wow midnight 1

İçindekiler

Oyun incelemeleri DLC

World of Warcraft: Midnight - İnceleme

22 Mayıs 2026 16:53 | 03 Haziran 2026 23:33
World of Warcraft, Midnight ile MMORPG dünyasında 22. yılını geride bırakmaya hazırlanırken hala zirvedeki yerini koruyor ve yoluna emin adımlarla devam ediyor.

World of Warcraft (WoW), Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 2004’ten beri bilgisayar tabanlı dünyanın en ünlü MMORPG oyunu olarak piyasaya sürüldü. World of Warcraft, fantastik bir evrende (Azeroth) geçen, milyonlarca oyuncunun aynı evren içerisinde çeşitli ırklardan (race) karakterler oluşturup görevler yaptığı, savaşlara katıldığı, loncalar kurduğu, zindanlara(dungeon) ve baskınlara (raid) girdiği devasa bir çevrim içi rol yapma oyunudur.

World of Warcraft Midnight, 2 Mart 2026 tarihinde dünya çapında çıkışını gerçekleştirmiştir. Ülkemizin bulunduğu sunucularda ise; 3 Mart 2026 tarihinde çıkışını gerçekleştirerek yeni senaryo ve çeşitli oyun içi içerikleriyle oyuncuların beğenisine sunulmuştur.

Hiçliğin içerisinden...

World of Warcraft Worldsoul Saga üçlemesinin ikinci oyunu olan Midnight’ın hikayesine ve oyun içi içeriklerine derinlemesine birlikte bakalım!

Hiçliğin hemen öncesinde neler oldu?

Iridikron'un Galakrond'un yozlaşmış enerjisiyle doyurduğu Dark Heart'ı Xal'atath'a (Harbinger) teslim etmesinin ardından Azeroth genelinde Radiant Song (Parlak Şarkı) adı verilen bir fenomen başlamıştır. Gezegendeki pek çok canlı, Azeroth'un "world soul"undan (dünya ruhu) gelen parlak ama huzursuz edici bir çağrı hissetmiştir. Bu olay, Azeroth'un yaklaşan büyük bir tehlikeye karşı verdiği bir çaresizlik uyarısı olarak değerlendirilmiştir. Xal'atath'ın en doğrudan ve yıkıcı eylemlerinden biri, Kirin Tor konseyine sızarak Dalaran şehrini tamamen yok etmesidir.

Dark Heart'ın temel amacı ham enerjiyi emmektir; bu doğrultuda Xal'atath, Dalaran'ın sahip olduğu devasa Arcane özünü ve enerjisini artifakta aktarmıştır. Bu süreçte Khadgar, artifakt tarafından yutulmuş ve Aleria şehirden son anda kurtulabilmiştir. Xal'atath, Dark Heart'ın gücünü kullanarak Azeroth'un yerleşik halklarını manipüle etmiştir. Earthenlar, Ring Deeps bölgesinde makineleri void enerjisiyle yozlaştırarak yeni nesil Earthenların karanlık bir etkiyle doğmasını amaçlamıştır. Nerubianlar, Kraliçe Ansurek'i etkisi altına alarak Nerubian toplumunu hızla militarize etmiş ve onları void enerjisiyle daha tehlikeli formlara evrilmiştir. Xal'atath, Azeroth'un kalbinde yer alan ve gezegenin kristalize ruhu olduğu düşünülen Beledar kristalini hedef almıştır. Dark Heart'ı kullanarak Beledar'ın özellikle Void döngüsüne girdiği anlarda enerjisini emmeye çalışmış, bu da bölgedeki ışık ve gölge dengesini bozmuştur.

Xal'atath’ın kurduğu ittifaklar ve geçici iş birlikleri biz oyuncuları 11.1 yamasıyla Goblinlerin gizemli yeraltı şehri olan Undermine ve orada da bir grup isyancıyla ettiğimiz mücadele sonucunda Azeroth’a dönme hayalleri kurar iken; Xal'atath’ın yeni arayışlar içerisinde geçici iş birlikçileri ile Void Lord Dimesius’u diriltme çabalarıyla mücadelece edeceğimiz 11.2 Ghosts of K'aresh yamasıyla Dimesius’u K’aresh bölgesindeki Manaforge Omega raid (baskın) bölgesine geçiyoruz. Buradaki tek amacımız raid(baskın) son bossu olan Dimesius’u alt ederek ittifakı bozmak.

