İçindekiler

Oyun rehberleri

World of Warcraft: Midnight hakkında bildiğimiz her şey

Hiçliğin son perdesi! Devasa çok oyunculu rol yapma oyunu World of Warcraft: Midnight hakkında bildiğimiz her şey.

World of Warcraft yeni genişleme paketi Midnight, 2026’da çıkacak. Yeni bölge, ev sistemi, yeni ırk ve zorlu görevlerle Azeroth’a dönüş hazır.
12 Ocak 2026 13:18 | 12 Ocak 2026 13:19

World of Warcraft (WoW), Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 2004’ten beri bilgisayar tabanlı dünyanın en ünlü devasa çok oyunculu rol yapma oyunudur. World of Warcraft, fantastik bir evrende (Azeroth) geçen, milyonlarca oyuncunun aynı evren içerisinde çeşitli ırklardan (race) karakterler oluşturup görevler yaptığı, savaşlara katıldığı, loncalar kurduğu, zindanlara(dungeon) ve baskınlara (raid) girdiği devasa bir çevrim içi rol yapma oyunudur.

World of Warcraft Worldsoul Saga üçlemesinin ikinci oyunu olan Midnight’a doğru ilerleyen süreci birkaç farklı başlık altında değerlendireceğiz. Çünkü; seri o kadar köklü ki çok anlatılacak şey var!

World of Warcraft Dragonflight’ın son yamasından şuan son yaması oynanan World of Warcraft The War Within ( TWW) kadar uzanan uzun hikayeyi kısaca hatırlatmak isterim.


Iridikron'un Galakrond'un yozlaşmış enerjisiyle doyurduğu Dark Heart'ı Xal'atath'a (Harbinger) teslim etmesinin ardından Azeroth genelinde Radiant Song (Parlak Şarkı) adı verilen bir fenomen başlamıştır. Gezegendeki pek çok canlı, Azeroth'un "world soul"undan (dünya ruhu) gelen parlak ama huzursuz edici bir çağrı hissetmiştir. Bu olay, Azeroth'un yaklaşan büyük bir tehlikeye karşı verdiği bir çaresizlik uyarısı olarak değerlendirilmiştir. Xal'atath'ın en doğrudan ve yıkıcı eylemlerinden biri, Kirin Tor konseyine sızarak Dalaran şehrini tamamen yok etmesidir.

Dark Heart'ın temel amacı ham enerjiyi emmektir; bu doğrultuda Xal'atath, Dalaran'ın sahip olduğu devasa Arcane özünü ve enerjisini artifakta aktarmıştır. Bu süreçte Khadgar, artifakt tarafından yutulmuş ve Aleria şehirden son anda kurtulabilmiştir. Xal'atath, Dark Heart'ın gücünü kullanarak Azeroth'un yerleşik halklarını manipüle etmiştir. Earthenlar, Ring Deeps bölgesinde makineleri void enerjisiyle yozlaştırarak yeni nesil Earthenların karanlık bir etkiyle doğmasını amaçlamıştır. Nerubianlar, Kraliçe Ansurek'i etkisi altına alarak Nerubian toplumunu hızla militarize etmiş ve onları void enerjisiyle daha tehlikeli formlara evrilmiştir. Xal'atath, Azeroth'un kalbinde yer alan ve gezegenin kristalize ruhu olduğu düşünülen Beledar kristalini hedef almıştır. Dark Heart'ı kullanarak Beledar'ın özellikle Void döngüsüne girdiği anlarda enerjisini emmeye çalışmış, bu da bölgedeki ışık ve gölge dengesini bozmuştur.

Xal'atath’ın kurduğu ittifaklar ve geçici iş birlikleri biz oyuncuları 11.1 yamasıyla Goblinlerin gizemli yeraltı şehri olan Undermine ve orada da bir grup isyancıyla ettiğimiz mücadele sonucunda Azeroth’a dönme hayalleri kurar iken; Xal'atath’ın yeni arayışlar içerisinde geçici iş birlikçileri ile Void Lord Dimesius’u diriltme çabalarıyla mücadelece edeceğimiz 11.2 Ghosts of K'aresh yamasıyla Dimesius’u K’aresh bölgesindeki Manaforge Omega raid (baskın) bölgesine geçiyoruz. Buradaki tek amacımız raid(baskın) son bossu olan Dimesius’u alt ederek ittifakı bozmak.


