İçindekiler

Röportaj

Miraç Kocatürk ile World of Warcraft: Midnight'ı konuştuk

Miraç "Egzolinas" Kocatürk ile büyük bir merakla beklenen World of Warcraft yeni genişleme paketi Midnight'ı konuştuk.

World of Warcraft yeni genişleme paketi Midnight, 2026’da çıkacak. Yeni bölge, ev sistemi, yeni ırk ve zorlu görevlerle Azeroth’a dönüş hazır.
28 Şubat 2026 12:06 | 02 Mart 2026 21:32 Google News Abone Ol

World of Warcraft Türkiye oyuncularının yakından tanıdığı yayıncı Miraç “Egzolinas” Kocatürk ile World of Warcraft: Midnight lansmanı yaklaşırken 11. genişleme paketi hakkında konuştuk. İşte Oyun Günlüğü Dergisi'nin 38. sayısında yayımlanan röportajımızın tamamı. 



İsmail Aguş: Miraç abi Hoş geldin.

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Hoş bulduk. Teşekkür ederim.

İsmail Aguş: Miraç abi merhaba biz seni tanıyoruz ama seni tanımayanlar için kendini tanıtır mısın?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Tabii. Adım Miraç Kocatürk, 44 yaşındayım. Evliyim ve 13 yaşında bir kızım var. Normalde bütün eğitimim sayısal olarak geçti Yıldız Teknik Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bitirdikten sonra Boğaziçi Üniversitesi yüksek lisansımı tamamladım. Hep yazılım ile uğraştım kodlama, bilgisayar mühendisliği ile ilgili işlerde yazılım taraflındaydım. Yıllarca Türkiye'de çalıştıktan sonra 2018'de yurt dışında taşındım şimdi İsveç'te şimdi bir bankada çalışıyorum. Tabii bilgisayarda çok haşır neşir olunca bilgisayar oyunlarıyla da çocukluğumdan beri yani yedi yaşımdan beri Commodore 64 vardı o zamanlar oradan bilgisayara geçiş falan yani benim hayatımın tüm döneminde bilgisayar oyunları oldu. Genelde hikaye odaklı macera türü oyunları oynamaktan hoşlanıyorum ve hala da hikaye odaklı oyunları oynamaktan çok hoşlanırım yani rekabetçi yanımdan çok hikaye odaklı oyunlar oynamayı tercih ederim. Mümkünse en kolay seviyeye alıp sadece hikayesini deneyimlemek kısaca benim oyun anlayışım budur. Daha sonra işte 2007 yılında World of Warcraft The Burning Crusade (TBC) askerden döndükten sonra World of Warcraft diye bir oyun var çok böyle sansasyon yarattı falan bunu bir deneyeyim dedim yani bir aylık bir Game Time ( oyunu oynamak için para ile alınan oyuna sınırlı erişim süresi) aldım hani beğenmezsem bırakırım diye o günden bugüne oynuyorum ve 2016 yılında da oyunun hikayesini çok sevdiğim için ve hep yabancı kaynaklardan takip ettiğim için ve bir Türkçe kaynağında o dönemler eksikliği vardı. Şimdi tabii daha fazla kaynağımız var artık Internet o günden bugüne gelişti ve gençlerde içerik üretme konusunda gerçekten hevesliler o zamanlar Türkçe kaynağın eksikliğini gördüğüm için World of Warcraft Warlords of Draneor zamanında içerik üretmeye başladım. 2016 kasım ayında almıştım hesaplarımı yaklaşık on yılı dolu dolu bitirdik. Genelde Word of Warcraft ama çok canım çekerse başka oyunlara da bakıyorum. Beni tanıyanlar herhalde Wow ile tanıyorlardır. O zamandan bu zamana hem oyunu oynamaya devam ediyorum hem de on yıldır elimden geldiğince içeriğini üretmeye çalışıyorum.


İsmail Aguş: Gayet açıklayıcı bir tanıtım oldu abi teşekkür ederim. The WarWithin senin için nasıl geçti.

