Oyunu bitiş hedefi olmadan başlat
Yeni oyun ekranında bitiş hedefini Yok seçersen kazanma koşulu kalkar ve sınırsız bir sandbox oynarsın.
Manor Lords'un resmi bir hile konsolu yok. Geliştirici Slavic Magic oyuna kod sistemi koymadı ve koyacağına dair bir açıklama da yapmadı. Buna rağmen oyunu istediğin kadar kolaylaştırmanın iki yolu var. Birincisi hiç mod kurmadan, oyunun kendi kurulum ekranındaki ayarları değiştirmek: Baskınları kapatabilir, düşmanı haritadan çıkarabilir ve çift başlangıç malzemesiyle başlayabilirsin. İkincisi PC tarafında bir mod kurup gerçek bir konsol açmak. İkisini de aşağıda ayrı ayrı anlattık.
Manor Lords'ta konsol oyunun içinden gelmiyor, mod ile ekleniyor. Önce Unreal motoruna komut arayüzü ekleyen RE-UE4SS'i, sonra oyuna komutları tanıtan Console Commands modunu kuruyorsun. Kurulum bitince oyun içinde F10 tuşu konsolu açıyor. Mod kurmak istemiyorsan bu bölümü atlayıp aşağıdaki oyun kurulumu ayarlarına bakabilirsin, onlar için hiçbir şey kurmana gerek yok.
Mod kurmadan önce kayıt dosyalarını yedekle. Modlar oyun güncellemelerinden sonra bozulabiliyor, o durumda mod güncellenene kadar kaldırman gerekebilir.
F10
Konsolu açan tuş F10. Ama bu tuş yalnız RE-UE4SS ve Console Commands modu kurulduktan sonra çalışır, temiz kurulumda bir şey olmaz.
Yeni oyun ekranındaki ayarlar. Mod gerekmiyor, hepsi oyunun kendi seçeneği.
9 kod →Hazine, kralın gözdeliği, bölge zenginliği ve onay komutları.
8 kod →Anında bitirme, yıkma ve depo kapasitesi.
6 kod →Kil, demir, taş, meyve ve tarla verimi.
6 kod →Aile doğurma, nüfus artırma ve hastalık iyileştirme.
4 kod →Birlik iyileştirme, ışınlama, milis ekleme ve baskıncıları zayıflatma.
8 kod →Yağmur, kuraklık, gün atlama, oyun hızı ve komut listesi.
7 kod →Yeni oyun ekranında bitiş hedefini Yok seçersen kazanma koşulu kalkar ve sınırsız bir sandbox oynarsın.
Baskın sıklığını Yok yaparsan köyüne hiç akıncı gelmez. Sadece şehir kurmak isteyenler için en önemli ayar.
Baskınları tamamen kapatmak istemiyorsan ilk saldırının kaç yıl sonra geleceğini seçebilirsin. En yükseği üç yıl.
Harita dışı rakibi Yok yaparsan sana bölge için meydan okuyan yapay zeka lord oyuna hiç girmez.
Başlangıç malzemesini Çift seçersen ilk kışı atlatmak çok kolaylaşır. Hiç malzeme almadan başlama seçeneği de var.
Başlangıçtaki haydut kampı sayısını sıfıra çekersen ticaret yollarını kesen kimse olmaz. Rastgele doğan kamp sınırını da sıfırlayabilirsin.
Bu ayar açıkken ambar ve beş konut kurduğunda sana ücretsiz silah geliyor. Milisini kurmak için üretim zinciri beklemene gerek kalmıyor.
Hava etkisini Yok yaparsan yağmur ve kuraklık yalnız görsel kalır, hasadını ve üretimini vurmaz.
Köylülerin konutlarından beklentisini düşürür. Onay oranını ayakta tutmak için uğraşmadan büyümek isteyenler için.
k.addTreasury
Yazdığın miktarı lordun hazinesine ekler. Paralı asker tutmak ve bölge talep etmek için en hızlı yol.
k.setTreasury
Hazineyi üstüne ekleme yapmadan doğrudan yazdığın sayıya eşitler. Sıfırlamak için de kullanılabilir.
k.addInfluence
Bölge talep etmek ve siyasi hamle yapmak için harcanan nüfuzu artırır.
k.addKingsFavor
Kraldan unvan ve bölge almak için gereken puanı ekler. Normalde vergi ve görevlerle kazanılıyor.
k.addRegionalWealth
Bölgenin ortak zenginliğini yükseltir. Köylülerin pazardan alışveriş yapabilmesi buna bağlı.
k.addRegionApproval
Köylülerin memnuniyet oranını artırır. Onay yüksekken bölgeye yeni aileler göç eder.
k.addRegionPublicOrder
Bölgedeki kamu düzenini artırır. Düşük asayiş suç ve kayıp üretiyor.
k.addDevelopmentPoint
Bölge yetenek ağacında harcanan gelişim puanlarını verir. Normalde bölge büyüdükçe kazanılıyor.
k.buildInstantly
Seçtiğin yapının inşaatını malzeme ve işçi beklemeden tamamlar. Oyunun en yavaş kısmını tamamen atlar.
k.finishPlayerBuildings
Sana ait bütün şantiyeleri bir seferde tamamlar. Büyük bir mahalleyi tek komutla ayağa kaldırır.
