İçindekiler
DOOM: The Dark Ages - İnceleme
Video oyun tarihinde çok az seri, 1993'teki başlangıcından bu yana DOOM'un sahip olduğu türden bir kültürel alaka ve mekanik mükemmelliği sürdürmüştür. Her yeni sürümde ID Software, kanla sulanmış köklerine sadık kalırken seriyi yeniden canlandırmayı başardı. DOOM (2016) ve DOOM Eternal'ın ardından modern yeniden başlatma üçlemesinin üçüncü oyunu olan DOOM: The Dark Ages, ton, tempo ve sunumda bir başka büyük değişimi sunuyor. Efsanevi Doom Slayer'ı sadece modern bir bilimkurgu savaşçısı olarak değil, Cehennem'e karşı efsanevi bir savaşta rünleri, kılıçları ve kalkan testeresiyle silahlanmış bir ortaçağ bilimkurgu şövalyesi olarak yeniden çerçevelemeye meydan okuyor.
DOOM: The Dark Ages, hayranların beklediği vahşi dövüş ve şık tasarımı korurken, aynı zamanda cesur çıkışlar da yapıyor.
Ortam ve hikaye anlatımı
The Dark Ages, en başından itibaren DOOM (2016) ve DOOM Eternal'daki olayların bir öncesini konu alıyor ve Doom Slayer'ı seçkin Night Sentinels'in bir parçası olarak daha fantastik bir dünyaya yerleştiriyor. Önceki DOOM oyunları hikayeyi genellikle hikaye girişlerine ve ortam dünya inşasına indirgerken, The Dark Ages ara sahneler, açıklama ağırlıklı diyaloglar ve sinematik yeteneklerle tamamlanan geleneksel hikaye anlatımına daha fazla ağırlık veriyor.
Anlatı etkileyici görsel ihtişam anları içerse de, karakterler unutulabilir hissettiriyor ve olay örgüsü asla özellikle sürükleyici hale gelmiyor. Estetik açıdan üst düzey bir bilimkurgu ortaçağ havası var ama duygusal olarak uzak. Bilgi birikiminin genişletilmesi ve Doom Slayer efsanesinin inşası evrene zaten meraklı olan hayranlar için memnuniyet verici olsa da, yeni oyuncuların hikayeyi akılda kalıcı veya etkileyici bulması pek olası değil.

Sadelikten yana olanlar için artan hikaye anlatımı gereksiz bir süsleme gibi gelebilir. Ancak DOOM Eternal'ın daha kapsamlı anlatımından hoşlananlar için The Dark Ages, serinin efsanesinde tatmin edici bir ilerleme sunabilir.
Gelişen savaş sistemi
DOOM'un merkezinde her zaman savaş olmuştur. The Dark Ages'in , oyun dünyasındaki yerini gerçekten hak ettiği yer de burasıdır. DOOM Eternal son derece hızlı çeviklik ve kaynak yönetimini vurgularken, The Dark Ages savaşa daha ayakları yere basan, bilinçli bir yaklaşım getiriyor.
Bu değişikliklerin başında, hem savunma amaçlı bir savuşturma mekanizması hem de saldırgan bir testere bumerangı olarak hizmet veren çok işlevli bir araç olan Kalkan Testeresi geliyor. Oyuncuların parlayan mermileri saptırmasını, düşmanları uzaktan vurmasını ve kalabalıkları şık bir yetenekle parçalamasını sağlayan bu araç, oyunun en ayırt edici eklentisi. Bu sadece bir hile değil; daha yüksek zorluklarda hayatta kalmak için kalkan kullanmak şart hale geliyor ve kalkanın gelişen yükseltmeleri oyun ilerledikçe derinlik katıyor.
Kalkan Testeresi ile birlikte yakın dövüş de büyük ölçüde genişliyor. Elektrikli eldiven ve demir balta, standart ateşli silahlara tatmin edici alternatifler sunuyor. “Zafer öldürmelerinin” yerini daha hızlı yakın dövüş kombolarının alması, içgüdüsel gösterinin bir kısmını azaltıyor, ancak bunun savaşı kolaylaştırdığını ve kilitlenme animasyonları olmadan hızın akmasını sağladığını kabul etmek gerekiyor. Yakın dövüş sistemi DOOM'un vahşetinin doğal bir uzantısı ve ortaçağ ortamına mükemmel bir uyum sağlıyor.

Yine de The Dark Ages, serinin silah oyununu bir kenara atmıyor, aksine, bunu yüceltiyor. Silah listesi, savaş tüfeği gibi klasiklerin geri dönüşü; Skull Crusher ve Chain Shot gibi yeni girişlerle çeşitli ve yaratıcı bir deneyim kazandırıyor. Dönüştürülebilir silahlar, oyuncuların modlar arasında anında geçiş yapmasına olanak tanıyor. Örnek olarak bir av tüfeğini süper av tüfeğine dönüştürmek verilebilir. Bu da esnekliği korurken envanter karmaşasını azaltıyor. Sonuç olarak oyuncuları meşgul eden ve denemeye teşvik eden aerodinamik, özelleştirilebilir bir cephanelik ortaya çıkmış oluyor.