Final Bölümü: Dimensius yenildikten sonra Locus-Walker'ı öldürür ve ondan elde ettiği öz(ruh) ile Dimensius'un gücünü Dark Heart'a hapseder. Gerçek plan artık açığa çıkmıştır. Dark Heart'ı tam güçlendirip Midnight'ta Azeroth'u işgal ederek hedefi doğrultusunda Quel'Thalas'ı (Sunwell) yozlaştırmak, "Voidwell" yaratıp blood/high elf'leri void ordusuna çevirdikten sonra Azeroth’un Worldsoul’unu tüketmek.

World of Warcraft Midnight Beta detayları

Sunwell Baskını Görev Zinciri, Xal'atath’ın hiçlik orduları ile yola çıktığı ve baskının an meselesi olmasının şampiyona(oynadığımız karakter) bildirilmesinin ardından giren video ile Xal'atath’ın, Sunwell baskınını izleyerek hızlı bir giriş yapıyoruz. Bu sahne beni o eski özlediğimiz günlere geri götürdü. Hikayenin sürdürülebilirliği ve kendinden önceki genişleme paketiyle arasındaki bağlantı açıkça keyifliydi. Ben zaten her zaman hikaye görevlerini (campaign) sevmişimdir.

Hikayenin devamında ana tema olarak genel itibariyle, Arator Windrunner ile birlikte verilen görevler çok bölümlü bir hikaye serisini oluşturuyor. Arator, Işığın (The Light) doğasını araştırmak ve bununla ilgili büyük bir gizemi çözmek için oyuncularla birlikte yola çıkıyor. Arator’s Journey, beta boyunca en kapsamlı quest zinciri, Arator’ın Light(Işık) ve Void(Hiçlik) tehdidi konusundaki kişisel ve küresel yolculuğunu konu almaktadır.

BETA’da başka neler gördük?

Yenilenmiş Silvermoon City’i gayet beğendiğimi söyleyebilirim. Midnight tanıtıldığında gösterilen bölgeler arasında Zul’Aman, Harandar görev zincirine dahil edilmiş ama Voidstorm tam sürüm çıkışa saklanmış. Oyuna yeni eklenecek olan müttefik ırk Haranir’de özelleştirmeleri, sınıf seçimlerini de grafik kalitesi bakımında etkileyici bulduğumu söyleyebilirim. Diğer yenilikler ise; Void-Elf ırkının Demon Hunter olabilmesi ve Demon Hunter sınıfına yeni bir uzmanlık olan eklenen Devourer’ın eklenmesidir. Bu yeni eklenen iki özellik oyuncuları ikiye bölmüş durumda Void-Elf’ten Demon Hunter mı olur, Devourer sınıfı orta mesafeli yakın dövüşçü mü olur gibi birçok tartışmayı beraberinde getirdi. Bence olur. Çünkü; hikaye anlamında Void-Elflerin, Demon Hunter olmasında bir sakınca yok. Devourer konusunda da tartışmanın çıkma nedeni bu ek pakete kadar Wow’da iki tip saldırı olması. Karakteriniz ya menzilli saldırı(ranged) yapar ya da yakın dövüş(Melee) yapardı ama artık eski köye yeni adet geldi ve orta menzilli bir saldırı özelliği eklendi. Şuana kadar oyunun genel mekaniklerinde (Campaign, Dungeon, Heroic Dungeon, Mythic Plus Dungeon, Raid, Heroic Raid, Mythic Raid, PvP vb.) işlevselliğiyle ilgili net bir şey söyleyemiyorum oynayıp göreceğiz.

Beta aşamasında deneyimleme imkanı bulduğumuz öğeleri gayet yeterli ve keşif hissini ön planda tutan keyifli bir bütünün parçasını olduğunu görüyorum.

