İçindekiler
Forza Horizon 6 - İnceleme
Forza ve Fable serileriyle tanınan İngiliz video oyun stüdyosu Playground Games tarafından geliştirilen ve Xbox Game Studios tarafından da yayımlanacak Forza Horizon 6, retro yarış deneyimini devasa haritası, oynanış mekanikleri yeni modları ile bir üst noktaya taşımayı başarıyor.
Xbox Game Studios'un Oyun Günlüğü'ne sunduğu erken erişim fırsatıyla oyunu iki hafta boyunca deneyimledik. Serinin yer yer tekrara düşen, yer yer etkileyici olan oynanış sistemi hayranları yeni bir maceraya davet ediyor. İnceleme yazımızda bu yeni maceranın detaylarına ve serinin geldiği noktaya bakacağız.
Forza Horizon 6, 15 Mayıs'ta erken erişime 19 Mayıs'ta ise tüm oyuncuların erişimine açılacak.
Tokyo'ya yolculuk!
Tokyo, Forza serisinin bir önceki oyunlarındaki şehirlerden beş kat daha büyük. Tokyo sokaklarından Japon Alpleri'ne uzanan devasa açık dünya; kırsal köyleri, kıyı yollarından karlı dağ geçitlerine kadar çeşitli biyomları kapsıyor. Tokyo C1 Döngüsü (İç Çevre Yolu), Ginkgo Bulvarı, Haruna Dağı ve Bandai Azuma gibi dünyaca ünlü rotalardan ilham alınan yollar haritada yer alıyor. Haritadaki hazine arabaların peşinden iz sürerken tapınakları ve eşsiz manzaraları izlemek de ayrı bir keyif veriyor.
Serisinin en çok beklenen şehirlerinden biri hiç kuşkusuz Tokyo'ydu. Yarış kültürünün küresel bir fenomene dönüştüğü 80'ler ve 90'larda otoyol yarışlarının doğuşu Forza Horizon 6'da da kendini gösteriyor. Harita tasarımı oldukça detaylı. Açık dünya devasa ancak boş değil. Her bir köşede keşfedilmeyi bekleyen bir etkinlik, araç veya ev bulunuyor.

Şehir ne kadar canlı görünse de sanki zaman durmuş gibi. Oyunda saatler geçse, hava durumu değişse de sokaklardaki şenlik havası hiç bozulmuyor. İnsanların maskotlar gibi durduğu ve oldukça geniş sokakların yer aldığı bir Tokyo bizi karşılıyor. Sinematiklerle verilmeye çalışılan canlılık, şehirde gezinmeye başladığınızda yerini yalnızlığa bırakıyor.
Bileklik sistemi ile genişleyen oynanış
Forza Horizon 6'da oyun döngüsünü tamamlayan mekanik, bileklik sistemi. Bir turist olarak başladığımız oyunda sarı, yeşil, mavi, pembe, turuncu, mor ve nihayet altın bilekliklerle kariyerimizde ilerler ve festivaller yolunda yeni etkinliklerin ve ardından yeni araç ve garajların kapısını aralarız. Bir turist olarak başladığımız macerada bir süperstara dönüşüyoruz. Oyun Horizon Festival ile bileklik sistemli bir kariyer modunun yanında bir de Discover Japan ile turist olarak başladığımız Japonya'yı daha iyi tanımamızı sağlayan ayrıca çok da hoşuma giden bir diğer yol da sunuyor. Burada da bileklik sistemine benzer bir yapı var. Her parçada bir hikaye bizi karşılıyor.

Her bileklik belli seviyedeki Horizon Festivali Puanına ihtiyaç duyuyor. Bu puanları serbest sürüşler dahil oyundaki tüm aktif eylemlerinizle topluyoruz. Drift yapmak, bir yeri parçalamak veya yarışta sonuncu olmak! Bileklik puanı tamamlanınca büyük yarış için alana geçiyoruz. Bu da bölüm sonu bossu gibi sistemde birleşiyor. Başarım sistemi de oldukça fazla, her başarım ayrı bir mekaniği tetikliyor.

