Nvidia, DLSS 5'in çıkış tarihini resmen duyurdu. 3D-Guided Neural Rendering adı verilen yeni teknoloji, 4 Eylül'de saat 07.00'de NBA 2K27 ile birlikte tüm GeForce RTX 50 serisi masaüstü ve dizüstü ekran kartlarında devreye giriyor. Aynı gün GeForce NOW Ultimate üyeleri de bulutta RTX 5080 tabanlı sistemler üzerinden teknolojiyi deneyebilecek.
Motorun ürettiği kare, modelin zemini oluyor
Nvidia'nın anlatımına göre DLSS 5, oyun motorunun ürettiği hazır kareyi ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor, ardından sahnedeki nesneleri, materyalleri ve ışık kaynaklarını yorumlayarak aydınlatma ile yüzey davranışlarını zenginleştiriyor. Şirket bu yaklaşımı, metin komutundan görsel üreten geleneksel modellerden ayırıyor: sanatçının tasarladığı geometri, dokular ve aydınlatma tamponları değişmez bir zemin olarak kalıyor, model yalnızca bu zeminin üzerine ekleme yapıyor.
Modelin eğitildiği veriler arasında renk, yüzey albedosu, ayrıntılı aydınlatma ve yüzey normalleri bulunuyor. Sonuçta ciltte alt yüzey saçılımı, saç ve yaprakta ışık geçirgenliği, temas gölgeleri ve global aydınlatma gibi detaylar sahneye ekleniyor. Nvidia, gerçek zamanlı performans kısıtları yüzünden geliştiricilerin geçmişte feda etmek zorunda kaldığı ayrıntıların bu yolla geri kazanıldığını söylüyor.
Kararlılık tarafında iki iddia öne çıkıyor. Model deterministik çalışıyor, yani aynı kare girdiğinde aynı çıktıyı veriyor. Bunun yanında video üreten modellerin aksine tek kare girdi, tek kare çıktı prensibiyle işliyor ve motordan gelen hareket vektörleri sayesinde titreme, kayma ya da zamansal sürüklenme gibi sorunların ortadan kalktığı belirtiliyor.
Kontrol geliştiricide, oyuncuda tek düğme
DLSS 5'in en çok tartışılan yanı olan sanat yönetimi meselesine Nvidia geniş bir yer ayırmış. Geliştiriciler SDK üzerinden farklı ağırlıklara sahip birden fazla model arasından seçim yapabiliyor, hatta dış mekân bitki örtüsü için bir modeli, kapalı mekân sahneleri için başka bir modeli kullanabiliyor. Oynanış ve ara sahneler için farklı modeller tanımlamak da mümkün.
Buna ek olarak Structure Intensity ayarı ortam örtüşmesi, yansımalar ve alt yüzey saçılımı gibi yüksek frekanslı detayları, Tone Intensity ayarı ise genel aydınlatma ve renk tepkisi gibi düşük frekanslı detayları kontrol ediyor. Tone Intensity sıfıra çekildiğinde işlenmiş karenin renkleri birebir korunuyor. Semantik maskeleme özelliği sahnedeki nesneleri otomatik tanıyıp çevreye uygulanan iyileştirmeyi artırırken karakterleri dışarıda bırakmaya, motor seviyesindeki maskeleme ise cam eşya, su damlası veya yapraklar gibi belirli varlık gruplarını ayrı ayrı ayarlamaya izin veriyor. Oyuncu tarafında ise durum basit: açık ya da kapalı.
Visual Concepts'ten Kıdemli Yapımcı Peter Kavic, teknolojinin sundukları arasında en çok kontrol düzeyini önemsediklerini, piksel başına yükseltme maskesiyle karakterlerdeki detayı hassas biçimde ayarlayabildiklerini söylüyor.
Girdi kalitesi çıktıyı belirliyor
Nvidia, sonucun tamamen motorun ürettiği temel kareye bağlı olduğunu vurguluyor. Klasik rasterizasyonla üretilmiş görüntülerde de gözle görülür bir sıçrama olduğu, ancak ışın izleme veya yol izleme ile beslenen sahnelerde sonucun belirgin şekilde daha doğru çıktığı belirtiliyor. Teknoloji Streamline çatısı ya da Unreal Engine 5 eklentisi üzerinden entegre ediliyor ve Super Resolution, Multi Frame Generation ile Ray Reconstruction'dan bağımsız, isteğe bağlı bir katman olarak çalışıyor.
NBA 2K27 ve performans tabloları
DLSS 5'i NBA 2K27'de açmak için 4 Eylül'de yayımlanacak yeni Game Ready sürücüsünün kurulması gerekiyor. Sürücü kurulduktan sonra oyun içinde Video Ayarları menüsünden "DLSS Neural Rendering" seçeneği etkinleştiriliyor, oynanış ve tekrar sırasında F9 tuşuyla açılıp kapatılabiliyor.
Nvidia'nın paylaştığı ölçümlere göre 4K çözünürlükte, ışın izleme açık ve Ultra ön ayarında RTX 5090 sahipleri saniyede 370 kareye kadar çıkabiliyor. 1440p'de aynı ayarlarla RTX 5090 için 590, RTX 5080 için 410, RTX 5070 Ti için 350 ve RTX 5070 için 260 kareye kadar değerler veriliyor. 1080p tarafında ise RTX 50 serisi kullanıcılarının neredeyse tamamının ışın izleme ve Ultra ön ayarıyla oynayabileceği söyleniyor. Bu rakamların üreticinin kendi testlerine dayandığını ve bağımsız ölçümlerle henüz doğrulanmadığını hatırlatmakta fayda var.
Altı ayda beş kat hız
Mart ayındaki ilk duyuruda demo iki RTX 5090 üzerinde çalışıyordu. Nvidia, altı ay içinde ardışık düzen optimizasyonları ve model iyileştirmeleriyle beş kat performans kazancı elde ettiklerini, teknolojinin artık tek ekran kartında çalıştığını açıkladı. Şirket sonbaharda gelecek model güncellemelerinin performansı bugünkü seviyenin üzerine taşımasını beklediğini de ekliyor.
Nvidia, önümüzdeki haftalarda ve aylarda DLSS 5 desteği alacak yeni oyunların duyurulacağını belirtti.
Fiziksel oyunların dönemi kapandı mı?
Sony’nin 2028 hedefiyle fiziksel PlayStation oyunları tarihe karışıyor. Sizce oyunların tamamen dijital olması doğru bir karar mı?
-
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.