World of Warcraft The WarWithin’in 3. Sezonu 20 Ocak 2026’da sona erecek ve sezona bağlı çeşitli etkinlikler de böylece sona erecek. Ancak Pre-Patch ( Ön Yama) ile oyuna tam gaz devam edeceğiz. Peki Pre-Patch ( Ön Yama) ile oyuna neler eklenecek?

Pre- Expansion Patch’inde neler var?

Geçtiğimiz günlerde açıklanan Pre- Expansion Patch yani ön yamada bizi neler bekliyor? Çünkü oyunlarda alfa, beta gibi test süreçleri tam sürüme yaklaştıkça değişim ve dönüşüm gösterirler. Beni her zaman ön yama süreçleri heyecanlandırmıştır. Bu sadece benim için Wow’a özgü değil diğer tür oyunlarda da buna benzer süreçler beni hep heyecanlandırmıştır.

Oyundaki karakterimizin üzerindeki hasar ve can değerlerinin milyon rakamlarla ifade ediliyor olması nedeniyle bir "stat squish" (sayısal daralma) yaşanacaktır. Örneğin şuan oynanan son yamada son eşya seviyesi olan 730 daralarak 160 üzeri rakamlarla ifade edilecek. Tabi ki de buna bağlı olarak milyon hasar seviyeleri binlerle ifade edilebilir olacaktır.

Blizzard, üçüncü şahısların geliştirdiği adına Addon(eklenti) adını verdiğimiz uzun yıllardır Wow’un adeta olmazsa olmazları arasında yer alan eklentileri gerçek zamanlı olarak okunmasını engelleyecek teknik değişiklikler yapacak. Örneğin neredeyse herkesin kullandığı Weakaura artık olmayacak. Bununla birlikte diğer popüler eklentilere de son verilecek. Son verilen eklentilerin yerine de onlarla neredeyse aynı görevi görecek Blizzard tarafından geliştirilen oyun içi arayüzler eklenecek. Ben atılan bu köklü adımı açıkçası çok geç kalınmış bulmaktayım. Sebebi ise; gerçekten bazı eklentilerin hile niteliğinde olduğunu düşünüyorum ve bu adımın atılmasında rol oynayan geliştiriciyi tebrik ediyorum.

Transmog Sistemi (eşyanın görünümünü değiştirme): "Situational Transmog" adı verilen yeni bir sistemle, oynadığımız karakterin görünümü girilen ortama göre (örneğin bir baskına veya eve girildiğinde) otomatik olarak değişebilecektir. Ayrıca 20 adetle sınırlı Outfit (kıyafet seti) açma bölmesi imkanı sağlanacaktır. Ben bunu biraz Diablo 3 ve 4 serilerinde yer alan sisteme benzettim ama yayınlanınca netleşecektir.

Housing (Ev Sistemi): Mahallelerde tüm sakinlerin birlikte yapabileceği "Endeavor" görevleri ve mahalle kurma "Charter Neighborhood" sistemleri aktif hale gelecektir

Demon Hunter sınıfına "Devourer" adında üçüncü bir uzmanlık eklenecek ve Void Elf Demon Hunter kombinasyonu oynanabilir olacaktır.

Oyundaki mevcut 39 uzmanlığın tamamında yetenek, büyü ve bekleme sürelerini kapsayan teknik temel değişiklikler ön yama ile oyuna dahil edilerek mevcut karakter yetenek ağacındaki sistemine dördüncü yapı eklenecektir. Genişleme paketinin çıkışıyla birlikte maksimum seviye 90'a yükselecek ve 81-90 seviyeleri arasında "Apex Talent" adı verilen yeni yetenekler öğrenilecektir.

