İçindekiler
Clair Obscur’un ödülleri yapay zekâ nedeniyle geri alındı
Clair Obscur: Expedition 33’ün Indie Game Awards’ta kazandığı ödüller, yapay zekâ kullanımına dair tespitler sonrası organizasyon tarafından geri alındı.
Clair Obscur: Expedition 33, perşembe günü düzenlenen Indie Game Awards’ta Yılın Oyunu ve En İyi Çıkış Yapan Oyunödüllerini kazanmıştı. Ancak geliştirici Sandfall Interactive ile yayıncı Kepler Interactive’in sevinci kısa sürdü. Indie Game Awards, cumartesi günü yaptığı açıklamada, oyunun çıkış sürümünde kullanılan üretken yapay zeka oyun öğeleri nedeniyle bu ödüllerin geri alındığını duyurdu. Söz konusu içerikler daha sonra yamayla oyundan çıkarılmış olsa da bu durum diskalifiye için yeterli görüldü.
Indie Game Awards’ın SSS (FAQ) sayfasında yer alan bilgilere göre, ödül başvurusu sırasında Sandfall Interactive temsilcileri, Clair Obscur: Expedition 33’ün geliştirme sürecinde üretken yapay zekâ kullanılmadığını beyan etmişti. Ancak stüdyo, Indie Game Awards 2025 galasının gerçekleştiği gün, üretim sürecinde üretken yapay zekâ kullanıldığını doğrulayınca, organizasyon oyunun adaylık kriterlerini ihlal ettiğine hükmetti.

Clair Obscur'un iptal edilen ödülleri
IGAs Adaylık Komitesi, Yılın Oyunu ve En İyi Çıkış Yapan Oyun ödüllerinin resmen geri çekildiğini ve bu kategorilerde ödüllerin yeni sahiplerine verileceğini açıkladı. Ayrıca Indie Vanguard ödüllerinden biri de iptal edildi.
Sandfall Interactive’ten François Meurisse’in yılın başlarında yaptığı açıklamalar da son günlerde sosyal medyada yeniden gündeme geldi. Bu tartışmalar, Larian Studios’un kurucusu Swen Vincke’nin, stüdyonun yaklaşan Divinity oyununun geliştirilmesinde yapay zekâ araçlarından faydalandığını açıklamasının ardından alevlenmişti. Sandfall Interactive, Clair Obscur’un geliştirilme sürecinde sınırlı ölçüde üretken yapay zekâ kullandığını daha önce de kabul etmişti.
Haziran ayında İspanyol gazetesi El País’te yayımlanan bir röportajda konuşan Meurisse, oyunun geliştirilmesi sırasında az miktarda üretken yapay zekâdan yararlandıklarını söylemişti:
“Biraz yapay zekâ kullandık, ama çok sınırlıydı. Asıl önemli olan, ne yapmak istediğimizi ve enerjimizi nereye harcayacağımızı çok net belirlemiş olmamızdı. Elbette teknoloji, yakın zamana kadar mümkün olmayan şeyleri yapmamıza imkân tanıdı.”
Ödüllerin yeni sahipleri
Indie Game Awards, Clair Obscur’un kazandığı kategorilerdeki ödülleri şimdi başka oyunlara veriyor. Organizasyonun açıklamasına göre, ödüller ilgili kategorilerde en yüksek puanı alan bir sonraki oyuna devredildi. En İyi Çıkış Yapan Oyun ödülü We’re Closed’a giderken, Yılın Oyunu unvanı ise Blue Prince’e verildi. Her iki oyunun geliştiricilerinin teşekkür konuşmalarının 2026’nın başlarında paylaşılması bekleniyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.