Onimusha: Way of the Sword Demo1

İçindekiler

Onimusha: Way of The Sword - Demo İnceleme

26 Ağustos 2026 21:31 | 02 Eylül 2026 23:41
Onimusha: Way of the Sword geçmişten gelen tanıdık bir dost sıcaklığı beklediğimiz; yeni nesil, yeni bir hikayesi olan yapım.

Onimusha: Way of the Sword, tam bir Capcom ziyafeti sunuyor. Capcom tarafından geliştirilen ve yayınlanan Aksiyon, RYO oyunu, 4 Eylül 2026'da PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Epic Games Store’da piyasaya sürülecek.

Hikaye odaklı bir RYO arayanlar için cazip bir deneyime dönüşmeye çok yakın! Başlamadan hemen yatırım tavsiyemi vereyim: Oyun dili Japonca, altyazılar İngilizce olması asıl o orijinallik tadını kesinlikle veriyor. Bence Japon harikaları böyle oynanmalı. Ama benim Japoncam C1 seviyesinde diyenler varsa aramızda o zaman benden iyi eğlenceler.

Yemininden Dönenin Kılıcı Kırılsın!

Onimusha: Way of the Sword demosu Capcom’un yaklaşık 20 yıllık aranın ardından seriyi yeniden canlandırdığı RYO/Aksiyon oyununun kısa bir dilimini bizimle paylaşmakta. İyiki paylaşmış diyorum! Onimusha: Way of the Sword demosun hikayesine baktığımızda; Edo dönemi Kyoto’sunda kötücül güçlerle bozulmuş Japonyasında efsanevi kılıç ustası Miyamoto Musashi’yi kontrol ediyoruz. Oni adı verilen eldiven sayesinde inleri, cinleri, görünmeyen düşmanları görebiliyor ve ruhlarını sonuna kadar emebiliyoruz. Demo, eldiveni aldıktan hemen sonrasından başlıyor ve Kiyomizu Tapınağı civarında ilerliyoruz. Masumların kılıcı ve sesi olmak için! Hikaye detayları sınırlı tutulmuş olsa da tecrübemize binaen olayı hafiften anlıyoruz. Capcom asıl anlatıyı tam oyuna saklamış. Musashi’nin kişiliği ise hemen öne çıkıyor: soğukkanlı, alaycı, kendinden emin ve diyaloglarıyla zaman zaman bizleri güldürüyor.

Kırmızı Orb, Sarı Orb….Oynayış

Onimusha Wots
Onimusha Wots - Kaynak: Oyun Günlüğü

Oyunumuzun demosu Capcom’un ince işlenmiş ince işçiliğini gösterme maksatlı doğrudan odak noktası dövüş mekaniği olmuş. Yani biraz geriden alınabilir miydi? Şimdilik neden olmasın demekle yetiniyoruz.

Dövüş mekaniklerine baktığımızda; bir den çok türden beslenmiş olduğunu görüyoruz soulslike kadar zor değil ama odaklanmadığımız takdirde katana darbelerinin, okların nereden geldiğini de anlayamadan hasar almaya başlıyoruz. Katana animasyonları arasındaki geçiş ne çok uzun ne de kılıç ustasıymış gibi davranmamızı gerektirecek kadar kısa. Birkaç örnekle açıklamak gerekirse kılıçlar çekildikten sonra eğer savunmamızı ve rakibin bir sonraki hamlesini tahmin edip oynamaya odaklandığımızda çok keyifli bir animasyonla rakibe tek atabiliyoruz. Katanamızı sadece rakipleri kesmek için değil kendimi savunmak için de kullanıyoruz. Örneğin karşıdan gelen okları yansıtarak adeta bir Japon tipi uzun yaya dönüşüyor katanamız. Bir de eğer birkaç rakibin arasında kalmışsak tak tak tak birkaç seri hamle ile onları da katanamızın ne kadar keskin olduğuyla tanıştırıyoruz.

Dövüş mekaniklerimiz genellikle parry(kaçınma-savuşturma), counter attack ( karşı saldırı), üzerine kurulu ancak bunlar türün diğer örnekleriyle karşılaştırıldığında her tip oyuncuya hitap edecek şekilde hazırlanmış. Ne soulslike kadar zor ne de kolay seviye de oynanan rpg kadar kolay görünüyor. Şuan Capcom’un daha zorlu mekanikler üzerinde yoğunlaşacağını düşünmüyorum harika bir işe doğru koşar adımlarla ilerliyorlarmış gibi hissediyorum.

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword - Kaynak: Oyun Günlüğü

Çevre etkileşiminin sınırlı olduğunu gördüğümüz bu demoda sadece demoya özgü olabileceğini düşünmekle kalıyoruz şimdilik. Ancak; umarım ki tam sürüm çıktığında çevre etkileşiminde yeni düzenlemelere giderler.

Grafik ve Ses

Grafik kalitesi muhteşem olmasa da etkileyici olmuş. Grafik renk paletine baktığımızda dönemin ve sahnelerin vermek istediği hissiyatı yansıtıyor. Zaman zaman acaba soulslike ambiyansını andıran grafiklerle mi devam edecekler hissiyatı yaratıyor renk seçimi. Karamsar, soğuk renkler tercih edilmiş. Ses, olarak vuruş hissiyatının iyi yansıtıldığını düşünüyorum. Yürüyüş seslerinden, okların fırlayışı, kalkanların ve kılıçların seslerine kadar etkileyici buldum. Müzikler zaten doğrudan dönemin ruhu Japon esintilerini etkileyici olarak vermiş.

Değerlendirme

Oyunumuzun hikayesinin gerçekten etkileyici olduğunu söyleyebilirim. Özellikle hikayenin geçtiği dönem biz oyuncuları distopik bir Japon Ortaçağına gönderiyor. Demomuzun otomasyonunu çok beğendim 60 fps pek şaşmadan en yüksek ayarlarda oynayabiliyoruz. Bu oyun yıl içerisinde kendi kategorisinde alacağı ödüllerle adından sık sık bahsettireceğini tahmin ediyorum. Aksiyon-maceraya doyacağız!

Onimusha: Way of The Sword - Demo İnceleme
Çok iyi

Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.

Onimusha: Way of the Sword Demo1

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


Onimusha: Way of The Sword - Demo İnceleme
Yükleniyor...