Yeni Bölgeler

  • Eversong Woods: Quel'thalas krallığının bir parçası olan bu bölge, yeni birleştirilmiş Eversong Ormanı ve Hayalet Diyarı bölgelerinden oluşmaktadır. Geliştirilmiş grafiklerle, genişletilmiş ve yeniden tasarlanmış hali ile tam sürümde yayınlanacaktır. Silvermoon Şehri, bölgenin parlayan başkenti olarak öne çıkmaktadır.
  • Zul’ Aman: Yeni genişletilmiş bölge ve Amani trollerinin evi olan Ormanlar ve dağlarla kaplı ılıman bir bölgedir.
  • Harandar: Ağaçların kökleri arasında bulunan Haranir'in yuvası. Biyolüminesansla ışıldayan bir mantar ormanı olup, halkı çevresindeki doğayla uyum içinde yaşamaktadır.
  • Voidstorm: Kozmik acımasızlık ve yırtıcılık ile kaplanmış hiçlik. Burada yaşayan yaratıklar açık ve hiçlik hissiyle doludur ve güç kazanmak için her şeyi ve herkesi yutmaya yemin etmişlerdir. Müttefiklerimizle birlikte, Xal'atath'a karşı mücadele ederken burada Hiçlik Kulesi(Voidstorm) raid(baskın) bölgesine yolculuk edeceğiz.
  • Haranir Irkı: “Köklerin kadim koruyucuları olarak görev yaparlar ve bir yaşlılar konseyi tarafından yönetilirler.” Oyuna yeni eklenen bu ırk görünüş olarak bana elf ve troll karışımı gibi geldi. Tasarım olarak beğendim ve kesinlikle deneyimleyeceğim.
  • Devourer Demon Hunter: Demon Hunter sınıfı artık orta menzilli dövüşçü olarak karşımıza çıkıyor. Düşmanlarından aldığı Hiçlik enerjisiyle onları alt edecek.
  • Prey Sistemi: Bir diğer deyişle Av- Avcı sistemi gibi düşünülebilir. Midnight genişlemesinde sunulan isteğe bağlı bir açık dünya avcılık modudur. Güçlü hedefleri (prey) takip edip avlıyorsunuz; onlar da sizi pusuya düşürebiliyor. Bu yenilik ilk deneyeceklerim listesinin başında yer alıyor. Ödüller ise; kozmetiklerden seviye atlama eşyalarına(item) kadar çeşitleniyor.

  • Housing (Ev) Sistemi: Yeni eklenen ev sistemiyle birlikte oyuncular harita üzerinden arsa alıp ev yapacak ve bu evi kendi zevklerine göre dizayn edeceklerdir. Dizayn için kullanılacak öğeleri ise çeşitli görev zincirleriyle elde edebileceklerdir.

Zindanlar ( Dungeons) :

Oyunda ana hikaye ya da hikayenin arka planıyla eş güdümlü olarak girdiğimiz zindan sistemidir. Ödüller genellikle deneyim puanı, eşya, altın vb.

  • Windrunner Spire: Eversong Woods bölgesinde yer alan genel amacı seviye atlama olan Midnight zindanı. Windrunner kardeşlerin trajik aile tarihini inceliyor; gizli sırlar ve göz kamaştırıcı mimari eserlere göz atıyoruz.
  • Magister’s Terrace: Eversong Woods bölgesinde yer alan genel amacı seviye atlama olan Midnight zindanı. Yeniden tasarlanan The Burning Crusade klasiği, Sunwell manzaralı balkon gibi yeni alanlarla genişletilerek yayınlanacak.
  • Murder Row: Eversong Woods bölgesinde yer alan ve Silvermoon’un karanlık yüzünü de gördüğümüz zindan. Genel amacı seviye atlama olan Midnight zindanı.
  • Den of Nalorakk: Zul’ Aman bölgesinde yer alan yenilenen orman bölgesi teması ile kadim trol temalı seviye atlama zindanı.
  • Maisara Caverns: Zul’ Aman bölgesinde yer alan gizemli ve kasvetli büyülerin merkezi. Son seviye aşaması zindanlarındandır.
  • The Blinding Vale: Harandar bölgesinde yer alan çevresel tehditlerle dolu ışık dolu bir vadi. Son seviye aşaması zindanlarındandır.
  • Voidscar Arena: Voidstorm bölgesinde yer alan kozmik tehditleri beraberinde getiren dövüşçü arenası. Son seviye aşaması zindanlarındandır.
  • Nexus-Point Xenas: Voidstorm bölgesinde yer alan kozmik hiçlikle dolu son seviye aşaması zindanlarındandır.