Dolu dolu dünya
Şimdi önüme harita filtresini aldım ve uzun uzun baktım. Gerçekten oyunda saatlerin nasıl geçtiğini de anlamıyorsunuz. Sezonluk etkinliklerden Yol Yarışı etkinliklerine, Toprak Yarışı'ndan Kır Ralli Yarışı etkinliklerine, Touge Yarışından (Touge Yarışı, Japonya kökenli, dar, virajlı ve dik dağ yollarında yapılan zamana karşı veya kafa kafaya yarış disiplinidir.) Sokak Yarışına, Hız Kapanlarından Hız Bölgesine ve tabii bileklik seviyesinin yükselmesi için Bileklik Etkinliklerine kadar bir dolu etkinlik mevcut. Maskotlar ve Bonus Panoları ile de hem koleksiyon peşinde koşabilir hem de ufak horizon festivali puanı toplayabilirsiniz.
Unutulmuş Arabalar, Hazine Arabaları çok iyi düşünülmüş detaylar. Oyuna ayrı bir hava katıyor. Turist olarak başlayan karakterimizin de ayrıca bir Hikayesi var. Hikayeler de haritayı keşfettikçe bileklik seviyesine göre çeşitleniyor.
Yarışlar haricinde oyunda hız testi yapabileceğiniz Tokyo sokaklarında kuryelik de mevcut. Bu işler de yine bir seriye bağlanmış durumda. Ancak bir noktadan sonra bu tonlarca etkinliğin birbirinin benzeri olması can sıkmıyor da değil!
Erken erişimde çok oyunculu deneyimi tam yaşayamadım. Zaman sınırlı Horizon Gösteri Partisi de oyuna renk katmış diyebilirim.

Keşfi ödüllendiren bir başka katman da Collector's Journal. Japonya'nın stamp rally geleneğinden ilhamla tasarlanan bu dijital günlük, haritada bulduğun anıtları, sokak duvar resimlerini ve gizli noktaları tek tek kaydediyor; her keşif sana hem koleksiyon ilerleyişi hem küçük ödüller olarak geri dönüyor. Bir başka detay ise Aftermarket Cars: Harita çevresine dağılmış, fabrikadan değil tuner atölyesinden çıkmış gibi modlanmış araçlar. Bazıları indirimli, bazıları nadir parçalar; garaj koleksiyonuna farklı bir bölüm açıyor.
Sürüşü kolaylaştırmak isteyenler için AutoDrive sinematik modu ekleniyor; aracı yönlendirmeyi oyuna bıraktığında manzarayı sinematik bir kamera açısı eşliğinde izleyebiliyorsun. Erişilebilirlik açısından da, uzun yolculuklarda manzara izlemek isteyenler için de kullanışlı bir seçenek. Forza Aero güncellenmiş haliyle daha fazla araç sınıfında devrede ve uzun süredir istenen pencerelere livery boyama özelliği nihayet eklenmiş durumda. Bu detay, kişisel araç tasarımı ile vakit geçirenler için bir bayram havası.
Çok oyunculu yapı ve Spec Racing
Forza Horizon 6'nın çok oyunculu tarafı, FH5'in en sık eleştirilen yönlerine doğrudan cevap veren modlarla genişlemiş. Bunların başında Spec Racing geliyor: herkesin neredeyse aynı araçla yarıştığı bu modda kazananı belirleyen şey cüzdan, meta bilgisi veya tune ustalığı değil, doğrudan sürücü becerisi oluyor. Önceki oyunda online tarafından uzak duranların yeniden denemesi için ikna edici bir gerekçe. Bunun yanında Eliminator, Hide and Seek ve Horizon Gösteri Partisi gibi tanıdık formatlar da mevcut.
Yeni etkinlik türü Horizon Rush ise yarışa engelli koşu mantığını taşıyor. Tokyo limanları ve Alp kayak pistleri gibi mekânlarda kurulu, atlamalar, hareketli engeller ve parçalanabilir nesnelerle dolu zaman parkurları sunuyor. Solo, ortak ya da rekabetçi modda oynanabiliyor, ilerlemen bileklik sistemine doğrudan işliyor. Aynı yarış formatlarının tekrarından sıkıldığım anlarda Horizon Rush parkurlarına geçmek beklemediğim kadar tazeleyici geldi.
Erken erişim süresince çok oyunculu kalabalığı henüz tam oluşmadığı için Spec Racing ve CoLab gibi modların asıl performansını lansman sonrası test etmek gerekecek; ancak yapı taşları yerinde duruyor.
The Estate ve Horizon CoLab
Hokubu bölgesindeki arazi aslında Forza Horizon 6'nın yeni özelleştirme katmanlarından biri: The Estate. Burada kendi mülkünün düzenini sıfırdan kuruyor, garajlar ve showroom alanları ekliyor, hatta kendi yarış pistini tasarlayabiliyorsun. Bunun yanında özelleştirilebilir Garages sistemi de var; aracını sergileyeceğin alanı son ayrıntısına kadar dekore edebiliyor, topluluk tarafından paylaşılan garaj düzenlerini indirip kullanabiliyorsun. The Estate ve Garages yalnız oynanır; ortak inşa Horizon CoLab tarafında çözülmüş.
CoLab, eski EventLab'in çok oyunculu evrimi. On iki oyuncuya kadar bir araya gelip Japonya haritası üzerinde drift parkları, drag stripleri ya da özgün parkurları birlikte kurabiliyor; tek başına yaratıcılık sınırlarını aşmakta zorlananlar için bu sosyal yapı uzun vadede en güçlü içerik kaynaklarından biri olabilir. İlk denemelerimde yönetim araçlarını öğrenme eşiği biraz yüksek geldi, ama harcadığın zamanın karşılığını alıyorsun.
Dilediğin mevsimi yaşa!
Oyunun devasa haritasından kopamıyorum. Devasa şehir merkezi ve limanıyla Tokyo Şehri, sahilleri ile Nangan, stadyumu ile Shimanoyama, festivalin merkezi Ohtami, düz ovaları ve Japon kasabalarıyla dolu Minamino, dağlara doğru giderken vadileriyle ve bize ait geniş bir arazinin olduğu Hokubu, Karadeniz'e benzettiğim Takashiro, kayak merkezleriyle Sotoyama, sahil boyu uzanan İto ve haritanın güney batısındaki Efsane Adası, Forza Horizon 6'daki deneyimi üst noktaya taşıyor.

