1.000 Paradime verir
PIGGYBANK
Küçük miktar gerektiğinde kullanılır. Fatura ödemeye ya da tek bir eşya almaya yeter.
Paralives 25 Mayıs 2026'da erken erişime çıktı ve oyun hile konsoluyla birlikte geliyor. Konsolu iki tuş kombinasyonundan biriyle açıyorsun, kodu yazıp Enter'a basıyorsun. Para vermekten ihtiyaçları doldurmaya, yaş değiştirmekten kasabayı düzenlemeye kadar geniş bir liste var. Oyun erken erişimde olduğu için komut listesi güncellemelerle değişebiliyor, konsola HELP yazarsan o sürümdeki bütün kodları görürsün.
Paralives konsolu iki farklı kombinasyonla açılıyor. Hangisi işe yararsa onu kullanabilirsin. Konsol açıkken kodu yazıp Enter'a basarsın, büyük küçük harf fark etmez.
Oyun erken erişimde, komut listesi güncellemelerle değişebilir. HELP komutu her zaman o sürümün gerçek listesini verir.
HELP
Bu komut oyunun o sürümündeki bütün hile kodlarını konsola listeler. Erken erişimde liste güncellemelerle değiştiği için en güncel hali her zaman burada.
Paradime verme, tam tutar belirleme ve fatura silme.
8 kod →Bütün ihtiyaçları doldurma ve tek tek ayarlama.
5 kod →Yetenek seviyesi, kişilik, yaş ve karakter düzenleme.
6 kod →Hamilelik, doğum, yaşam evresi ve diriltme.
8 kod →Gün atlama, saat ayarlama ve iş günü bitirme.
8 kod →Kasabayı düzenleme, eşya tamiri ve bozulma.
3 kod →Sıkışma çözme, kaydetme ve eğlence komutları.
10 kod →PIGGYBANK
Küçük miktar gerektiğinde kullanılır. Fatura ödemeye ya da tek bir eşya almaya yeter.
MAKEITRAIN
Orta ölçekli alışveriş için ideal. Ev eşyası yenilemeye ya da küçük bir tadilata yeter.
JACKPOT
Tek komutta en yüksek hazır miktar. Ev almaya ya da büyük bir inşaata başlamaya yeter.
LOTTERY
Bir ile yüz bin Paradime arasında rastgele bir miktar verir. Şansını denemek isteyenler için.
PRINTMONEY 25000
Sondaki sayı kadar Paradime hane bütçesine eklenir. İstediğin miktarı yazabilirsin.
SETMONEY 100000
Bütçeyi yazdığın rakama eşitler. Ekleme yapmaz, doğrudan o sayıya sabitler.
PAYDAY
Seçili karakterin maaşını anında hesabına yatırır. Maaş gününü beklemene gerek kalmaz.
CLEARBILLS
Ödenmemiş faturaların tamamı kaldırılır. Elektrik kesintisi gibi sorunlarla uğraşmazsın.
RELIEFALLNEEDS
Açlık, uyku, sosyal ve diğer bütün çubuklar tepeye çıkar. En çok kullanılan ihtiyaç komutu.
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS
Evdeki herkesin bütün ihtiyaçları birden dolar. Kalabalık hanelerde tek tek uğraşmayı bitirir.
RELIEFNEED <ihtiyac>
Yalnız yazdığın ihtiyaç dolar. İhtiyaç adlarını görmek için SHOWNEEDS komutunu kullanabilirsin.
SETNEED <ihtiyac> <deger>
İhtiyacı istediğin sayıya sabitler. Doldurmak yerine belirli bir seviyede tutmak için kullanılır.
SHOWNEEDS
Seçili karakterin bütün ihtiyaç değerlerini sayıyla gösterir. İhtiyaç adlarını öğrenmek için de kullanılır.
LEVELUPSKILL <yetenek>
Yazdığın yetenek bir seviye artar. Üst üste kullanarak istediğin seviyeye çıkabilirsin.
SETSKILLLEVEL <yetenek> <seviye>
Yeteneği doğrudan yazdığın seviyeye sabitler. Tek tek yükseltmekle uğraşmazsın.
EDITCHARACTER
Oyunun ortasında karakter oluşturma ekranını açar. Hane halkını baştan düzenleyebilirsin.