En önemlisi, düşman çeşitliliği bu araçların tam olarak kullanılmasını talep edecek şekilde ayarlanmış olması. Bazı iblisler belirli silahlara veya kalkan savuşturmalarına karşı hassas ve oyunun ilerleyen kısımlarında yapılan bir çok dövüş, hayatta kalmak için çevre kontrolü ve hızlı reflekslerin gerekli olduğu kaotik mermi mücadelelerini ortaya çıkarıyor.
Mech'ler ve ejderhalar
The Dark Ages'in en dikkat çekici özellikleri arasında dev bir Mech'e pilotluk yapma ve bir cehennem ejderhasına binme yeteneği yer alıyor.
Ancak pratikte sonuçlar daha karışık. Bu sahnelerin olağanüstü göründüğünü kabul etmek gerekir, ancak maalesef sığ mekanikler göze çarpıyor. Mech sekansları, sınırlı düşman çeşitliliği ve tekrarlayan saldırı modelleriyle basit kaçın ve vur döngülerine indirgeniyor. Bu arada, ejderha savaşı, heyecan verici uçuş görselleri sunmasına rağmen, DOOM'un ana savaşının yoğunluğundan yoksun olan savaşlara ve kaçınma hareketini zamanlamanız gereken mini oyunlarına indirgenmiş.
Havada durmaya ve ritmik kaçışlar yapmaya zorlanmak da doğal olarak yüksek hızlı savaş fantezisini baltalıyor. Bu sekanslar sanki derin bir oynanış sunmaktan çok tempoyu kırmak için var gibi gözüküyor.
Nihayetinde, bu sapmalar amaçlarına hizmet ediyor. Çeşitlilik ve görsel hayranlık uyandırabilecek anlar sunuyorlar, ancak oyunun ana savaşında bulunan deneyimin gerisinde kalıyorlar.
Keşif ve ilerleme
Daha önceki DOOM oyunlarında çoğunlukla doğrusal seviye tasarımına yer verilirken, The Dark Ages'te her şey daha açık. Daha büyük bölgeler keşif, gizli avlanma ve daha serbest savaş karşılaşmalarını teşvik ediyor. Oyun tamamen açık dünyaya geçmemiş olsa da (çok şükür), birkaç görev oyuncuları gizli öğeler, yan mücadeleler ve yükseltme kaynaklarıyla dolu geniş, yarı-sandbox bir ortama sokuyor.
Bu bölümlerin getirdiği çeşitlilik ve hız takdir edilmeli, ancak düşman yapay zekasının daha geniş alanlarda yetersiz kalabileceği unutulmamalıdır. Keşif, seviye tasarımının kendisinden değil, savaşın doğası gereği çok eğlenceli olmasından dolayı başarılı oluyor. Yani anlayacağınız eğer başka bir oyun olsaydı başarılı olduğunu söylemek çok zor olurdu.
Yükseltme sistemi, silahları, yakın dövüş yeteneklerini ve Shield Saw'ı geliştirmek için tapınaklarda harcanabilen para sistemleri (altın ve yakut) aracılığıyla gerçekleştiriliyor. Bu yükseltmelerin çoğu, elemental değiştiriciler veya gelişmiş savuşturmalar gibi anlamlı şeyler. Fakat, yükseltme sistemi derinlikten yoksun. Birkaç yükseltme dallanmasının yolu veya daha uyumlu yükseltmeler daha da ödüllendirici hale getirebilirdi.
Yine de, temel döngü savaş, keşfet, yükselt. Oynanış ve tatmin edici güç artışı hissi arasında “Oyundan Çık” tuşuna basmak bir hayli zor oluyor.
Sunum ve ses
Görsel açıdan The Dark Ages bir harikadır. Gotik mimari, yıkık savaş alanları ve cehennem kaleleri atmosferi hissettiriyor. Önceki oyunların steril bilim kurgu koridorlarından daha barok ve efsanevi bir şeye geçiş var ve id Software'in sanat ekibi böylesine uyumlu ve sürükleyici bir dünya yarattığı için büyük bir övgüyü hak ediyor.
Performans da kusursuz. Ekranda düzinelerce düşman ve merminin olduğu yoğun dövüşler sırasında bile kare hızı sabit ve duyarlı kalıyor.