Final Bölümü: Dimensius yenildikten sonra Locus-Walker'ı öldürür ve ondan elde ettiği öz(ruh) ile Dimensius'un gücünü Dark Heart'a hapseder. Gerçek plan artık açığa çıkmıştır. Dark Heart'ı tam güçlendirip Midnight'ta Azeroth'u işgal ederek hedefi doğrultusunda Quel'Thalas'ı (Sunwell) yozlaştırmak, "Voidwell" yaratıp blood/high elf'leri void ordusuna çevirdikten sonra Azeroth’un Worldsoul’unu tüketmek.

World of Warcraft Midnight: Sunwell Baskını

Sunwell Baskını Görev Zinciri, Xal'atath’ın hiçlik orduları ile yola çıktığı ve baskının an meselesi olmasının şampiyona(oynadığımız karakter) bildirilmesinin ardından giren video ile Xal'atath’ın, Sunwell baskınını izleyerek hızlı bir giriş yapıyoruz. Bu sahne beni o eski özlediğimiz günlere geri götürdü. Hikayenin sürdürülebilirliği ve kendinden önceki genişleme paketiyle arasındaki bağlantı açıkça keyifliydi. Ben zaten her zaman hikaye görevlerini (campaign) sevmişimdir.

World of Warcraft Midnight ek paketinde Sunwell (Güneş Kuyusu) görev zinciri, genişlemenin açılış hikayesi olan "The Defense of the Sunwell" (veya "Call of the Light") ile başlıyor. Hikayemiz, Xal'atath'ın void ordusu (Devouring Host) ile Sunwell'e saldırısını ve Light (Işık) güçlerinin savunmasını merkeze alarak hikayenin içine doğru sürükleniyoruz. Gerçek manada sürükleniyoruz çünkü baskın basınındır!

Lady Liadrin, Sunwell'den yardım ister ve Light'ın çağrısıyla Azeroth'un her yerinden (Stormwind, Orgrimmar, Dornogal vb.) kutsal savaşçılar (paladin) ve rahipler(priest) gelir biz de Quel'Danas'a ışınlanırız ve ardından işte karşımızda Midnight!

Eversong Woods’a hoş gediniz

Eversong Woods, Midnight hikayesinin ilk bölümü. Hikaye, Void tehdidi (Xal'atath'ın istilası) ve Lightbloom adlı büyülü bir bitki örtüsü etrafında dönüyor. Blood Elf'ler (Sin'dorei) hem Void fırtınasına hem de yerel tehditlere karşı savunma yapıyor. Bölge, Silvermoon City'den başlayıp Fairbreeze Village, Dead Scar, Farstrider Retreat, Sunstrider Isle gibi klasik noktalara doğru yol alıyor. Lightbloom, Eversong Woods'ta son yıllarda ortaya çıkan adeta bir fenomen. Normalde botanistler için ilginç bir bitkiyken, artık aşırı hızlı büyüyor ve vahşi yaşamı yerinden ediyor, canavarlara (hydra, monstrosity gibi) dönüşmesine neden oluyor. Hikayede bunun Light enerjisiyle (muhtemelen Sunwell veya başka bir kaynakla) bağlantılı olduğu ima ediliyor olsa da pek ikna olmamakla birlikte bakacağız diyor devam ediyoruz! Görev zincirinin ilerleyen aşamasında sorunun kaynağını araştırmayı ve kısa vadede budama yöntemiyle kontrol etme çalışmalarına girişiyoruz. Ancak net bir sona ulaşamıyoruz.

Zul’Aman için!

Amani troll'lerin hayatta kalma mücadelesi. Zul'jin'in torunları Zul'jarra ve Zul'jan ön planda. Shadowpine, Revantusk ve Witherbark gibi diğer troll kabileleri de yardıma geliyor. Loa'lar (Akil'zon, Halazzi, Nalorakk vb.) ile ilişkiler, Void Zul’Aman bölgesini nasıl yozlaştırdığını ve iç çatışmaları detaytlıca işliyor. Göz gözü görmüyor her yer sis ve pus içerisinde kalmış! Zul’Aman’ın içerisine girdiğimizde öncelikle kime güveneceğiz yolumuzda ne gibi engeller var düşüncelerinin işlendiği ana sahnenin ardından kurduğumuz savunma hattı ve ilk temaslarla birlikte Loa’lara dualar eşliğinde samimiyetimizi kutsamaları için adeta onlarla dirsek temasından kaçınmayarak ilk müttefiklerimizi belirliyoruz. Finalde ise; büyük Zul’Aman troll kabileleri ile birleşip ortak düşmana karşı birleşiyoruz!