Raids (Baskınlar)

World of Warcraft Midnight ek paketiyle birlikte raid(baskın) sisteminde de klasik oynayış mantığında temel değişiklikler yapılmış. Midnight’tan önceki ek paketlerde genelde oyunun tam sürüme çıkışla birlikte bir adet raid ile çıkışını gerçekleştirirdi ancak şuan açıklanan bir ana raid iki adette hikayeye entegre edilmiş iki raid daha bulunuyor. Oynayışa etkilerini oyun tam sürüme çıktığında hep beraber deneyimleyeceğiz.

The Voidspire: Midnight’ın ana raidi ve 6 adet bölüm sonu canavarı ( boss) barındırmaktadır.
The Dreamrift: Midnight’ın tek bölüm sonu canavarı ( boss) bulunan raid. March on Quel’Danas: Midnight’ın iki adet bölüm sonu canavarı ( boss) bulunan Sunwell platosunda geçen raidi.

PVP (Player Versus Player-Oyuncu-Oyuncuya Karşı)

Oyuncuların pvp için özel hazırlanmış eşyalarını kuşanarak onur puanı ve fetih puanı kazanarak oyun içi eşyalarının özelliklerini arttırdığı ve uzmanlığına göre yeni eşyalar alabildiği ayrıca belirli seviyede puanları biriktirerek derece atladığı oyun içeriğidir.

Slayer’s Rise Battleground: Voidstorm bölgesinde yeni 40v40 epik battleground. Alterac Valley ve Isle of Conquest'ten ilham alıyor.

Voidstorm Dünya PvP'si: Slayer’s Rise'e bağlı açık dünya PvP alanı. Horde/Alliance kaleleri (hikaye NPC'leri ve muhafızlar), nötr PvP merkezi (düello alanı, PvP satıcıları, portallar). War Mode aktifken ödüller artıyor ve düzenli açık dünya görevleri var.

Training Grounds (Eğitim Alanları): Yeni başlayanlar için kalıcı Comp Stomp modu. Arathi Basin, Silvershard Mines ve Battle for Gilneas'ta akıllı botlara karşı oynanıyor. Kazanma oranı %50'nin üstünde ama beceri ve koordinasyon gerekiyor. Sınıf mekaniği ve Battlefround(Meydan Savaşı) öğelerini öğrenmek için ideal görünüyor.

Ses Tasarımı ve Müzik: Oyun içi deneyiminin en değerli öğelerinden biri olan ses tasarımı neredeyse Wow Classic’ten itibaren standardı her zaman zirve olmuştur. Karakter sesleri, npc sesleri, canavarların sesleri, uzmanlıklara özel yeteneklerin vuruş hissiyatı her zaman tatmin edici olmuştur. Örneğin Hunter(Avcı) yeteneği olan Killshot(Ölüm Vuruşu) adeta düşmanın vicdanını deler geçer sesi her tekrarlandığında görselliğiyle birlikte hala etkileyicidir. Bir diğeri Warlock(Falcı) sınıfının Chaosbolt(Kaos Topu) sesi hala kulaklarımda çınlar.

Oyun içi neredeyse tüm içeriklerde müzikler titizlikle hazırlanmış. Yetenek atışlarının, npc ya da oynadığımız karakterin seslerini bastırmıyor. Oynayışa artı etkisi olduğunu hissediyorum ve oyun içi müzikleri özellikle seviye artışı aşamasında yaşayan bir dünya adeta bir film sahnesindeymiş hissiyatı uyandırıyor. Oyun müzikleri henüz resmi olarak yayınlanmamış olsa da yayınlandığında da aynı yine zirveye oynayacağını düşünüyorum.

Grafik ve Atmosfer: Oyun içi grafikleri ve kullanıcı arayüzü görüntülerinde ciddi iyileştirmeler yapılmış. Daha önce oyunda olan ama atıl kalan grafik kalitesi yeniden elden geçirilerek adeta remaster(yeniden yapım) havası yaşatmış. Atmosfer şahane çünkü yaşayan bir dünyanın içerisine doğuyoruz. Çiftçilik yapan aileler, vatanını savunan askerler, esen rüzgarlar, limanlar, şehir merkezleri, pazarlar, hiçlikle mücadele vb. birçok öğe adeta bir mmorpg için var olması gereken her şey var.