Ancak dikkate değer bir dezavantajı müzikleri. DOOM (2016) ve Eternal'ı ikonik müzikleriyle tanımlayan besteci Mick Gordon artık seriye bağlı değil. Onun yokluğu acı bir şekilde hissediliyor. Yeni müzik tonu yakalıyor ancak Gordon'un çalışmasının oyuna getirdiği unutulmaz riffler ve ritmik sinerjiden yoksun.
Değerlendirme
DOOM: The Dark Ages, onlarca yıldır birinci şahıs nişancı savaşının standartlarını belirleyen bir serinin cesur ve iddialı bir evrimidir. DOOM'u ikonik yapan amansız yoğunluk, ritmik şiddet ve derin bir güç ve momentum hissini bir kenara bırakmadan oyun döngüsünü başarılı bir şekilde yeniden oluşturuyor. Tonu efsanevi, ortaçağdan ilham alan bir dünyaya doğru çevirerek ve savuşturma gibi oyunu ve çeşitli yakın dövüş seçenekleri gibi yeni mekanikleri entegre ederek oyun, hem tematik hem de mekanik olarak bir DOOM oyununun ne olabileceğinin sınırlarını zorluyor.
The Dark Ages'in en övgüye değer yönlerinden biri, aciliyeti kaybetmeden hızı yavaşlatmaya istekli olması. Çatışma daha ağır, daha taktiksel ancak daha az heyecan verici değil. Kalkan testeresi gibi araçların anlamlı yakın dövüş seçenekleri ve silah dönüşümleriyle bir araya gelmesi, taze ve sürekli ilgi çekici bir savaş sistemi ortaya çıkarıyor. Oyuncular artık sadece koşup ateş etmiyorlar; hem hassasiyet hem de yaratıcılık gerektiren acımasız ve şiddetli saldırıları, savuşturmaları ve karşı koymaları bir araya getiriyorlar.
Görsel ve tematik olarak oyun büyüleyici. Gotik- fantezi ortamı, serinin estetiğine yeni bir soluk getirerek steril laboratuvarları ile siber cehennem manzaralarını yıkık katedraller, yanan kaleler ve savaştan zarar görmüş devasa savaş alanlarıyla değiştiriyor. Bu değişim sadece yüzeysel değil; atmosferi zenginleştiriyor ve Doom Slayer'ın mitolojik kişiliğini güçlendiriyor. Düşman tasarımından seviye yapısına kadar her şey daha karanlık, daha eski bir efsaneye yaslanıyor ve oyunun çarpık bir efsanenin hayata geçmesi gibi hissettirmesini sağlıyor.
Temel oynanış parlarken, oyunun daha deneysel unsurlarından bazıları (araç ve uçuş sekansları gibi) daha az başarılı kalıyor. Görsel bir gösteri ve hız çeşitliliği sunmalarına rağmen mekanik olarak kara savaşıyla aynı seviyeye ulaşamıyorlar. Kısa aralıklarla eğlenceli olsalar da oyunun geri kalanını bu kadar çekici kılan derinlik ve dinamizmden yoksunlar. Neyse ki bu bölümler nispeten kısa ve oyunun genel ivmesini düşürmüyor.
Keşif ve ilerleme sistemleri, radikal bir yenilik getirmese bile hoş bir etkileşim atmosferi katıyor. Geliştirmeler anlamlı hissettiriyor, gizli noktalar iyi yerleştirilmiş ve ödüllendirici ve yarı açık seviye tasarımı özgürlük ve odaklanma arasında güçlü bir denge kuruyor. Yükseltme sistemleri daha fazla karmaşıklıktan veya uyumdan faydalanabilecek olsa da, yine de amaçlarına hizmet ediyorlar: oyuncuları keşfetmeye, denemeye ve oyun tarzlarını geliştirmeye teşvik ediyorlar.
Belki de beklentilerin altında kalan tek unsur müzikler. Müzik işlevini yerine getirse de geçmiş bölümlerle aynı ikonik enerjiyi veya unutulmaz motifleri tam olarak başaramıyor. Ritim ve atmosferle bu kadar tanımlanan bir oyunda, bu belirgin bir eksiklik olsa da hayati bir kusur sayılmaz.
Sonuç olarak DOOM: The Dark Ages, serinin bugüne kadarki en çeşitli ve taktiksel açıdan en zengin savaşını sunan cesur bir yeniden keşif. Sadece öncüllerini taklit etmekle kalmıyor; Doom Slayer'ın kimliğini ve içinde yaşadığı evreni yeniden şekillendirerek oyuncuyu serinin özünden ödün vermeden yeni bir efsanevi ışığa büründürüyor. Birkaç özellik tam olarak yerine oturmasa da, genel deneyim kendinden emin, tutarlı ve son derece tatmin edici.
Bu inceleme Bora Özmen tarafından kaleme alınmıştır.
DOOM: The Dark Ages, serinin bugüne kadarki en çeşitli ve taktiksel açıdan en zengin savaşını sunan cesur bir yeniden keşif.
Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.