Arator’un yolculuğu: Işık ya da diğerleri!

Arator's Journey, Midnight'in hikayesinde en dokunaklı ve duygusal parçalarından biri özellikle paladin/Light hikayesine odaklanmayı sevenler veya nostaljik bakış açısı arayanlar için tavsiyemdir. Aslında Arator kim olacağına odaklanmak istiyor! Genel olarak hikaye bu kısımdan sonra nasıl evirilecek net bir şey söyleyemeyiz ama en azından onun seçimleri onun kimliği ve muhtemelen bir sonraki genişleme paketine kalacak birkaç detay var. Light bir silah mı yoksa faydalı bir ilah mı? Henüz et değil. Hikayenin duygusal zirvesi. Arator'un babasının mirasıyla yüzleşmesi, Sons of Lothar ile çalışma ve kendi yolunu seçmesiyle derinleşirken biz oyuncular heyecan içerisinde ahh o eski Wow deneyimi ile yaşlı gözlerle ara sinematikleri izliyoruz. Midnight'ta Arator'un hikayesi bir bakıma ebeveynlerinin gölgesinden çıkıp kendi paladin kimliğinde Light'ın doğru kullanımını bulma üzerinde şekilleniyor. Birçok oyuncu bunu duygusal ve nostaljik buluyor, çünkü eski WoW haritalarını ve özellikle (Scarlet Monastery, Light's Hope) hatırasını yeniden deneyimleme fırsatı buluyor.

Harandar: Biyolüminesans

Midnight genişlemesinde Harandar, hikayenin ve haritanın en kilit, daha görmediğimiz cinsten bir bölge adeta devasa bir devle gibi görünüyor desek abartmış olmayız. Ben harita tasarımından etkilendim. Haranir halkının evi olan bu biyolüminesans (kendi ışığını saçan) mantar ormanı, Azeroth'un derinlerinde birleştiği devasa bir yeraltı ekosistemi oluşturmaktadır.

Bölgeye ilk girişinizde, dünya ağaçlarının köklerindeki ciddi bozulmayı ve Haranir halkının bu kökleri nasıl koruduğunu keşfediyoruz. Öncelikli amacımız bozulmuş kökleri tekrardan canlandırarak eski ihtişamlı günlerine döndürmek. Bu görevleri yaparken aslında yayılan ışığın olağan dışı olduğunu öğreniyor, ve arkasındaki Void(Hiçlik) tehdidini araştırmaya koyuluyoruz. Her şey de olduğu gibi aşırılık Harandar kültüründe de hoş karşılanmaz ancak neyse ki biz şampiyon olarak Harandar’ı eski güzel günlerine kavuşturuyoruz!

Voidstorm: Hiçliğin yutmaya başladığı yer

Voidstorm (Boşluk Fırtınası), ana hikaye örgüsünün düğümlendiği, kozmik bir kaosun hüküm sürdüğü final bölgelerinden biridir. Bu bölge, Xal'atath’ın Sunwell’e (Güneş Kuyusu) yönelik saldırısını başlattığı ve Void enerjilerinin dünyayı yutmaya başladığı yerdir. Bu haritada görevlere başlamamız için öncelikle Eversong Woods, Zul'Aman ve Harandar bölgelerindeki ana hikaye bölümlerini tamamlamış olmanız şarttır.

Haritaya girişimiz Umbric, Arator ve Lothraxion ile birlikte doğrudan fırtınanın göbeğine düşüyoruz. Burada Alleria Windrunner ile yeniden bir araya gelip, direnişçilerle planlarımızı yaptığımız sırada gözlemlediklerimiz bizi şaşırtıyor! Void yalnızca bir tehdit değil artık organize bir güç olmuş durumda. Hikayenin en çarpıcı anlarından birinin Alleria ve Arator’un kontrolden çıkmış sözde müttefikleri Lothraxion ile yüzleşmek zorunda kalmalarıdır.

Voidspire’ın sonunda Alleria Windrunner ve Turalyon'un akıbeti belirsizleşir bu da hikayemizin trajik sonlarından biri olarak yarım kalmaktadır. Midnight hikayesi için çeşitli görüşler sunan hikaye fanlarının görüşleri belirsiz olarak tanımlamaktadırlar. Oynayıp göreceğiz!

