Naughty Dog'un iptal edilen çevrimiçi projesi The Last of Us Online'ın yönetmeni Vinit Agarwal, Lance E. Lee Podcast from Tokyo'da yaptığı söyleşide projenin iptal sürecine dair çarpıcı detaylar paylaştı. Agarwal'ın aktardığına göre oyun, yüzde 80 oranında tamamlanmış durumdaydı ve iptal kararı, büyük çaplı tanıtımdan sadece 24 saat önce verildi.
Factions adıyla da bilinen proje, Uncharted 4'ün tamamlanmasının ardından yaklaşık 2016 yılında başlatılmış ve 2023'e kadar süren yedi yıllık bir geliştirme sürecinden geçmişti. Agarwal, oyunun özünde bir extraction shooter olduğunu ve oyuncuların hayatta kalmak için kaynak toplarken birbirlerini avladığı, The Last of Us evreninin umutsuzluk temasını yansıtan bir deneyim sunduğunu anlattı.
COVID-19 pandemisi sırasında çevrimiçi oyunlara olan talebin patlamasıyla birlikte Sony, bu alana büyük yatırımlar yaptı ve The Last of Us Online da bu dönemde ciddi bütçe desteği aldı. Ancak pandemi koşullarının normalleşmesi ve insanların ofislere dönmesiyle birlikte çevrimiçi oyunlara yapılan harcamalar geriledi. Sektör genelinde aşırı yatırımın sonuçları hissedilmeye başlandı.
Bu noktada Naughty Dog, kritik bir tercih yapmak zorunda kaldı: The Last of Us Online'a devam etmek ya da stüdyo başkanı Neil Druckmann'ın yönettiği bir sonraki projeyle, yani şu an Intergalactic: The Heretic Prophet olarak bilinen oyunla ilerlemek. Stüdyo, uzmanlık alanı olan tek oyunculu anlatı deneyimlerini tercih etti.
Yönetmen kararı son anda öğrendi
Agarwal, yedi yıl boyunca üzerinde çalıştığı oyunun iptal edildiğini, haberin kamuoyuna duyurulmasından sadece 24 saat önce öğrendiğini belirtti. Oyunun yönetmeni olmasına rağmen karardan bu kadar geç haberdar edilmesinin sebebini mesajın kontrol altında tutulması gerekliliğine bağladı. İptal kararının kendisi için son derece yıkıcı olduğunu ifade eden Agarwal, Ocak 2025'te Naughty Dog'dan ayrılarak Japonya'ya taşındı ve eski Naughty Dog çalışanı Joe Pettinati ile birlikte yeni bir stüdyo kurdu.Agarwal'ın yeni stüdyosu, 90'lar Japon animesinden ilham alan, sinematik bir çok oyunculu proje üzerinde çalışıyor. Proje Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve Agarwal, The Last of Us Online'dan edindiği deneyimleri bu yeni oyuna taşımayı hedefliyor.
Daha önce eski PlayStation Studios başkanı Shuhei Yoshida da The Last of Us Online'ı oynadığını ve oyunun kaliteli olduğunu belirtmişti. İptal kararı aralık 2023'te kamuoyuna duyurulmuş ve Naughty Dog o dönemde yalnızca canlı servis oyunları üreten bir stüdyoya dönüşmek istemediklerini açıklamıştı.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.