Valve, CS2'ye "Rush Hour" adını verdiği kapsamlı bir güncelleme yayınladı. Güncellemeyle birlikte oyuna yeni bir mod, sessiz mekanikler ve Premier'de köklü bir harita seçim değişikliği geldi. İşte güncellemenin öne çıkan tüm detayları.
Rush modu geldi
Güncellemenin en dikkat çeken tarafı, oyuna eklenen "Rush" adlı 3'e 3 oyun modu oldu. Klasik bomba imha formatından tamamen farklı işleyen modda takımlar tek bir haritada değil, art arda gelen küçük "savaş arenaları"ndan oluşan bir zincirde mücadele ediyor. Her maçta havuzdan rastgele yedi arena seçiliyor, bunların ikisi sabit: haritanın iki ucunda yer alan T Kalesi ve CT Kalesi. Bir turu kazanmak için rakip takımı elemek ya da süre dolana kadar kuleyi elde tutmak gerekiyor, ancak sadece rakibi eleyip beklemek yetmiyor; kule hâlâ rakipte olduğu sürece kısa bir yakalama süresi başlıyor ve o süre içinde kuleye ulaşamazsanız tur kaybediliyor. Kazanılan her tur kuleyi rakip tarafa doğru itiyor, adeta bir ip çekme mücadelesi yaşanıyor ve rakip kaleye ulaşan takım maçı kazanıyor. İlk tur her zaman ortadaki haritada oynanan bir tabanca turu, kuleyi hangi takımın kontrol ederek başlayacağı ise rastgele belirleniyor. Ekonomi sistemi bu modda da korunuyor, üstelik Valve oyunculara arkadaşlarıyla kıyaslanabilecekleri ayrı bir lider tablosu da sunuyor.
Evcil hayvan sistemi resmi notlarda hiç geçmiyor
Güncellemenin belki de en çok konuşulan parçası, Valve'ın patch notlarında tek kelimeyle bile bahsetmediği bir sistem oldu. Haftalık ödül paketinden artık normal şartlarda çıkan silah kasası veya dövizin yerine bazen bir yumurta çıkabiliyor, bu yumurta paketteki iki seçim hakkının ikisini birden kaplıyor. Yumurta Steam Topluluk Pazarı'nda satılamıyor ya da takas edilemiyor, oyun içi verilere göre alındıktan yaklaşık bir hafta sonra kendiliğinden kuluçkadan çıkıyor. Kuluçkadan çıkan civciv, ana menüde oyuncunun yanında beliriyor, incelenebiliyor ve düzenli olarak beslenerek büyütülebiliyor; yeterince ilgilenilmezse hayvanın kaybolabileceği de belirtiliyor. Oyun dosyalarını inceleyen veri madencileri şimdiden onlarca farklı renk varyasyonu ve bir "Hatchbook" yani evcil hayvan kayıt defteri arayüzü tespit etti. Valve'ın bu sistemi neden sessizce oyuna eklediği belirsizliğini koruyor, ancak oyuncuların büyük kısmı bunu olumlu karşıladı.
Sessiz şarjör değişimi ve nişan alma güncellemeleri
Taktiksel tarafta da göze çarpan bir değişiklik var. 'R' tuşuna basılı tutulduğunda şarjör sessizce değiştiriliyor, ancak bu işlem normal şarjör değişiminden daha yavaş sürüyor; yani oyuncular hız ile sessizlik arasında seçim yapmak zorunda kalıyor. Benzer bir mantık nişangâh sistemine de geldi: keskin nişancı tüfeğiyle dürbünden çıkmak artık ses çıkarmıyor, böylece rakipler daha önce duydukları bu sesle AWP'çinin pozisyonu terk ettiğini anlayamayacak. Ayrıca nişangâh sistemi baştan yazılarak artık ekran çözünürlüğünden bağımsız hale getirildi.
Premier'de harita seçimi baştan yazıldı
Yıllardır kullanılan, takımların sırayla harita eleyerek tek bir haritada karar kıldığı klasik sistem tamamen kaldırıldı. Yeni sistemde bir takım bir harita, diğer takım iki harita, ilk takım ise bir harita daha seçiyor; böylece toplam dört harita belirleniyor ve oyun bu dört haritadan birini rastgele seçerek maçı başlatıyor. Valve bu değişikliği, takımların üzerinde hazırlık yaptığı haritaları oynama şansını artırmak amacıyla yaptığını açıkladı.
Diğer önemli değişiklikler
Güncellemeyle birlikte mermi isabetleri de daha net ve detaylı bir şekilde gösterilmeye başlandı, böylece oyuncular vuruşlarının etkisini ekranda çok daha rahat takip edebiliyor. Uzun süredir oyunda yer almayan klan tagı sistemi de geri döndü ve oyuncular yeniden isimlerinin başına takım etiketlerini ekleyebiliyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.