Midnight oynayış mekanikleri

Sınıf ve Uzmanlıklar Arasındaki Denge Sistemi: Wow her zaman bildiğimiz gibi ben bu yazıyı yazarken henüz net bir dengeleme yaması yayınlanmamış olsa da yol haritasında oyunculardan aldıkları geri dönüşlere kulak vererek yarım kalanlar düzenecek ve abartı olduğu düşünülen kısımlar törpülenecektir şeklinde klasik Blizzard şemaları zaman zaman sızmakta bekleyip görelim. Bence özellikle şu Tank metası meselesine el atsalar çok iyi olacak çünkü tank oyuncuları Midnight ek paketinden istediklerini alamayacaklardır.

Demon Hunter: Devourer: Midnight ile oyuna eklenen Demon Hunter sınıfının üçüncü uzmanlık alanı olarak orta mesafe menzilli olarak adlandırabileceğimiz (mid-ranged dps) yeni bir uzmanlık tipidir. Genel olarak baktığımızda ortalama 25 yard gibi bir mesafede menzili ola hem menzilli saldırı yapabiliyor hem de büyü niteliğindeki yetenekleri bulunuyor. Eğer en yüksek hasar seviyesine ulaşmak istiyorsanız bu uzmanlıktaki kısaca izleyeceğiniz yol düşmanlardan ruh parçacığı düşürüp, düşürdüğümüz parçaları Reap ile çekerek Void Metamorph kullanmanız gerekir. Eğer rotasyonu tutturursanız en yüksek hasar seviyesi kaçınılmaz. Oynayış itibariyle benim gayet hoşuma gitti. Tasarım ve renk paleti açısından da etkili olmuş.

Son olarak değineceğim konu bu uzmanlık kime göre? Bu uzmanlık alanı sürekli hareket halinde olmayı seven uzun süren oynayış sonrası tekdüzelikten sıkılmayacaksan ve yetenek atışlarını kovalarım diyorsan bu uzmanlık tam sana göre olduğunu söyleyebilirim.

Prey: Avcı ya da av olmak

Midnight genişlemesiyle birlikte gelen Prey (Av) sistemi, açık dünya oynanışını daha dinamik ve riskli hale getiren bir avla ya da avlan mekaniğidir. Sistem, açık dünyada tamamen bir meydan okuma üzerine kurulmuştur. Belirli bölgelerde bir hedef seçer görevleriyle açığa çıkarırsınız. Siz hedefi ararken, elit düşmanlar veya bosslar size beklenmedik anlarda (maden toplarken veya başka bir görev yaparken) pusu kurabilir. Hareketleriniz dünyadaki düşmanlar tarafından fark edilir hale gelir. Bu durum, etrafınızdaki yaratıkların sizi av olarak görmesine neden olur.


Prey sistemi üç farklı zorluk kademesine ayrılmıştır ve her birinin kendine has kuralları vardır. Normal mod başlangıç seviyesidir. Diğer oyuncuları görebilir ve bize yardım edebilir. Temel ödüller ve sistemi anlamak için idealdir. Prey sisteminin kendine has currency (para birimi) elde ediyoruz. Elde ettiğimiz currency ile çeşitli kozmetikler alabiliyoruz bu oyun sonu içerik açısından etkili bir içerik olmuş. Hard mod Prey yaptığınızda ise klasik oyun zorluğuna benzer bir mod olarak çalışıyor. Son modu ise Nightmare(kabus) modu bu modu sadece tek başımıza oynayabiliyoruz ve hangi zorluk olursa olsun haftalık ödül havuzundan ödül alıyoruz. İçeriği tüketmek için iyi bir yöntem ve mental ile denebilir. Eğer açık dünyada sakin bir şekilde görev yapmak veya materyal toplamak isterseniz, bu sistemi dilediğiniz zaman kapatabilirsiniz. Ancak en iyi ödüller ve şampiyon seviyesi ekipmanlar için Nightmare zorluğundaki avları tamamlamak büyük avantaj sağlayacaktır tavsiye ederim.

Transmog sistemi

Transmog(eşyanın görünümünü değiştirme) "Situational Transmog" adı verilen yeni bir sistemle, oynadığımız karakterin görünümü girilen ortama göre (örneğin bir baskına veya eve girildiğinde) otomatik olarak değişebilecektir. Ayrıca 20 adetle sınırlı Outfit (kıyafet seti) açma bölmesi imkanı sağlanacaktır. Ben bu sistemi sık kullanıyorum uzun zamandır beklediğimiz bir sistemmiş de haberimiz yokmuş gibi hissettirdi.

Apex Talent nedir?

