İçindekiler

KCD'nin yönetmeni, DLSS5'in başarılı yönlerini anlattı

Kingdom Come: Deliverance 2 yönetmeni Daniel Vávra, DLSS 5’in sızdırılan sürümünü test ederek teknolojinin karakter modellerini değiştirmediğini söyledi.

Kingdom Come: Deliverance 2, zengin bir açık dünyaya sahip, 15. yüzyıl Ortaçağ Avrupa'sında geçen hikâye odaklı bir aksiyon rol yapma oyunudur.

Kaynak: Steam

31 Ağustos 2026 13:48 | 31 Ağustos 2026 14:26

Kingdom Come: Deliverance 2’nin yönetmeni Daniel Vávra, NVIDIA’nın tartışmalara neden olan DLSS 5 teknolojisinin sızdırılan sürümünü oyun üzerinde test etti ve deneyimlerini X platformu üzerinden paylaştı. Vávra’nın açıklamalarına göre DLSS 5, son dönemde eleştirildiği gibi karakter modellerini yapay zekâyla değiştiren bir teknoloji değil.

DLSS 5, gölgelendirmeyi önemli ölçüde geliştiriyor

Vávra, sızdırılan DLSS 5 sürümünün NVIDIA’nın ilk tanıtımında gösterilen teknolojiden oldukça farklı olduğunu belirtti. Özellikle teknolojinin karakter modellerinin geometrisini veya karakterlerin görünümünü hiçbir şekilde değiştirmediğinin altını çizdi. Bunun yerine DLSS 5’in oyunda hâlihazırda bulunan normal map’leri kullanarak cilt dokularını ve yüz detaylarını iyileştirdiği ifade edildi. Vávra, daha önce karakterlerin bazı yüzlerinin yeterince detaylı görünmemesi konusunda sanat ekibini eleştirdiğini, ekibin ise sorunun karakter modellerinden ziyade oyundaki ışıklandırmadan kaynaklandığını söylediğini aktardı. DLSS 5 ile birlikte ise bu karakterlerin oyun içerisinde de olması gerektiği gibi görünmeye başladığını belirtti.

Teknolojinin en dikkat çekici geliştirmelerinden biri ise gölgelendirme ve ortam tıkanıklığı tarafında ortaya çıkıyor. Vávra, Kingdom Come: Deliverance 2’de karakterlerin şapka, kapüşon ve miğferlerinden kafalarına düşen gölgelerin yanı sıra kemer tokaları, bağcıklar ve keseler gibi küçük detayların oluşturduğu gölgelerin yeterince iyi oluşturulamamasından duyduğu rahatsızlığı dile getirdi. DLSS 5’in bu konuda önemli bir iyileştirme sunduğu ve söz konusu küçük detayların gölgelerini çok daha başarılı şekilde oluşturduğu belirtiliyor.

Çevredeki görüntü kalitesinde ise değişikliklerin daha sınırlı olduğu aktarılıyor. Buna rağmen DLSS 5’in bazı gölgeleri aydınlatarak içerisindeki dokuların daha görünür olmasını sağladığı, bazı bölgelerde ise gölgeleri daha doğru şekilde koyulaştırdığı ifade ediliyor. Çim ve diğer bitki örtüsündeki gölgelerin de teknolojiden olumlu şekilde etkilendiği belirtiliyor.

DLSS 5, performanstan ödün veriyor

Ancak tüm bu görsel iyileştirmelerin önemli bir dezavantajı bulunuyor. Vávra’nın paylaşımına göre DLSS 5, oyunun kare hızını yaklaşık yarı yarıya düşürüyorBuna rağmen Vávra, sızdırılan sürümün son aylarda büyük tepki çeken ve “AI slop” olarak nitelendirilen görüntülerle aynı teknoloji olmadığını düşünüyor. Özellikle eski oyunların ışıklandırma sistemlerini benzer yöntemlerle geliştirme ihtimalinin gelecekte oldukça büyük bir potansiyel taşıdığını belirtiyor.

Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.

Günün oyun haberleri e-postana gelsin

Her sabah 09.00'da son 24 saatin öne çıkan oyun haberlerini tek mailde derliyoruz. Kaçırma; istediğin an tek tıkla ayrılırsın.

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


Son İçerikler

KCD'nin yönetmeni, DLSS5'in başarılı yönlerini anlattı
Yükleniyor...