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Genel olarak baktığımızda aslında pek tatmin etmeyen bir hissiyatı var. Hikaye etkileyici bir sinematikle giriyor “Dünya’nın Worldsoul’una ineceğiz planlaması ve yüksek beklentisiyle hikaye başlıyor. Sonra bakıyoruz hikaye başka bir yöne eviriliyor. İsle of Dorn’a gidişimiz, Coreway’i görüşümüz bize bu dünyanın içinde bir savaşa gideceğiz Nerubian’lar var ki 2023 Blizzcon’da açıklandığında çok büyük sükse yapmıştı ve topluluk tarafından da World of Warcraft Wrath of the Lich King ek paketinden sonra tekrardan karşılaşmak heyecan vericiydi ancak; daha sonra gittiği yöne bakarsak Goblinler ve Ka’resh, Dimensius bizi hikayenin ana bağlamından koparttı gibi hissettirdi ama atlanamaması gereken detay Crish Metzen kadroya tekrar dahil oluncaya kadar geçen sürede zaten The WarWithin yapım aşamasındaydı ve oyunun hikaye bölümünün başındaki kişi olarak hikayeyi Saga’ya evirdi. Bizim TWW deki tamamlanmamışlıklar yaşıyorsak bu geçişin ürünü olduğunu düşünüyorum. Saganın son ek paketi World of Warcraft The Last Titan’da sırtımızı arkaya yaslayıp vay be ! dedirtecek bir hikaye anlatısına gidecek ise; The WarWithin’in bu haline razıyız. Aslında ek paket iyi başladı ama vermek istediğini tam verememiş gibi hissettirdi. Bendeki The WarWithin’in hikaye puanı o kadar yüksek değil. Yine de ben geleceğe yönelik umutluyum.

İsmail Aguş: Topluluk forumlarına baktığımda Xal'atath için Lich King’den sonra yazılmış en iyi kötü karakter diyorlar. Katılır mısın?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Xal'atath ile ilgili nasıl bir karakter olduğu ile ilgili net açıklamalar yapılmadı. Xal'atath’ın hikayesini oynayanlar bilir orada daha Black Empire döneminde bile Old God’ların arkasında iş çevirip onlara saldırdığını biliyoruz. Dolayısıyla bunlara bir açıklama gelir ve Xal'atath’ın öncesinde de ne olduğuyla ilgili bilgi gelirse o zaman Lich King ile kıyas yapabiliriz ama şuan bence Lich King’in hikayesi, Xal'atath’ın hikayesinden çok daha kült ancak altı doldurulsa belki değerlendirmeye alınabilir. Ben şuan öyle olduğunu çok düşünmüyorum açıkçası.



İsmail Aguş: Midnight hikayesinde bizi neler bekliyor?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Midnight aslında şöyle bir ek paket olacak Xal'atath’ın, Azeroth’a yaptığı bir baskın ve o baskın neticesinde bizim onu durdurma çabamız olarak lanse edildi. Worlsoul Saga açıklanırken Crish Metzen, Midnight için Void tehlikesinin tamamen ortadan kaldırılması gibi bir durumun söz konusu olduğunu söyledi. Dolayısıyla Light(ışık) ve Void(hiçlik) arasındaki son bir savaş gibi bir şey görebilme ihtimalimiz var. Ya da Void tamamen kapanmıyorsa da aynı Legion ek paketinde olduğu gibi Sargeras yenildikten sonra organize bir Burning Legion olmadığı için fel tehdidi ortadan kalkmış oldu Void tarafında da büyük ihtimalle Xal'atath durdurulduktan sonra Void tarafında organize bir Old God kalmayacak ve tehdit olmaktan uzaklaşacak gibi gözüküyor. Benim öngörüm şöyle; Void tehdidi ortadan kalkacak ama bir süreliğine çünkü; Xal'atath’ı yeneceğiz sonrasında Dragonflight’ın başına dönüp Iridikron tekrar ipleri eline alıp bize son ek paket Last Titan’da bize yardımcı olacaktır diye düşünüyorum.

İsmail Aguş: Midnight beta'sına erişimin oldu mu? İlk izlenimlerine göre beklediğinden daha iyi olduğunu düşündüğün özellik neydi?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Evet Midnight’a erişimim oldu. Beni etkileyen önemli olaylardan biri Xal'atath’ın Sunwell’e baskını sırasında faction(fraskiyon) kimliğini korumak için Silvermoon’un bazı kısımları Horde (Kabileler) için özel tasarlanmış olacak. Silvermoon’un bir Horde şehri olduğunu hissedeceğiz. Blizzard’ın yapmak istediği oyun içerisindeki uzmanlık alanlarında sadeleştirmeye gitmesi beni etkiledi. Özellikle eklentiler olmadan takip edemeyeceğimiz sınıf ve uzmanlığa ait öğeleri takip edebilmemiz önemliydi benim için. Bu değişimler beta sürecinde en beğendim değişiklikler arasında oldu.