Oyundaki mevcut 39 uzmanlığın tamamında yetenek, büyü ve bekleme sürelerini kapsayan teknik temel değişiklikler ön yama ile oyuna dahil edilerek mevcut karakter yetenek ağacındaki sistemine dördüncü yapı eklenecektir. Genişleme paketinin çıkmasıyla birlikte en yüksek seviye 90'a yükselecek ve 81-90 seviyeleri arasında Apex Talent adı verilen yeni yetenekleri aktif edebileceğiz. Ancak; benim oyunda ısınamadığım ve tam olarak anlayamadığım bu sistemin amacı birazda seviye atlama sistemine yenilik olsun diye koyalım orası boş kalmasın gibi bir şey olmuş bence çünkü set item (sınıfa özel eşya) sisteminde de zaten ben Apex’in verdiği kadar fazladan hasar kazandıran özellikler kazanıyordum ki yani neyi değiştirdi anlamak güç. Benimle aynı düşüncede olmayan okurlarımız olabilir. Benim oynadığım sınıflarda ve uzmanlıklarda adeta hayal kırıklığı idi. Apex sistemi bence farklı bir sisteme entegre olarak gelebilirdi örneğin sınıfa ya da uzmanlığa özgü görev ya da arşiv tamamlaması sonucu olabilirdi. Eminim ilerleyen süreçte yeni bir yetenek ağacı sistemi göreceğiz çünkü artık yetenek ağacı sistemi şişmiş görünüyor.

Apex Talents yetenek ağacının sağ alt tarafında daire  şeklindeki yuvalar içerisindeki yeteneklerdir.

Housing (Ev) Sistemi: Yeni eklenen ev sistemiyle birlikte oyuncular harita üzerinden arsa alıp ev yapacak ve bu evi kendi zevklerine göre dizayn edeceklerdir. Dizayn için kullanılacak öğeleri ise çeşitli görev zincirleriyle elde ediyoruz. Midnight’ın yayınlanması ile birlikte artık zindanlardan da ev sistemi için dekor düşüyor. Bu dekorlarımızla evimizi kendi zevkimize göre döşüyoruz. Blizzard yaptığı sunumlarda ev sistemine adeta kutsiyet atfederek sürekli içerik güncellemesi geleceği hatta bir e-spor olarak bile geliştirildiğini açıklamaları ardından gelen pixar benzeri sinematikleriyle epey tepki topladı. Ben açıkçası ev sistemini oynamıyorum benim ilgimi çekmedi bana pek mmorpg tadı vermiyor bu sistem ama arz talep dengesinde kendine yer edindiği gerçeğini de görmezlikten gelmiyorum.

Zindanlar ( Dungeons) :

Oyunda ana hikaye ya da hikayenin arka planıyla eş güdümlü olarak girdiğimiz zindan sistemidir. Ödüller genellikle deneyim puanı, eşya, altın vb.

Windrunner Spire: Eversong Woods bölgesinde yer alan genel amacı seviye atlama olan Midnight zindanı. Windrunner kardeşlerin trajik aile tarihini inceliyor; gizli sırlar ve göz kamaştırıcı mimari eserlere göz atıyoruz.

Magister’s Terrace: Eversong Woods bölgesinde yer alan genel amacı seviye atlama olan Midnight zindanı. Yeniden tasarlanan The Burning Crusade klasiği, Sunwell manzaralı balkon gibi yeni alanlarla genişletilerek yayınlanacak.

Murder Row: Eversong Woods bölgesinde yer alan ve Silvermoon’un karanlık yüzünü de gördüğümüz zindan. Genel amacı seviye atlama olan Midnight zindanı.

Den of Nalorakk: Zul’ Aman bölgesinde yer alan yenilenen orman bölgesi teması ile kadim trol temalı seviye atlama zindanı.

Maisara Caverns: Zul’ Aman bölgesinde yer alan gizemli ve kasvetli büyülerin merkezi. Son seviye aşaması zindanlarındandır.

The Blinding Vale: Harandar bölgesinde yer alan çevresel tehditlerle dolu ışık dolu bir vadi. Son seviye aşaması zindanlarındandır.

Voidscar Arena: Voidstorm bölgesinde yer alan kozmik tehditleri beraberinde getiren dövüşçü arenası. Son seviye aşaması zindanlarındandır.

Nexus-Point Xenas: Voidstorm bölgesinde yer alan kozmik hiçlikle dolu son seviye aşaması zindanlarındandır.

