The Division Resurgence - Ara sahne tekne sahnesi

İçindekiler

The Division Resurgence - İnceleme

02 Eylül 2026 00:00 | 02 Eylül 2026 00:16
Virüs dünyaya salındı! İşte şimdi ortalık karışıyor, The Division Resurgence ile evrenin yeni köşelerinde yeni maceralardayız! Gelin şimdi bu oyunu inceleyelim.

Oyun devi Ubisoft tarafından geliştirilen ve ilk olarak Mart 2026 tarihinde Android ve iOS için yayınlanan The Division Resurgence, virüs bulaşmış bir New York atmosferinde geçen ücretsiz bir üçüncü şahıs taktiksel nişancı oyunu olarak PC platformuna geldi. Oyunun hikayesinden oynanış mekaniklerine kadar tüm detayları paylaşıyoruz.

Hikâye

Resurgence, önceki oyunlarda olduğu gibi Black Friday döneminde halka salınan “Dolar flu/Green Poison” ismindeki virüs’ü temel alıyor.

Bu virüs yüzünden kısa süre içerisinde önce New York, ardından tüm ABD çökerek hastaneler dolmaya, insanlar ölmeye, iletişim ve ulaşım gibi temel sistemler bozulmaya başlıyor.

Şehirdeki olaylardan bahseden haber spikeri
Şehirdeki olaylardan bahseden haber spikeri - Kaynak: Oyun Günlüğü

Bu noktadaysa Başkanlık Direktifi 51 (Directive 51) adında bir çözüme gidiliyor ve Strategic Homeland Division (SHD) adındaki ajanlar devreye sokuluyor, biz ise bu ajanlardan biri olarak adını kendimizin belirlediği bir karakteri canlandırıyoruz.

Karakterimizin diğer oyunlardan farkı ise, sonradan gönderilen bir ajan değil, ilk dalganın ajanlarından birisi olarak, New York’un ve kaosun tam ortasına gönderilen bir ajanı canlandırmamız.

Halkın birbirine düşman olduğu, Jax adında tehditkâr bir kötü adamımız var ve bu adam JTF adında bir birimin silah ve malzeme deposuna karşı saldırıya geçiyor. Biz ise Kaptan Kelly ile birlikte Jax denen teröristin peşine düşüyoruz.

Olaylar bu bağlamda New York’tan Liberty Island’a kadar ilerliyor, Jax kaçıyor biz kovalıyoruz derken hikâye böyle gelişiyor.

Dallanıp budaklanıyor, yeni tehditler ortaya çıkıyor ve oyunun adı biraz daha anlam kazanıyor.

Hoş ve çerezlik nitelikte düşük bütçeli bir Hollywood filmi izliyormuşsunuz hissine kapılıyorsunuz.

Bu denli ücretsiz bir oyun için yeterli düzeyde olduğunu söyleyebiliriz.

KARAKTERLER

Karakterler bana oldukça ruhsuz geldi hem mimikleri hem de olaylara verdiği tepkiler çok yapay.

Ana karakterimiz zaten standart bir piyon gibi ve birçok olayda tepkileri neredeyse sıfır düzeyinde kalıyor.

Jax ikon bir kötü adam olmaktan çok uzak ama tasarım açısından fena durmuyor. Kaptan Kelly ise zırt pırt bağırmasıyla ara sıra gerginlik yaratmaktan başka bir şey yapmayan, alelade bir karakter olarak tasarlanmış.

Öte yandan diğerlerini de pek de yaşayan bir karaktermiş gibi göremedim.

Doktor veyahut asistan ya da diğer askerler, birçoğu yapaydı.

Oyunun bu açıdan epey zayıf kaldığını söyleyebilirim.

Oynanış

Standart bir siper al sonra ateş et; sahada gezin, silahları topla ve tüm düşmanları öldür temalı bilindik standartlarda bir loot-shooter oynanışı söz konusu.

Oynanışı tek ve çok oyunculu olarak ayırmamız gerekirse;

Hikâye kısmında 2010’ların üçüncü şahıs nişancı oyunlarını hiç aratmayan ve olabildiğince retro bir oynanış var, sıka sıka ilerlediğimiz, yüzeysel bir oyun olduğunu söyleyebilirim.

Siperden atlama, savaş sekansı
Siperden atlama, savaş sekansı - Kaynak: Oyun Günlüğü

Siper alıyor, kimi görürseniz ateş ediyorsunuz, belli başlı noktalarda boss niteliğindeki düşman karakterler karşımıza çıkıyor onları da alt etmemiz gerekiyor.

Çok basit ve çabucak adapte olabileceğiniz tanıdıklıkta oynanışı var.

Çok oyunculu kısma mekaniklerde daha detaylı değineceğim.

