North Beach Games, hayatta kalma türünün sevilen yapımı Stranded Deep'in devam oyunu Stranded Deep 2'yi ilk tanıtım fragmanıyla duyurdu. Oyunun Steam sayfası, Steam PvE Survival Crafting Fest ile eş zamanlı olarak açıldı ve dilek listesine ekleme şimdiden mümkün.
Geliştiriciliğini ve yayıncılığını North Beach Games'in üstlendiği oyunun başında, serinin ortak yaratıcısı Sam Edwards Kreatif Direktör olarak yer alıyor. Bu kez Pasifik Okyanusu'nun ortasında değil, kavurucu sıcağın, kıvrılan nehirlerin, devasa kanyonların ve ölümcül vahşi yaşamın hüküm sürdüğü bir çöl coğrafyasında hayatta kalıyoruz. Keşfedilecek yeni biyomlar ve toplanacak yeni kaynaklar da beraberinde geliyor.
Sonsuz nehir dünyası
Stranded Deep 2, kendisini "sınır bölgesi keşfi" odaklı bir hayatta kalma oyunu olarak tanımlıyor. Oyuncu önce hayatta kalan, sonra kaşif oluyor ve dünyada nefes almaktan çok daha fazlasının olduğunu keşfediyor. Deneyimin merkezinde kanyonlar, kumullar ve vadiler arasından geçen sonsuz bir nehir var. Nehirde kayak ya da salla ilerlemek mümkün ve her yolculuk yeni lokasyonlar sunuyor.
Stüdyo, bu sonsuzluğun prosedürel üretimin tekrara düşen döngüsü olmadığının altını çiziyor. Dünya, zamanla büyüyen el yapımı bir içerik kütüphanesi üzerine kurulu; yeni biyomlar, lokasyonlar, canlılar ve üretim seçenekleri süreç içinde ekleniyor.
Araziyi kaz, nehri yönlendir
Dünya oyuncuya tepki veriyor. Dinamik su ve arazi sistemi sayesinde zemini kazmak, araziyi yeniden şekillendirmek ve nehrin yatağını değiştirmek mümkün.
Sağlık, açlık, susuzluk ve doğa koşullarına maruz kalma yönetimi serinin temel hayatta kalma çekirdeğini koruyor. Yerleşik bir yaşam kurmak isteyenler için mobil üsler devrede: Yüzen evler inşa edip nehir boyunca taşıyabilir ya da kıyıya kalıcı bir üs kurabilirsiniz.
Vahşi doğa yaşayan bir ekosistem olarak tasarlanmış. Hayvanlar dolaşıyor, avlanıyor ve gerçek bir besin zincirini takip ediyor. Oyuncu da bu zincirin parçası ve zirvesinde olduğunun garantisi yok.
Üretim sistemi ise daha fizikselleşmiş bir yaklaşımla genişletilmiş. Alet ve yapıların hangi malzemeyle üretileceğini oyuncu seçiyor, böylece ekipmanlar yolculukta bulunan kaynakları yansıtıyor. Serinin Cartographer aracı da Cartographer 2.0 olarak yenilendi; kendi lokasyonlarınızı ve deneyimlerinizi oluşturup platformlar arası paylaşabiliyorsunuz.
Güncellemelerle büyümek üzere tasarlandı
On yıllık topluluk geri bildirimi üzerine inşa edilen oyun, baştan düzenli içerik güncellemeleriyle büyüyecek şekilde kurgulanmış. Modüler altyapı sayesinde yeni biyomlar, canlılar, üretim seçenekleri ve Cartographer içerikleri eklenebiliyor. Ortak oyun modu da sonradan eklenen bir özellik değil, birinci sınıf bir bileşen olarak geliştiriliyor.
Stranded Deep 2 için henüz bir çıkış tarihi paylaşılmadı. Oyun erken erişim olarak yayımlanacak.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.