Raids (Baskınlar)

World of Warcraft Midnight ek paketiyle birlikte raid(baskın) sisteminde de klasik oynayış mantığında temel değişiklikler yapılmış. Midnight’tan önceki ek paketlerde genelde oyunun tam sürüme çıkışla birlikte bir adet raid ile çıkışını gerçekleştirirdi ancak şuan açıklanan bir ana raid iki adette hikayeye entegre edilmiş iki raid daha bulunuyor. Gelin birlikte bu baskın bölgelerindeki düşmanlarımızla tanışalım.

The Voidspire: Midnight’ın ana raidi ve 6 adet bölüm sonu canavarı (boss) barındırmaktadır.

Imperator Averzian: Raid’in ilk boşsudur. Boss Umbral Collapse kullandığında ızgara üzerindeki rastgele 3 bölümü işaretler. Eğer buralarda kimse durmazsa, o alan kalıcı olarak boşluk tarafından ele geçirilir. Voidshapers: Belirli aralıklarla çıkan bu add’leri (yan yaratıklar) hızla kesmelisiniz. Tanklar, bossu bu add'lerden uzak tutmalıdır. Nasıl oynanır? Genelde raid grupları 3 alandan 2'sini kurtarmaya odaklanır. Tanklar, üzerlerindeki patlama efektini (soak) kullanarak bossun ele geçirmeye çalıştığı alanları temizleyebilir.

Vorasius: Bu boss tamamen hareket ve güvenli bölge yaratma ve kaçınma üzerine kuruludur. Nasıl oynanır? Crystal Walls, boss yere vurarak arenayı bölen kristal duvarlar oluşturur. Oyuncular bu duvarlara yakalanmadan güvenli bölgeye geçmelidir. Void Breath, bossun ellerinden birinden çıkan devasa bir lazerdir. Eğer lazerin geleceği taraftaki duvarlar yıkılmamışsa, kaçacak yeriniz kalmamışsa takım yok olur. Blistercreeps kullandığında boss çıkan küçük add'leri duvarların üzerinde patlatarak duvarları yıkmalısınız. Genelde bir duvarı yıkmak için 2-3 patlama gereklidir. Burada healerlar tanklara odaklanmalıdır.

Fallen-King Salhadaar: Bu bossun en önemli unsuru bossa ulaşmaya çalışan küreleri (orbs) yok etmektir. Nasıl oynanır? Void Orbs Arenanın zıt uçlarında çıkan küreler bossa doğru çekilir. Eğer küre bossa ulaşırsa Void Infusion gerçekleşir ve tüm raid anında ölür. Shattering Twilight tankın üzerine gelen bu mekanik, tankın raid'den uzaklaşmasını gerektirir; aksi takdirde tüm raid ağır hasar alır.

Vaelgor & Ezzorak: Klasik konsey tarzı bir dövüştür. Ejderhalar birbirine yakın tutulmamalıdır. Nasıl oynanır? Dengeli Kesim İkisinin canını birbirine yakın tutmalısınız (%10 farkı geçmemeli). Biri ölürse diğeri öfkelenir (enrage). Gloom Orbs havadan düşen kürelerin oyuncular tarafından paylaşarak (soak) karşılanması gerekir.

Lightblinded Vanguard: Üç farklı bossun (Alleria'nın eski müttefiklerinin yansımaları) aynı anda idare edildiği karmaşık örüntü içerisinde geçen dövüştür. Her bossun kendi enerji barı vardır. Full enerjiye ulaşan boss tüm raidi etkileyen ölümcül bir aura yayar. Nasıl oynanır? Charge Shield bosslardan biri kalkan açıp hücuma geçtiğinde, tüm DPS'in odağını ona çevirip kalkanı kırması gerekir.

Alleria Windrunner (Crown of the Cosmos): Raidin son bossudur ve çok aşamalı, çok yüksek tempolu bir savaşın içerisinde buluruz kendimizi. Nasıl oynanır? Void Simulacrum Alleria'nın kopyalarıyla uğraşırsınız. Rift Slash mekaniği nedeniyle tankların sürekli yer değiştirmesi gerekir. Tanklara düşen iş normalin üzerindedir. Intermission Yoğun bir hareket testidir. Boşluk bölgelerinden kaçarken bossa hasar vermeye devam etmelisiniz.