İsmail Aguş: Midnight Pre-Patch(Ön Yama) ile birlikte neler göreceğiz?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk:
Midnight Pre-Patch’i ile birlikte gelecek olanlar var bir de 27 Ocak haftası ile birlikte gelecek olan görev zinciri var. Oyundaki sınıflarımızın uzmanlıklarına ait yeni yetenek ağacı düzenlemesi geliyor. Demon Hunter sınıfına Devourer uzamanlığı oynanabilir olacak. Oyun içi eşyalarda seviye daraltması göreceğiz ve Void Elfler, Demon Hunter olabilecek. Oyunda daha önce olmayan Outfit sistemi ekleniyor artık oyun içi eşya görünümüne para harcamayacağız onun yerine önceden belirlenmiş eşya görünümlerimiz arasında geçiş yapabileceğiz. Housing sisteminde ise Endeavors görev zinciri başlayacak ve ev sistemi artık tüm oyunculara açık olacak. 27 Ocakta başlayacak olan görev zincirinin teması Twilight Highlands’te haftalık ve günlük çeşitli görevler yapacağız. Ödül olarak çeşitli kozmetik eşyaları alacağız. Ayrıca The WarWithin oynamadıysanız ve Midnight oynamak istiyorsanız bu görevler sonucunda yeni sisteme uygun eşya seviyeleri ile birlikte yeni ek pakete başlayabilirsiniz.

İsmail Aguş: Blizzard’ın UI (Kullanıcı Arayüzü) ve Addons (Eklentiler) değişikliğini nasıl buldun? Bunun köklü bir değişiklik olduğunu düşünüyor musun?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Aslında felsefi olarak çok köklü bir değişiklik. Fakat bu kafa karışıklığına sebep oldu bazen yayınlara gelen izleyiciler de soruyor Addons(eklentiler) yasaklanmış ne yapacağız vs. diye önce bu kafa karışıklığını giderelim. Addon değişikliği aslında şu; Blizzard oyun içi savaş mekaniklerinin bilgisini APİ’leri üçüncü kişilerle paylaşmaya son verdi. Aslında tamamen yasakladı diyemeyiz. Ancak bazı eklentiler bu APİ’lere muhtaç örneğin WeakAura, DBM (Deadly Boss Mod) gibi daha da çeşitlendirebiliriz. Yani kısaca bu APİ’leri okuyamayan eklentiler işlevsiz kalacak. Blizzard’ın bunu yapmasındaki sebep oyun içi oynayışa doğrudan etki etmesi çünkü; bir savaş mekaniği çıktı anda hemen bir eklentisi çıkıyor oyuncular hiç düşünmeden PVE’de eklentinin yönlendirmesine bakarak hareket ediyorlar. Örneğin savaş esnasında ortaya çıkan yönlendirme okları vb. gibi. Oyun adeta eklentideki oklar, oyuncuların üstünde çıkan işaretleri kovalamacaya döndü. Bu eklentilere kısıt gelmesinin temelinde bizim oyunumuz bu kadar eklenti bağımlısı olmamalı oyuna yeni başlayan herkes oyunu oynayabilmeli amacıyla adeta mihenk taşı bir değişikliğe gidildi. Eğer bu süreci başarılı şekilde yönetirlerse oyun ferahlayacak ve oyuncu dostu olacak. Tabi ki de bu boşluğu dolduracak eklentileri kendileri oyuna entegre ederek geçmişten gelen alışkanlıkları da tamamen ortadan kaldırmadılar. Şuan yayınladıkları yeni kullanıcı arayüzü değişikliklerini başlangıç seviyesi için yeterli buluyorum.



