Counter-Strike 2 güncellemesi Retakes modunu hızlandırdı

Counter-Strike 2'nin yeni güncellemesi Retakes modunda bomba imhasını hızlandırıyor, evcil tavuklara numara yaptırma imkanı sunuyor.

CS2'ye gelen yeni güncellemeyle oyun moduna, harita seçim sistemine ve çok daha fazlasına dokunuldu. İşte öne çıkan tüm değişiklikler.

Kaynak: Valve

Valve, Counter-Strike 2 için oynanış ve harita betikleme tarafında değişiklikler içeren yeni bir güncelleme yayımladı. Güncellemenin öne çıkan yeniliği, Retakes modunda bomba imhasının belirli koşullarda anında tamamlanması oldu.

Oyun Günlüğü’nün Counter-Strike 2'nin güncelleme notlarından aktardığı bilgilere göre, Retakes modunda rauntta yeterli süre kaldığında ve imhayı engelleyebilecek aktif bir yardımcı ekipman (utility) bulunmadığında bomba imhası artık anında sonuçlanacak. Modda hazırlık süresi (freeze time) ve raunt yeniden başlatma gecikmesi de kısaltıldı.

Company of Heroes 3'ün en büyük güncellemesi 3.0 yayında
İlişkili haber
Company of Heroes 3'ün en büyük güncellemesi 3.0 yayında
05 Kasım 2026

Evcil tavuklar numara yapacak

Güncellemeyle birlikte hazırlık süresinde evcil tavuklara ping atan oyuncular, tavuklardan numara yapmalarını isteyebilecek. Ayrıca özelleştirilmiş eşya metni oyun seçeneği gizli olarak ayarlandığında evcil tavukların isimleri artık görüntülenmeyecek.

Harita betiklerinde yeni Entities yapısı

Harita betikleme tarafında ise kapsamlı bir düzenlemeye gidildi. Instance.Precache artık önbelleğe alınacak varlıkları (entity) da kabul ediyor. Yeni üst düzey dışa aktarım olarak Entities eklenirken Entities.Spawn, Instance.OnBotControl, CSPlayerController.IsControllingBot, CSPlayerController.GetControlledBotPawn ve CSPlayerPawn.Reset de betik yazarlarının kullanımına sunuldu.

Instance.ConnectOutput, Entities altına taşınarak bir yapılandırma nesnesi kabul edecek şekilde değiştirildi; Instance.DisconnectOutput da Entities altına alındı. Instance.EntFireAtName, Entities.FireInput; Instance.FindEntitiesByName, Entities.FindByName; Instance.FindEntitiesByClass, Entities.FindByClass; Instance.EntFireAtTarget ise Entity.FireInput olarak yeniden adlandırıldı. Taşınan ve yeniden adlandırılan metotlar, kullanımdan kaldırılmış (deprecated) olarak eski konumlarında çalışmaya devam edecek. Instance.FindEntityByName ve FindEntityByClass ise kullanımdan kaldırıldı.

Bunların yanı sıra kaldırılmış, yani geçersiz bir varlık üzerinde metot çağrıldığında artık varlığın geçersiz olduğu bildirilecek. ConnectOutput da hedefte belirtilen isimde bir çıktı bulunmadığında uyarı kaydı oluşturacak.

Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.

Günün oyun haberleri e-postana gelsin

Günün öne çıkan oyun haberlerini her gün tek mailde derliyoruz. Kaçırma; istediğin an tek tıkla ayrılırsın. Örnek sayılara bak

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


Son İçerikler

Yükleniyor...