Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, Rockstar Games'in bir sonraki oyununun GTA 6 kadar uzun bir geliştirme sürecinden geçmek zorunda kalmayabileceğini ima etti. Yönetici, teknolojideki son gelişmelerin yapım sürelerini kısaltabileceğine işaret ederken kaliteden ödün verilmeyeceğinin altını çizdi. Açıklama, oyuncuların yıllardır merak ettiği konulardan birine nadir bir bakış sundu.
Bir röportajda Take-Two çatısı altındaki bazı projelerin neden uzun süre geliştirildiği sorulan Zelnick'e, 2K bünyesindeki Project Ethos ve BioShock 4 gibi henüz çıkmamış oyunlardan örnekler verildi. Yönetici yanıt olarak sürecin başıboş bir yaklaşımla karıştırılmaması gerektiğini söyledi:
"Uzun geliştirme döngülerini gevşek bir yaklaşımla karıştırmamak gerekir. Yaptığımız her şey kilometre taşları, bütçeler ve teslim tarihleri çerçevesinde ilerliyor."

Bazı yapımların doğası gereği zaman alacağını ekleyen Zelnick, asıl ilgi çeken çıkışını teknoloji üzerine yaptı. "Bazı yapımlar o kadar karmaşık ve inşası o kadar zor ki uzun süre alıyor" diyen yönetici sözlerini şöyle sürdürdü:
"Teknolojideki son gelişmelerin kaliteden ödün vermeden bazı geliştirme sürelerini kısaltmamıza olanak tanıması mümkün ve bunu yapmayı umuyoruz."

Açıklamalar, Rockstar Games'in 19 Kasım 2026'da raflara getireceği GTA 6'nın çıkışına yaklaşık altı ay kala geliyor. Zelnick'in daha önce paylaştığı bilgilere göre oyun, başlangıçtaki iç planlamadan yaklaşık 18 ay sonra oyuncularla buluşacak. CEO yakın bir geçmişte yapay zekânın GTA ölçeğinde bir oyun üretmesini , fakat teknolojik araçların geliştirme sürecinin belirli noktalarında hızlandırıcı bir rol üstlenebileceğini de vurgulamıştı. Yeni açıklama, Rockstar'ın GTA 6 sonrasında daha çevik bir yapım modeline yöneleceği yönündeki tartışmaları yeniden alevlendirecek gibi görünüyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.