İsmail Aguş: Player Housing (Oyuncu Evleri) yıllardır beklenen "Housing" sistemi nihayet geliyor. Senin için bu sistem bir "zaman geçirme" aracı mı olur, yoksa evlerin dekore eğildiği keyifli vakitler mi geçireceğiz?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Öncelikle ben Housing sistemine hiç karşı değilim. Çünkü oyuncuların evi gibi gördüğü oyunda gerçekten bir evinin olması fikri daha önceden gelmesi gereken bir özellikti. Benim beklentim şu yöndeydi, bir evimiz olacak çeşitli eşyalar verilecek dekore edeceğiz gibi daha basit bir şey düşünmüştüm ama şuan housing sistemine bakınca Blizzard’ın son on yılda oyuna eklediği ve en düzgün çalışan sistemlerden bir tanesi olduğunu görmek beni mutlu ediyor. Housing sisteminde oyuncuların yaratıcıklarını gördüğüm zaman bu sisteme başka gözle bakmaya başladım. Çünkü; sandalyeyi sandalye olarak da kullanabiliyoruz. Ama sandalyenin boyutlarıyla oynayıp onu çeşitli yerlere monte ettiğinde -ki duvara monte ettiğinde fırın görünümü alıyor. Mesela oyunda akvaryum yok ama housing eşyalarını evirip çevirip öyle bi yere koyuyorlar ki akvaryum oluyor. Housing sistemini sadece ev dekore etmek gibi düşünmeyelim örneğin oyun içi mesleklerde housing dekor eşyaları üretmeye ve bunu satmaya başladılar bu da sıhhatli bir oyun içi ekonomi anlamına geliyor. Housing yapmak istemez ve bu geliştirmelerle uğraşmak istemezseniz de oyun sizde bir şey almıyor ya da geri kalmıyorsunuz. Eğer bizi housing sistemi içerisinde şu görevleri yapmazsanız bu özellikler açılmayacak gibi bir durumla karşılaşsaydık bu hoş olmazdı.

İsmail Aguş: Bu oyun bir MMORPG ve Housing Sistemi oyun türünün yapısıyla uyuşmuyor eleştirileri hakkında ne düşünüyorsun?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: O görüşlerde şöyle bir haklılık payı var. Warlords of Draneor ek paketindeki Garrison(Garnizon) mekaniği gibi düşünüldü çünkü; Garrison’dan çıkmanızı gerektirecek herhangi bir nedenimiz yoktu. Örneğin size bağlı bir ekibi göreve gönderiyordunuz ya da mesleklerle ilgili çeşitli etkinliklerinizi yapabiliyordunuz. Yani kısaca tüm vaktinizi orada geçirebiliyordunuz. Ancak housing sistemi öyle değil arada benzerlikler olsa da temel farkları var. MMORPG oynadığını hissetmek isteyen oyuncular yani; karakter gelişimi vb süreçlerin tamamı merkez şehirlerde yapıyoruz bu da oyun türünün ruhuna aykırı bir süreç değil. Sonuç olarak bu oyunun tek bir oynayış mekaniği yok ve ev sistemine karşı olan oyuncularında yanılsama içerisinde olduğunu düşünüyorum.

İsmail Aguş: Midnight çıktığında izleyicilerin için nasıl bir yol haritası belirledin? İlk gün uzun süren bir maraton mu yoksa hikaye odaklı, sakin bir başlangıç mı göreceğiz?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Her ek paket başlangıcında yaptığım gibi bir maraton yapmadan sakin sakin ve neredeyse gördüğümüz tüm NPC’lerle konuşarak, gördüğümüz tüm yerlere girerek, bulduğumuz tüm kitapları okuyarak, hikayede birçok şeyi kaçırmadan oynamak istiyorum. Dolayısıyla oynayış anlamında hemen seviye 90 oldum. Şuradaki oyun içeriklerinin tamamını tüketeyim vb. içerikleri ben karşılayamıyorum. Hikaye odaklı başlayacağım, önceliğim ana görevler ardından yan görevler ve dip köşe ne varsa hikayedeki görevleri tek tek okuyor varsa bir arka planı onu da geçmişle bağdaştırıp yayınlarımda ya da Youtube kanalımda izleyicilere sunacağım.

İsmail Aguş: World of Warcraft Epic Edition paketiyle oyuna üç gün erken erişim imkanı sunuyor ancak bazı oyuncular bunu PayToWin (Öde-Kazan) olarak değerlendiriyor bu konudaki görüşün nedir?

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Ben bu erken erişim sürecinin çok büyütüldüğünü düşünüyorum. Yani iki yıl oynanacak bir genişleme paketine üç gün önceden başlamak ve neredeyse hiçbir şeyin açık olmaması -ki sadece seviye atlama, hikaye öğelerinin erişime açık olması hiç kimseye bir şey kaybettirmiyor da kazandırmıyor da. Sadece yeni genişleme paketinin dünyasına önceden başlamış oluyorsun. Buradan da belirtmiş olalım erken erişim süreci PayToWin değildir.

İsmail Aguş: Miraç abi teşekkür ederim. Keyifli bir röportaj oldu.

Miraç “Egzolinas” Kocatürk: Ben teşekkür ediyorum. Görüşmek üzere.



Son haberler