Taktiksel kahraman arenası Project ZETA, erken erişim öncesindeki en önemli aşamalarından birine hazırlanıyor. Krafton tarafından yayınlanacak ve NIRVANANA Studio tarafından geliştirilen çevrimiçi çok oyunculu aksiyon oyunu, ilk küresel topluluk testini 25-28 Haziran tarihleri arasında Steam üzerinden gerçekleştirecek.
Daha önce Kore'de oyuncularla buluşan yapım, bu kez Kuzey Amerika ve Avrupa'yı da kapsayan geniş çaplı bir test sürecine giriyor. Krafton, testten elde edilecek geri bildirimler ve oyun verilerinin, 2026'nın ikinci yarısında planlanan erken erişim lansmanına hazırlık sürecinde önemli rol oynayacağını belirtiyor.

Test dünyanın dört bir yanından oyunculara açık
Krafton'un açıklamasına göre test, Kuzey Amerika, Avrupa ve Kore dahil olmak üzere dünyanın farklı bölgelerindeki oyuncuların katılımına açık olacak. Oyuncular, Steam mağaza sayfası üzerinden kayıt yaptırarak teste katılabilecek.Geliştirici ekip, bu süreçte oyuncu davranışlarını, oyun içi dengeyi ve genel deneyimi analiz etmeyi hedefliyor. Toplanan veriler, Project ZETA'nın erken erişim sürümüne kadar olan geliştirme çalışmalarına yön verecek.
Dört takım aynı savaş alanında mücadele ediyor
Project ZETA, üçer oyuncudan oluşan dört takımın aynı anda tek bir harita üzerinde mücadele ettiği çok takımlı taktiksel arena yapısıyla dikkat çekiyor.Maçlar, "Prizma" adı verilen hedef nesnenin ele geçirilip belirlenen noktaya taşınması üzerine kurulu. Geleneksel iki takımlı PvP oyunlarından farklı olarak dört takımın aynı anda mücadele etmesi, savaş alanındaki dengelerin sürekli değişmesine ve öngörülemeyen karşılaşmaların yaşanmasına neden oluyor.
Kahraman tabanlı oynanış PvE ve PvP unsurlarını birleştiriyor
Üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan Project ZETA, kahraman tabanlı yetenek sistemini PvE ilerleme mekanikleri ve PvP çatışmalarıyla bir araya getiriyor.Oyunda şu anda dört farklı sınıf ve 14 kahraman bulunuyor. Ayrıca kontrolcü desteği sunan yapım için PC ve konsol sürümleri arasında çapraz oynanış desteği de planlanıyor.
Geliştirme süreci topluluk geri bildirimleriyle şekilleniyor
Krafton ve NIRVANANA Studio, geliştirme sürecini şeffaf biçimde yürüttüklerini ve farklı bölgelerden oyuncu geri bildirimleri toplamak amacıyla düzenli topluluk testleri gerçekleştirdiklerini ifade ediyor.NIRVANANA Studio CEO'su Namseok Kim, konuyla ilgili yaptığı açıklamada, Kore'deki testlerin ardından Kuzey Amerika ve Avrupa'daki oyuncularla da buluşacak olmaktan heyecan duyduklarını belirtti. Kim ayrıca, dünyanın dört bir yanından gelecek geri bildirimlerle birlikte Project ZETA'yı geliştirmeyi sürdüreceklerini söyledi.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.