Sahilden başlayıp saatlerce sürecek bir mevsimsel döngünün içinde yaşayabilir, yer yer sağanak yer yer kar yağışı ile yarışlarınıza ayrı bir tat katabilirsiniz. Oyunun harita tasarımının benden tam not aldığını söylemeliyim.
Triton Acoustics ile ses tasarımı
Forza Horizon 6'da sürüş ve çevre etkileşimini en fazla etkileyen yeniliklerden biri Triton Acoustics. Nesne tabanlı bu uzamsal reverb sistemi, oyun dünyasındaki nesnelerin sanal konumlarından gerçek zamanlı reverb sinyalleri üreterek motor, egzoz ve lastik seslerini çevreye göre dinamik olarak şekillendiriyor. Tüneller, sokak araları ve otoyollarda sesin nasıl çarpıp yankılandığını kulağıma kadar getiriyor; duvar arkasından ya da bir engelin ötesinden gelen sesler gerçekten boğuk, gerçekten uzak duyuluyor. Forza Horizon 6 simülasyon iddiası taşımayan bir oyun olsa da bu akustik modelleme çevresel kayıt mantığını ciddiye almış bir ekibin işi olduğunu gösteriyor. Playground Games'in Japonya'da dört mevsim boyunca yaptığı saha kayıtlarının sonuçları da yine bu sistem üzerinden oyuncuya ulaşıyor.

Müzik ve festivalin sesi
Horizon serisinin imza unsurlarından biri olan festival müziği, Forza Horizon 6'da Japonya bağlamına özel bir sahne kuruyor. Birden fazla radyo istasyonu farklı türlerde çalma listeleri sunarken, Japonya kökenli sanatçılar ve city pop seçkisinin oluşturduğu kültürel doku, sürüş seanslarına önceki oyunlardan farklı bir his katıyor. Müzik tercihini araç içi menüden anlık değiştirebiliyor, sezona göre değişen ambiyans seslerinin altına kendi seçkimizi koyabiliyoruz.
Oyun ses tasarımını tamamlayan bir diğer unsur da ForzaTech oyun motoru.
Görsel teknoloji zirvede
ForzaTech, Turn 10 Studios'un geliştirip tescillediği motorun adı. İlk olarak 2015'te sahneye çıkan motor, bir yarış oyunu motorundan açık dünya altyapısına evrildi; Playground Games'in geliştirdiği yeni Fable de aynı teknoloji üzerinde inşa ediliyor. Forza Horizon 6, bu motorun en güncel hâlinin vitrinine dönüşmüş durumda.
PC tarafında ray tracing destekli global illumination ve ışın izlemeli yansımalar devrede; konsol sürümlerinde yansımalar ekran uzayında çözülüyor. Far ve stop lambalarında ise polikarbonat malzemenin gerçekçi kırılma efektini veren yeni bir refraction shader var; polikarbonat farlarda gökkuşağına yakın bir renk kayması yakalanıyor. Bu küçük detay, gece sürüşlerinin görsel kalitesini gözle görülür şekilde yukarı taşıyor.
Donanım eşiği de yükselmiş durumda. Bu kez tüm kademelerde NVMe SSD zorunlu, FH5'e göre ciddi bir atlama. Oyun built-in benchmark modu ile birlikte geliyor; PC'de uzun sürelerle FPS hedefini sabit tutmak isteyen oyuncuların kendi ayarlarını kalibre etmesi mümkün.
Drift kültürü nasıl anlatıldı?
Drift kültürü Japonya için özel bir noktada. Bu da oyunda bir hikayeye eklemlendirilerek yapıldı. Ancak bu bölümler başta eğlenceli gelse de mekaniği anladıktan sonra tekrar eden eylemlerin boşa yazılmış bir senaryodan öteye geçmediğini gördüm. Açık dünya oyunlarındaki bu boşa düşme durumu ne yazık ki hikaye anlatısında da karşımıza çıkıyor.