LEVELUPPERSONALITY
Karakterin kişilik seviyesi bir kademe artar. Sıfırlamak için ayrı bir komut var.
RESETPERSONALITY
Kişilik seviyesini sıfırlar. Karakteri baştan şekillendirmek istediğinde kullanılır.
SETAGE <yas>
Yaşı doğrudan yazdığın sayıya getirir. Yaşam evresi komutlarından farklı çalışır.
GETPREGNANT
Bekleme olmadan hamilelik başlar. Doğum için ayrı komut kullanabilirsin.
GIVEBIRTH
Hamile karakterin doğumunu anında gerçekleştirir. Dokuz ay beklemene gerek kalmaz.
MAKEBABIES 2
Sondaki sayı bebek adedi, bir ile üç arasında değer verirsin. İkiz için 2, üçüz için 3 yazarsın.
PREGNANTSTATUS
Seçili karakterin hamile olup olmadığını ve sürecin hangi aşamada olduğunu konsola yazar.
NEXTLIFESTAGE
Karakteri bir üst yaşam evresine taşır. Bebekten çocuğa, çocuktan gence geçiş için kullanılır.
PREVIOUSLIFESTAGE
Karakteri bir alt yaşam evresine geri alır. Yanlış geçiş yaptıysan düzeltmeni sağlar.
KILLCHARACTER
Karakter anında ölür. Hikayende ölüm sahnesi kurmak isteyenler için.
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS
Ölen karakterleri geri getirir. Yanlışlıkla öldürdüğün bir karakteri kurtarmak için.
ADVANCEDAY
Yirmi dört saat ileri gider. Beklemeli süreçleri hızlandırmanın en pratik yolu.
ADVANCEHOUR
Bir saat ileri gider. Gün atlamanın çok geldiği durumlar için daha hassas seçenek.
SETHOUR 5
Sondaki sayı saat, örnekteki sabahın beşi demek. Doğrudan istediğin saate geçersin.
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK
Mesai başlangıcından beş dakika öncesine geçirir. Sabah rutinini atlamak için pratik.
ENDWORKDAY
İşe gitmeden günü tamamlamış sayılırsın. Maaşını ve gelişim puanını alırsın.
ADDVACATIONDAY
Karakterin izin hakkını artırır. İşe gitmeden gün geçirmek istediğinde kullanılır.
CLEARSTRIKES
Karakterin işindeki bütün uyarıları kaldırır. Kovulma riskini ortadan kaldırır.
CLEARALLOCCUPATIONS
Karakter sahip olduğu bütün işleri bırakır. Yeni bir kariyere geçmeden önce kullanılır.
TOGGLEEDITTOWN
Haritanın tamamına müdahale edebilirsin. Kendi arsan dışındaki yerleri de düzenlemeni sağlar.
REPAIRALLITEMS
Evdeki bozuk eşyaların tamamı düzelir. Tek tek tamir etmekle uğraşmazsın.
UNSPOILALLITEMS
Bütün yiyeceklerin bozulma durumu kalkar. Buzdolabındaki her şey yeniden taze olur.
UNSTUCK
Karakteri doğru konuma taşır. Paralives'ta sık karşılaşılan sıkışma sorununun çözümü.
UNSTUCKALL
Birden fazla karakter sıkıştıysa hepsini birden doğru konuma taşır.
HELP
Oyunun o sürümündeki bütün kodları konsola yazar. Erken erişimde liste değiştiği için en güvenilir kaynak.
CLEAR
Konsoldaki bütün çıktıyı siler. Uzun listelerden sonra ekranı toparlamak için.
SAVE
Menüye girmeden oyunu kaydeder. Riskli bir komut denemeden önce kullanmak mantıklı.
QUITTOMAINMENU
Oyunu bırakıp ana menüye çıkar. Kaydetmeden çıkacağı için önce SAVE komutunu kullan.
SPIN 50
Sondaki sayı yüzde olarak başarı ihtimali. Hikayende şansa bağlı kararlar vermek için eğlenceli bir araç.
EIGHTBALL
Rastgele bir sihirli sekiz top cevabı basar. Oynanışa etkisi yok, tamamen eğlence için.
BEAR
Karakterlerden oluşan bir ayı resmi basar. Geliştiricilerin eklediği küçük bir şaka.
CAT
Bir kedi görseli gösterir. Oynanışa etkisi olmayan bir başka geliştirici şakası.