The Dreamrift: Midnight’ın tek bölüm sonu canavarı (boss) bulunan raid. Chimaerus adı verilen bossun bulunduğu bu savaşta oyuncuların fiziksel dünya ile rüya alemi arasında sürekli gidip gelmesini gerektiren, koordinasyon ağırlıklı bir mücadeledir. Toplam 3 ana faz ve 2 ara fazdan oluşur. Deneyimleme fırsatı buldum ama ben genelde zaman-performans dengesi kurması açısından ve hikayeye odaklandığım için Voidspire da daha çok vakit geçirdim.

March on Quel’Danas: Midnight’ın iki adet bölüm sonu canavarı (boss) bulunan Sunwell platosunda geçen raidi.

Belo’ren: Belo’ren, oyunculara Işık (Light) ve Boşluk (Void) enerjileri arasındaki hassas dengeyi öğretir. The Dreamrift kısmında bahsettiğim üzere genel olarak hikaye odaklı oynadığım için deneyimle fırsatı bulsam da benim için bir Voidspire hissiyatı yaratmadı. Bence bu eklenen iki raid oyun sonu içeriklerini dolu dolu yaşayalım diye eklendiğini hissediyorum ve gayet akıllıca eklenmiş benim de hoşuma giden içeriklerdir. Hatta Blizzard yol haritasında sezonlar arasında bu raidlere ek raidler ekleyeceğini de açıklamıştı bunun da gayet akılcı ve oyuncular için faydalı olduğunu düşünüyorum.

PvP içerikleri

Oyuncuların PvP için özel hazırlanmış eşyalarını kuşanarak onur puanı ve fetih puanı kazanarak oyun içi eşyalarının özelliklerini arttırdığı ve uzmanlığına göre yeni eşyalar alabildiği ayrıca belirli seviyede puanları biriktirerek derece atladığı oyun içeriğidir.

Slayer’s Rise Battleground: Voidstorm bölgesinde yeni 40v40 epik battleground. Alterac Valley ve Isle of Conquest'ten ilham alıyor. Bu savaş alanında koordinasyon, saf hasardan çok daha önemlidir. Genelde tek bir grup koordineli hareket ederken diğeri haritaya dağılırsa, skor farkı ne olursa olsun bossu ilk kesen taraf anında kazanır.


Voidstorm Dünya PvP'si: Slayer’s Rise'e bağlı açık dünya PvP alanı. Horde/Alliance kaleleri (hikaye NPC'leri ve muhafızlar), nötr PvP merkezi (düello alanı, PvP satıcıları, portallar). War Mode aktifken ödüller artıyor ve düzenli açık dünya görevleri var.

Training Grounds (Eğitim Alanları): Yeni başlayanlar için kalıcı Comp Stomp modu. Arathi Basin, Silvershard Mines ve Battle for Gilneas'ta akıllı botlara karşı oynanıyor. Kazanma oranı %50'nin üstünde ama beceri ve koordinasyon gerekiyor. Sınıf mekaniği ve Battlefround(Meydan Savaşı) öğelerini öğrenmek için ideal görünüyor.

Ses tasarımı ve müzik

Oyun içi deneyiminin en değerli öğelerinden biri olan ses tasarımı neredeyse Wow Classic’ten itibaren standardı her zaman zirve olmuştur. Karakter sesleri, npc sesleri, canavarların sesleri, uzmanlıklara özel yeteneklerin vuruş hissiyatı her zaman tatmin edici olmuştur. Örneğin Avcı (Hunter) yeteneği olan Ölüm Vuruşu (Killshot) adeta düşmanın vicdanını deler geçer sesi her tekrarlandığında görselliğiyle birlikte hala etkileyicidir. Bir diğeri Falcı (Warlock) sınıfının Kaos Topu (Chaosbolt) sesi hala kulaklarımda çınlar.

Oyun içi neredeyse tüm içeriklerde müzikler titizlikle hazırlanmış. Yetenek atışlarının, npc ya da oynadığımız karakterin seslerini bastırmıyor. Oynayışa artı etkisi olduğunu hissediyorum ve oyun içi müzikleri özellikle seviye artışı aşamasında yaşayan bir dünya adeta bir film sahnesindeymiş hissiyatı uyandırıyor. Oyun müzikleri henüz resmi olarak yayınlanmamış olsa da yayınlandığında da aynı yine zirveye oynayacağını düşünüyorum.

