İçindekiler
Hypixel kurucusu Simon: Ekibi 8'den 50'ye çıkardık
Hytale oyununun yapımcısı Simon, oyunu ocak 2026'da erken erişim olarak yayımlayacaklarını, bu doğrultusunda ekiplerini 50 kişiye çıkardıklarını belirtti.
Hypixel’in imzasını taşıyan Hytale’ın geliştirici ekibi, oyunun 13 Ocak 2026 tarihinde Erken Erişim olarak çıkış yapacağını kamuoyuyla paylaştı. Bu süreç için ekip yapısının güçlendirildiği ve çekirdek geliştirici sayısının 8’den 50’ye yükseltildiği ifade edildi.
Hypixel kurucularından Simon, Erken Erişim'i şu sözlerle duyurdu:
Hytale’i 13 Ocak 2026 tarihinde Erken Erişim’e açıyoruz. Sadece birkaç hafta içinde yaklaşık 300 dalı birleştirdik, dört yıllık bir kod ve varlık altyapısını modernize ettik, ekibi 8 kişiden 50 çekirdek geliştiriciye ve buna ek olarak yaklaşık 250 destekleyiciye çıkardık, 1.000’e yakın hatayı takip ettik ve yüzlercesini düzelttik, Mac ve Linux desteği ekledik ve daha önce hiç var olmayan bir Keşif Modu oluşturduk.
Özeleştiri de yapan Hypixel kurucusu Simon, amaçlarının oyunu hiçbir gecikme olmadan çıkarmak olduğunu ve bu uğurda bazı aksilikleri göze aldıklarını ifade etti. Yaşanan sorunlar arasında, uzun süredir oyunu destekleyen hayranları ödüllendirmek amacıyla planlanan isim rezervasyonlarında e-posta listesinin doğruluğunu kontrol etmek için yeterli zaman ve bilgiye sahip olunmaması nedeniyle bazı eski hayranların listede yer alamaması bulunuyor. Bunun yanı sıra kullanıcı adı oluşturucunun istenmeyen sonuçlar üretmesi, ödeme sisteminin hâlâ çeşitli hatalar bildirmeye devam etmesi, teknik taraftaki aksaklıkların sürdüğünü gösteriyor. Ayrıca avatar özelleştirme, Steam çıkışı, modlama ve fiyatlandırma konularında yapılan açıklamaların yeterince detaylı olmaması, oyuncular arasında yanlış anlaşılmalara ve kafa karışıklıklarına yol açtı. Blog yazıları ve teknik paylaşımların düzensiz bir takvimle yayınlanması da iletişim tarafındaki eksiklikleri ortaya koyarken, oyun sunucusu sağlayıcıları, sunucu sahipleri, içerik üreticileri ve ticari taleplerin istenilen ya da hak ettikleri hızda geri dönüş alamaması önemli bir diğer sorun olarak öne çıktı.

Simon, hedeflerinin “hiçbir gecikme olmadan, ne pahasına olursa olsun oyunu yayınlamak” olduğunu vurgulayarak, “Birincil odağımız oyun” dedi. Oyunu mümkün olan en kısa sürede oyuncularla buluşturmak istediklerini belirten Simon, topluluktan bazı konularda anlayış göstermelerini istedi ve şunları ekledi:
Lütfen bu temponun ne anlama geldiğini birbirinize hatırlatmaya devam edin — özellikle de #SaveHytale döneminde burada olmayan ve Erken Erişim sürecinin bizim için ne ifade ettiğini bilmeyen yeni oyunculara. Bazı oyuncular istedikleri kullanıcı adını alamayacak, bazıları ödeme sorunlarıyla karşılaşacak ve bazı bilgiler ideal olandan daha geç paylaşılacak. Bu, daha iyisini bilmediğimiz için değil; verdiğimiz bir sözü tutmayı seçtiğimiz için.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.