Guild Wars 3'ün anlatı ekibi, oyunun ilk büyük sosyal merkezi olacak Warden’s Watch’ın hikayesini ayrıntılarıyla paylaştı. Orr’un en eski yerleşimlerinden biri olan kasaba, Tughra Basin’deki Vaelwarden’ların operasyon merkezi olarak görev yapıyor.
Oyun Günlüğü’nün Guild Wars 3'ün resmi sitesinden aktardığı bilgilere göre, yazıyı kaleme alan anlatı ekibinden Aaron Linde, oynanabilir türlerin büyük bölümünün ve Mavenwright’ların tanıtılmasının ardından sıranın Warden’s Watch’a geldiğini belirtti. Linde, dördüncü oynanabilir türün ise aralık ayında tanıtılacağını açıkladı.
Uykudaki eski bir Forgotten kulesinin içine ve çevresine inşa edilen Warden’s Watch, Orr’daki loncaların dinlendiği, ikmal yaptığı ve haber alışverişinde bulunduğu bir yer olarak tanımlanıyor. Kasabada loncaların yanı sıra bölgenin çiftçileri, tüccarları ve işçileri de geçimini sağlıyor.
Kasabanın kökeni devasa bir ruhun ölümüne dayanıyor
Warden’s Watch’ın hikayesi, bölgeye binlerce yıl boyunca hükmeden devasa hava ruhu Orr Thulon ile başlıyor. İnsanlığın Orr’a gelişinden kısa süre sonra, 205 BE’de Tughra Basin üzerinde kilometrelerce öteden görülebilen büyük bir çatışma yaşandı. Orr Thulon’un yere serilmesiyle birlikte altındaki topraklar kavruldu ve Tughra Basin’in geniş bir bölümü, bugün hâlâ doğal ve büyüsel yaşamdan yoksun bir çorağa dönüştü. Ruhun maskesinden saatlerce boşalan büyü ise Vael’in aldığı ilk büyük yara oldu.
Orr Thulon’un müttefikleri olay yerine ulaştığında, kontrolsüz büyünün yol açtığı kum fırtınalarıyla karşılaştı. Melandru’nun yardımıyla yaralı toprakları iyileştirmeye koyulan bu yeni oluşum, ruhun düştüğü yerin hemen batısındaki eski bir Forgotten kulesini kullanma imkânı elde etti. Hiçbir zaman bilinçli olarak adlandırılmayan bu yapı, zamanla Warden’s Watch olarak anılmaya başladı.
Halka halka büyüyen bir yerleşim
Warden’s Watch, bir ağacın halkaları gibi katman katman genişleyen bir yapıya sahip. Kasabanın merkezinden dışarıya doğru ilerledikçe yapılar daha yeni dönemlere ait hale geliyor.
Merkezde yer alan Forgotten kulesini kimin, hangi amaçla inşa ettiği hâlâ büyük bir gizem olarak kalıyor. Kulenin çevresinde ise lonca elçisinin, Arah Yüksek Konseyi ile koordinasyon sağladığı karargâh, Vaelwarden’ların mühürlerini ve silahlarını geliştirdiği levazım ve zanaat istasyonları ile uzun yolculuklardan dönen lonca üyelerinin dinlendiği taverna bulunuyor.
Bir sonraki halkada kodan, asura ve insan yerleşimcilerin evleri ve atölyeleri yer alıyor. Burada bir zamanlar Mavenwright’ların işlettiği bir fırın da bulunuyor. Loncanın gözden düşmesinin ardından terk edilen fırın, kasabanın diğer sakinleri tarafından farklı amaçlarla kullanılıyor. Orr loncalarını bağlayan Accords, Warden’s Watch sınırları içinde silahlı çatışmayı kesin olarak yasaklıyor. Ancak Vaelwarden’lar ile Mavenwright’lar arasındaki çatışmanın tırmanmasıyla, kasabadaki muhafızlar Mavenwright’ların içeri girişini tamamen yasaklamış durumda.
Tanrıların gözü artık Warden’s Watch’ta
En yeni halkada ise diğer loncaların tesisleri ve Church of the Six’e ait bir tapınak yer alıyor. İnsan panteonunun tamamını eşit şekilde onurlandıran kilise, uygulamada Arah’ın Orr’daki siyasi ve dini kolu olarak işlev görüyor. Tapınaklar, loncalar arasındaki anlaşmazlıkların konseye taşınmadan önce çözülmeye çalışıldığı ilk durak olarak öne çıkıyor. Tapınağın varlığı ise uzun süre kırsal bir bölge olarak kalan Tughra Basin’in artık Orr’un tam anlamıyla bir parçası haline geldiğine işaret ediyor.
Vaelwarden’ların geleceği belirsiz
Warden’s Watch, kurucularının hayal bile edemeyeceği bir kasabaya dönüşmüş olsa da Vaelwarden’ların geleceği soru işaretleriyle dolu. Tarikatın saflarının her yıl biraz daha seyrelmesi, kasabanın hemen yanı başındaki çorak toprakların hiçbir zaman tam olarak iyileşmemesi ve Mavenwright saldırılarının giderek cüretkârlaşması dikkat çekiyor. Ticaret ve hayvancılık gibi alanlarda faaliyet gösteren diğer loncaların da örgütlenmeye başladığı kasabada, Vaelwarden’ların sancaklarının ne kadar daha dalgalanacağı ise oyuncuların ellerinde olacak.
Fiziksel oyunların dönemi kapandı mı?
Sony’nin 2028 hedefiyle fiziksel PlayStation oyunları tarihe karışıyor. Sizce oyunların tamamen dijital olması doğru bir karar mı?
-
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.