Grafik ve Atmosfer: Oyun içi grafikleri ve kullanıcı arayüzü görüntülerinde ciddi iyileştirmeler yapılmış. Daha önce oyunda olan ama atıl kalan grafik kalitesi yeniden elden geçirilerek adeta yeniden yapım (remaster) havası yaşatmış. Atmosfer şahane çünkü yaşayan bir dünyanın içerisine doğuyoruz. Çiftçilik yapan aileler, vatanını savunan askerler, esen rüzgarlar, limanlar, şehir merkezleri, pazarlar, hiçlikle mücadele vb. birçok öğe adeta bir MMORPG için var olması gereken her şey var.

Değerlendirme

Hiçliğin Son Perdesi Aralandığında…

World of Warcraft Worldsoul Saga geliştiricilerinin oyunu açıklandığındaki giriş cümlelerinin başında oyunun hikayesinin ek paketler arasındaki bağlantılarla birlikte ilerleyeceği ve oyuncu geri dönüşlerini ciddiye alarak özel bir deneyim sunacakları yönündeydi. Bu kararlarında da gayet ciddi olduklarını geliştirme aşamasında gördük. Bence artık eski Blizzard yok.

Blizzard’ın biz oyunculara her yeni genişleme paketinde çeşitli yenilikler sunmasına alışıktık ancak şuan topluluk isteklerini de göz önüne aldıklarında içerik çeşitliliği değil adeta içerik patlaması sunduklarını görmekteyiz.

Birbiri ardına devam eden konular olunca hikayeyi takip etmek ve anlamlandırmak daha keyifli hale geldi. Mesela dizi izlemek gibi düşünebiliriz. Çünkü Shadowlands ve Dragonflight arasındaki bağlantı yok denecek kadar az diyebiliriz. Bu politikayı terk etmelerini gündeme getiren ekibe teşekkür ederim.

World of Warcraft Midnight için beta aşamasında çıkan ve tam sürümde çıkacak olan o kadar çok yenilik var ki bakalım bunları nasıl yönetecekler vaat edilen gibi olacak mı hep birlikte oynayıp göreceğiz. Oynayış yeniliklerinde tüm uzmanlıklarda değişiklik yapılması, üç adet baskın bölgesi eklenmesi, eski haritalara yenilenmiş grafiklerle dönüş etki yarattı yeni oyuncu kazanma yolunda etkili adımlar atılmış oldu. Oyunu takip eden eski oyuncularında cüzdanlarının bir miktar boşalacağını göreceğiz.

Hikaye ilerleyişi açısında baş kötümüzün nasıl konumlanacağını tahmin etmek şuan için belli belirsiz görünse de tam sürümden itibaren biraz fikrimizin olacağı kesin. Hikayenin yan karakterle güçlendirildiği ve ek paket boyunca bize eşlik edecekleri etkileyici bir sunuma dönüşecektir.

Ev sistemi (Housing) bana World of Warcraft Warlords of Draneor ek paketindeki Garrison sistemini anımsattı daha önce denemişlerdi ancak orada ön planda olan daha çok teknik işler, kaleyi geliştirme, crafting öğeleriydi. Şuan ise içerisinde dekorasyon öğeleri barından çeşitli görev zincirleriyle yeni dekorasyon materyalleri aldığımız ve beğenilerimiz doğrultusunda evimizi özelleştiriyoruz. Benim kuşku ile baktığım tek yeni içerik housing sistemi çünkü mmorpg ruhu ile örtüştüremiyorum. Yani her ne kadar mahalle görevleri vb. gibi çevresel kaynakların karşılıklı kullanımını teşvik eden işler yapacak olsak da ben açıkçası Midnight’ın merkez şehrinde, limanlarda yani oyuncuların çok oldukları yerlerde takılmayı tercih edeceğim gibi görünüyor ama housing sistemi tabi ki de ilk çıktığı gibi kalmayacağı için belki benimde dikkatimi çeken içeriklerle donatıldığında bende housingci olurum.

World of Warcraft, MMORPG dünyasında 22 yılı devirecek olmasına rağmen zaman zaman bekleneni karşılayamadığı dönemler yaşamış olsa da şuan ki popüler sosyal medya istatistiklerine baktığımızda en yakın rakipleri ile arasındaki farkın çok fazla olduğunu görmekteyiz. Zirvede emin adımlarla yürüğünden şüphe yok.

World of Warcraft: Midnight - İnceleme
Çok iyi

World of Warcraft, Midnight ile MMORPG dünyasında 22. yılını geride bırakmaya hazırlanırken hala zirvedeki yerini koruyor ve yoluna emin adımlarla devam ediyor.

Reviewer İsmail Aguş

Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.

wow midnight 1

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


World of Warcraft: Midnight - İnceleme
Yükleniyor...