalanmaz. Ezildiğinde düşman da senden teslim olmanı isteyebilir.

Yerlileri savaşmadan kazanabilir miyim?

Evet. Bağımsız her yerleşimle bir ilişkin var: Hediye gönderdikçe artar, hediye gelmezse her tur biraz söner. Dost olan yerleşim her tur sana küçük bir hediye yollar. İlişki tam olunca yerliler altınla sancağına katılmaya razı olur; savaş ve yağma olmadan, yapıları ve hazinesiyle senin olur. Bir yerliyi kılıçla almak öbür yerlilerin sana güvenini sarsar. Karargâhtaki Elçilik hediyeyi güçlendirir, katılımı ucuzlatır.

Ordu nasıl güçlenir?

Askerî yapılar da yerleşime kurulur ama etkisi bütün ülkene geçer: Demirhane askerlerinin hasarını, zırhhane canını her biri %6 artırır; ahır atlı şövalye birimini, marangozhane mancınık birimini açar. Bu yapılar önce araştırma ister. Yatırım mı ordu mu: Yapıya harcadığın altın savaşta asker olmaz.

Yerliler ve rakip boylar ne yapar?

Boş bölgelerde bağımsız yerliler yaşar; sana saldırmazlar ama onlar da köylerini büyütür, hazine biriktirir. Başkentinden uzaklaştıkça yerleşimleri büyür. Haritada ayrıca iki ya da üç yapay zeka boyu var: Onlar da yerleşimlerini geliştirir, yerlileri yutar, birbirleriyle savaşır ve beşinci turdan itibaren sana saldırabilir. Bir boyun başkenti düşerse boy dağılır, kalan yerleşimleri bağımsız yerlilere kalır. Senin başkentin düşerse sefer biter.

Miras ve karargâh nedir?

Sancak bir roguelite oyunu: Her sefer biter ama mirası kalır. Fethettiğin bölgeler, kazandığın savaşlar, savunma zaferleri, kurduğun yapılar ve büyüttüğün yerleşimler sefer sonunda mirasa dönüşür; sefer yenilgiyle bitse ya da yarıda bıraksan da kazandığın miras yazılır. Mirasla karargâhta binaları yükseltirsin (Kışla, Silah loncası, Hazine, Surlar, Talim alanı, Ustalar ocağı, Tapınak, Elçilik, Haritacı, Atalar anıtı), yeni komutanlar ve daha büyük haritalar açarsın.

Komutanlar ne işe yarar?

Her sefere bir komutanla çıkarsın ve onun özelliği sefer boyunca geçerlidir. Gezgin: Sefere bir kalıntı kazanımı seçerek başlar; Akıncı: Askerler %15 hızlı yürür, eğitim süresi %15 kısalır; Mimar: Surlar %20 sağlam, bir kule yeri fazla, kuleler %20 ucuz; Tüccar: Gelir %20, ganimet %25 fazla; Bilge: Yerleşim yapıları %20 ucuz, ok yağmuru %15 daha çabuk dolar. Gezgin baştan açıktır, diğerleri mirasla açılır.

Kalıntı ve kazanımlar nedir?

Haritada kalıntı işaretli bölgeyi fethedersen üç kazanımdan birini seçersin: Okçulara hasar, kalın zırh, hızlı talim, kule ustalığı gibi. Kazanım o sefer boyunca seninledir. Oyunda toplam 12 kazanım var.

Hızlı savaş nedir?

Saldırdığın ya da savunduğun bölgede güç farkı çok büyükse savaşı oynamadan sonucu alabilirsin. Hızlı savaş her zaman kazanılır, ganimeti verir ama kazanılan savaş olarak mirasa sayılmaz.

İlerlemem kaydediliyor mu?

Sefer her hamleden sonra bu tarayıcıya kaydedilir; sayfayı kapatıp döndüğünde kaldığın turdan devam edersin. Savaşın ortasında çıkarsan o savaş kaydedilmez: Saldırı hamlesi harcanmış sayılır, savunma ise yeniden sorulur. Başka bir cihazda ya da tarayıcı verilerini sildiğinde üs sıfırdan başlar.

Telefonda oynanır mı?

Evet. Harita ve savaş dokunmatik ekranda çalışır; birim, kule ve özel güç düğmeleri savaş alanının altındadır. Savaş alanı geniş olduğundan telefonu yan çevirip tam ekran oynamak en rahatı.

Oyun ücretsiz mi, üyelik gerekiyor mu?

Tamamen ücretsiz; indirme, kurulum ya da üyelik gerekmez. Sancak şimdilik XP, jeton ya da OG Play Ligi puanı vermez; ilerlemen yalnız kendi tarayıcında tutulur. Üyeysen jetonlarınla karargâhtaki Görünüşler kartından sancak deseni, ordugâh ve çatı görünüşleri alabilirsin; bunlar yalnız görünüştür, oyunda güç vermez.

OG Play'de başka oyunlar