k.spawnSelectedBuildingsConstructionResources
Binayı doğrudan bitirmez, eksik kalan inşaat malzemesini şantiyeye getirir. İnşaat normal ama beklemeden ilerler.
k.demolishSelectedBuildings
Seçtiğin yapıyı anında kaldırır. Yanlış yere kurulan binayı yıkım süresi beklemeden temizler.
k.setSelectedBuildingsGenericStorageCapacity
Seçtiğin ambarın alabileceği mal miktarını değiştirir. Dolup taşan depo sorununu bitirir.
k.setSelectedBuildingsPantryStorageCapacity
Seçtiğin kilerin yiyecek kapasitesini değiştirir. Kışa hazırlık yaparken darboğazı kaldırır.
k.addClayDepositAtCursor
Bölgende kil yoksa tuğla ve çömlek zincirini kuramazsın. Bu komut fare imlecinin olduğu noktaya kil yatağı koyar.
k.addIronDepositAtCursor
Silah ve alet üretiminin temeli demir. Bölgende yoksa bu komutla imlecin durduğu noktaya yatak eklersin.
k.markRichIronDepositAtCursor
İmlecin altındaki demir yatağını zengin yapar. Zengin yataklar daha uzun süre ve daha verimli üretim verir.
k.spawnStoneChunkAtCursor
Yüzey taşı Manor Lords'ta tükenen bir kaynak. Bu komut imlecin olduğu noktaya yeni taş parçası bırakır.
k.refillRegionBerries
Toplanarak tükenen yabani meyveyi geri doldurur. Oyunun ilk yıllarında yiyecek sıkıntısını çözer.
k.multiplySelectedBuildingsCropsYieldBy
Seçtiğin tarlanın hasat verimini yazdığın katsayıyla çarpar. Tahıl darboğazını tek komutla açar.
k.growRegionPopulation
Bölgedeki kişi sayısını yükseltir. Yanına sayı yazarsan o kadar kişi ekler.
k.spawnNewFamily
Çalışabilecek yeni bir hane ekler. Üretim için asıl gereken aile sayısı, bu yüzden nüfus komutundan daha işe yarar.
k.spawnNewFamilyAtCursor
Aileyi rastgele değil, farenin durduğu noktaya yerleştirir. Belirli bir mahalleyi doldurmak için.
k.healRegionFamiliesDisease
Bölgedeki bütün hasta aileleri iyileştirir. Salgın dönemlerinde tek tek iyileşmeyi beklemekten kurtarır.
k.healPlayerUnits
Yaralı milis ve paralı askerlerinin hepsini anında iyileştirir. Savaş sonrası toparlanmayı beklemezsin.
k.teleportSelectedSquadsToCursor
Seçtiğin birlikleri farenin durduğu noktaya anında taşır. Baskının olduğu yere yetişmek için.
k.addMilitiaToRegion
Bölgeye hazır bir milis mangası katar. Silah üretimini beklemeden savunma kurmanı sağlar.
k.weakenRaiders
Gelen akıncıların gücünü düşürür. Baskın yine gelir ama milislerinle baş edebileceğin seviyeye iner.
k.weakenBandits
Haritadaki haydut birliklerinin gücünü düşürür. Ticaret yollarını açmak için kamp basmayı kolaylaştırır.
k.spawnRaider
Baskın beklemeden savunmanı test etmeni sağlar. Milislerinin bir saldırıyı karşılayıp karşılamadığını görürsün.
k.declareWarToBaron
Harita dışı rakip lorda savaş açar. Kampanyanın askeri tarafını denemek isteyenler için.
k.declarePeaceToBaron
Devam eden savaşı bitirir. Kaldıramayacağın bir savaşa girdiysen çıkış yolu.
k.makeRain
Bölgede yağmuru başlatır. Kuraklığın vurduğu tarlaları kurtarmak için kullanılır.
k.skipDroughtInstantly
Devam eden kuraklığı beklemeden sonlandırır. Kıtlığa dönmeden bir sezonu kurtarabilir.
k.makeDrought
Bölgede kuraklık başlatır. Kıtlık senaryosunu denemek isteyenler için.
k.forwardDay
Yazdığın kadar günü atlar. İnşaatın, hasadın ya da kışın bitmesini beklemek istemediğinde kullanılır.
k.setGameSpeed
Oyunun akış hızını arayüzdeki sınırların ötesine çıkarır. Uzun beklemeleri hızlandırmak için.
k.printConsoleCommands
Modun kendi güncel komut listesini açıklamalarıyla gösterir. Bir komut çalışmazsa ilk bakılacak yer burası.
k.triggerVictory
Seçtiğin bitiş hedefine ulaşmış gibi zafer ekranını açar. Kampanyanın sonunu görmek isteyenler için.
Beceri, kariyer ve karakter özelliği komutları İngilizce kod adı ister. Aşağıdan seçersin, komut senin için doğru yazımla hazırlanır.
Hazineye eklemek istediğin miktarı yaz, komut hazır gelsin.
k.addTreasury {miktar}
Komut yalnız RE-UE4SS ve Console Commands modu kuruluyken çalışır.
Kaç gün atlamak istediğini seç, komutu kopyala.
k.forwardDay {gun}
Takvim ilerlediği için inşaat, hasat ve üretim de o kadar ilerlemiş olur.