Yapay zeka ne durumda?
Karşı şeride geçtiğimde selektör yakan araçlar, trafik simülasyonundaki gözle görülür iyileştirme oyunun tatmin edici bir yapay zeka teknolojisine de sahip olduğunu gösteriyor. Yarışlarda da zorluk seviyesi mevcut. Hatta oyun sürenize bağlı olarak üst seviye tavsiyesi de alınıyor.
Genel olarak şehir trafiğinde ve kırsalda anlam veremediğimiz bir karmaşa yok.
Erişim, platformlar ve Türkçe destek
Forza Horizon 6 çıkış gününden itibaren Xbox Series X|S, Steam ve Xbox on PC'de oynanabilir olacak; Xbox Game Pass Ultimate aboneleri içinse gün bir kütüphaneye dahil ediliyor. PlayStation 5 sürümü yıl içinde ileri bir tarihte geleceği açıklandı. Dört platform arasında cross-play ve cross-save desteği var; Xbox tarafında oluşturduğun profili bilgisayar başına oturduğunda olduğu yerden devam ettirebiliyorsun. Türkçe destek açısından oyun menü ve altyazı düzeyinde tam yerelleştirme ile geliyor; ses dublajı bulunmuyor ancak diyaloglar Türkçe altyazıyla takip edilebiliyor. Çeviri kalitesi inceleme sürecinde göze batan bir aksaklık yaratmadı, terminoloji büyük oranda tutarlı.
Değerlendirme
Forza Horizon serisindeki arcade-fizik dengesini mükemmel bir şekilde oturtmuş durumda. Serinin beşinci oyunundaki başarının ardından büyük bir beklenti ile gelen Forza Horizon 6, lansman öncesi talihsizlikler yaşasa da kısa sürede hak ettiği değeri görecektir. Eğer seriyi takip ediyor ve yeni oyunu da bekliyorsanız hem içerik olarak hem de haritasıyla sizi tatmin edecek bir yapımla karşılaşacaksınız. Eğer seriye yeni başlıyorsanız da haritanın keyfini çıkarın. Ayrıca 500'den fazla araçtan hiç bahsetmeden bitirmeyelim. Onlarca marka ve modelle Forza Horizon 6, deneyimlemek isteyeceğiniz yüzlerce araca sahip.
Ben kişisel maceraları seven tek oyunculu hikayeleri önemseyen bir oyuncu olarak biraz mesafeli yaklaşsam da oyunda beni içine çeken bir çok detayın olduğunu gördüm. Başta karakter oluşturma ve turist hikayesiyle yeni bir başlangıç yapsak da bu oyunun temel mekanikleriyle uyuşmuyor. Arcade yarış teması belki de açık dünya ile tam uyuşmuyor. Bilemiyorum.
Hokubu'daki araziye dilediğimiz yarış alanını ve tesisi de kurabiliyoruz. Ancak burada da acemiliğim de olabilir yönetim araçlarını kontrol etmek oldukça zordu. Çok fazla uğraşmadan temel hikaye ve etkinlikleri takip ettim. Ve daha yapılacak çok şey var.
Tek oyunculu hikaye tercihime rağmen Forza Horizon 6'nın beni içine çekmeyi başardığını söylemeliyim. Açık dünya ile arcade ruhu arasındaki gerilim zaman zaman hissedilse de oyunun sunduğu çeşitlilik, özgürlük ve görsel zenginlik bu pürüzleri büyük ölçüde örtüyor. Hikaye yeni başlıyor ve önümde keşfedecek çok şey olduğunu bilmek tek başına bile heyecan verici.
Forza Horizon 6, the sixth installment in the Forza Horizon series and set in Japan, elevates the franchise to a new level both graphically and mechanically after 14 years.
Forza Horizon serisinin Japonya'da geçen altıncı oyunu Forza Horizon 6, 14 yılın ardından hem grafik hem de mekanik anlamda seriyi bir üst noktaya taşıyor.
Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.