World of Warcraft: Midnight ne zaman çıkacak?

World of Warcraft Midnight, 2 Mart 2026 tarihinde dünya çapında çıkışını gerçekleştirecektir. Ülkemizin bulunduğu sunucularda ise; 3 Mart 2026 tarihinde çıkışını gerçekleştirecektir.

Değerlendirme

'Hiçliğin son tangosu...'

World of Warcraft Worldsoul Saga geliştiricilerinin oyunu açıklandığındaki giriş cümlelerinin başında oyunun hikayesinin ek paketler arasındaki bağlantılarla birlikte ilerleyeceği ve oyuncu geri dönüşlerini ciddiye alarak özel bir deneyim sunacakları yönündeydi. Bu kararlarında da gayet ciddi olduklarını geliştirme aşamasında gördük. Bence artık eski Blizzard yok.

Blizzard’ın biz oyunculara her yeni genişleme paketinde çeşitli yenilikler sunmasına alışıktık ancak şuan topluluk isteklerini de göz önüne aldıklarında içerik çeşitliliği değil adeta içerik patlaması sunduklarını görmekteyiz.

Birbiri ardına devam eden konular olunca hikayeyi takip etmek ve anlamlandırmak daha keyifli hale geldi. Mesela dizi izlemek gibi düşünebiliriz. Çünkü Shadowlands ve Dragonflight arasındaki bağlantı yok denecek kadar az diyebiliriz. Bu politikayı terk etmelerini gündeme getiren ekibe teşekkür ederim.

World of Warcraft Midnight için beta aşamasında çıkan ve tam sürümde çıkacak olan o kadar çok yenilik var ki bakalım bunları nasıl yönetecekler vaat edilen gibi olacak mı hep birlikte oynayıp göreceğiz. Oynayış yeniliklerinde tüm uzmanlıklarda değişiklik yapılması, üç adet baskın bölgesi eklenmesi, eski haritalara yenilenmiş grafiklerle dönüş etki yarattı yeni oyuncu kazanma yolunda etkili adımlar atılmış oldu. Oyunu takip eden eski oyuncularında cüzdanlarının bir miktar boşalacağını göreceğiz.

Hikaye ilerleyişi açısında baş kötümüzün nasıl konumlanacağını tahmin etmek şuan için belli belirsiz görünse de tam sürümden itibaren biraz fikrimizin olacağı kesin. Hikayenin yan karakterle güçlendirildiği ve ek paket boyunca bize eşlik edecekleri etkileyici bir sunuma dönüşecektir.

Housing Sistemi(Ev) bana World of Warcraft Warlords of Draneor ek paketindeki Garrison sistemini anımsattı daha önce denemişlerdi ancak orada ön planda olan daha çok teknik işler, kaleyi geliştirme, crafting öğeleriydi. Şuan ise içerisinde dekorasyon öğeleri barından çeşitli görev zincirleriyle yeni dekorasyon materyalleri aldığımız ve beğenilerimiz doğrultusunda evimizi özelleştiriyoruz. Benim kuşku ile baktığım tek yeni içerik housing sistemi çünkü MMORPG ruhu ile örtüştüremiyorum. Yani her ne kadar mahalle görevleri vb. gibi çevresel kaynakların karşılıklı kullanımını teşvik eden işler yapacak olsak da ben açıkçası Midnight’ın merkez şehrinde, limanlarda yani oyuncuların çok oldukları yerlerde takılmayı tercih edeceğim gibi görünüyor ama housing sistemi tabi ki de ilk çıktığı gibi kalmayacağı için belki benimde dikkatimi çeken içeriklerle donatıldığında bende housingci olurum.

World of Warcraft, MMORPG dünyasında 22 yılı devirecek olmasına rağmen zaman zaman bekleneni karşılayamadığı dönemler yaşamış olsa da şuan ki popüler sosyal medya istatistiklerine baktığımızda en yakın rakipleri ile arasındaki farkın çok fazla olduğunu görmekteyiz. Zirvede emin adımlarla yürüğünden şüphe yok.


Son haberler

World of Warcraft: Midnight hakkında bildiğimiz her şey
Yükleniyor...