Mekanikler

Siper kısmından oynanışta bahsetmiştik burada biraz daha detaylandıralım.

Oyunun her bir bölümünde üzerinize akın akın düşmanlar geliyor ve bu düşmanlardan kaçabilmek adına yapmanız gereken temel savunma hamlesi sipere pusarak doğru anlarda düşmana saldırmak oluyor.

Siper seçenekleriniz ise araba, duvar, kapı, kalkanlar gibi çeşitlere ayrılabiliyor.

Sipersiz oynayabilir misiniz?

Teknik olarak evet, özellikle tank karakter seçtiyseniz ama siper almadan oynamayı denediğiniz an çabucak öldürülme ihtimalinizi de göz önünde bulundurun, çünkü düşmanlar dağınık halde karşınıza çıkıyor.

Dürbünlü tüfekle nişan alma, adam öldürme
Dürbünlü tüfekle nişan alma, adam öldürme - Kaynak: Oyun Günlüğü

Bir sipere geçip elinize de bir dürbünlü tüfek aldığınızda düşmanları diğer silahlara kıyasla daha rahat öldürebiliyorsunuz. Yine de topladığınız yeni silahlara göre oyun içindeki bu hasar dağılımı şekillenebiliyor, örneğin bazen bir tabanca çok büyük hasarlar verebiliyor.

Diğer bir mekanikte sigorta kapatarak ve kablo keserek kapıları açma üzerine inşa edilen bir kilit çözme mekaniği. Bu mekanik, oyuna ufak bir ekstra heyecan katan iyi bir eklenti olmuş, ilk gördüğümde şaşırdığımı ama hoşuma da gittiğini söyleyebilirim.

Şimdi mekanikleri biraz daha detaylandıralım.

KARAKTER SINIFLARI

Oyunda birçok farklı avantaja sahip “Specialization” adı verilen oyuncu sınıfları bulunuyor, bu sınıflar sırasıyla;

Demolitionist

Bulwark

Vanguard

Field Medic

Olarak karşımıza çıkıyor. Her birine teker teker değinmek gerekirse, Demolitionist, bomba ve alan hasarı konusunda uzman olan karakter sınıfı olarak, bomba atar, mayın ve taret gibi saldırı ve hasar ağırlıklı özellikleriyle ön plana çıkıyor.

Çok sayıda düşmanların olduğu anlarda yarattığı sağlam hasarlar ile birçok düşmanı etkisiz hale getirebiliyor.

Bulwark, klasik bir tank karakter. En öne geçip hayatta kalarak takımın önünü açmaya yarıyor. Kalkan, mobil savunma gibi detaylarıyla da oyuna tat katıyor ayrıca yakın mesafede çatışırken çok etkili öte yandan hasar engelliyor, düşmanın dikkatini çekerek adeta bir işaret fişeği görevi görüyor.

Bir diğer sınıf olan ve benim de oynayış süremde tercih ettiğim sınıf ise Vanguard.

Bu sınıfsa doğrudan çatışma ve silah ağırlıklı karşımıza çıkıyor.

Mobil siper, alan tarama ve taktiksel nişanlama ile elimizi çok kolaylaştıran, savaş ve silah performansını epey arttıran bir sınıf olarak görülüyor.

Bu tarz oyunların vazgeçilmez sınıfı olduğunu, pek tabii söyleyebilirim.

Field Medic ise adı üstünde, sağlıkçı. Lakin o da basit bir sağlıkçı değil. Hem alan kontrolü ve hasar hem de takım desteği açısından epey bir faydası var.

Örneğin bir yandan takımı iyileştirirken diğer yandan “Corrosive poison” adındaki özelliğini kullanarak düşmanlara hasar veriyor.

Tercih edilebilir ve çeşitli bir karakter.

ÇOK OYUNCULU KISIM

Oyunun çok oyunculu yani Co-op kısmında da elimizde birkaç farklı seçenek mevcut, bunlardan ilki klasik görevlere solo ya da yanımızda bir arkadaşımız veyahut rastgele bir oyuncu ile girmek ile özetlenebilir. Bu sayede yanımızdaki kişiyle hikâye kısmını çok daha hızlıca bitirebiliyoruz.

İkincisi ise Dark Zone ismindeki, girip rekabet edeceğiniz ve loot toplayacağınız PvP bir bölümü.

Bu iki etken oyunun çok oyunculu tarafının iskeletini oluşturuyor.

Neticede bu bir loot oyunu ve epey bir silah toplamak, en nadir ve en efsanevi silaha ulaşarak oyunun en donanımlı ajanı olmak, sizin ana amacınız.

Tabi Dark Zone dediğimiz PvP modun bir güzel detayı da topladığınız silaha tamamen sahip olabilmeniz.

Lakin silahları sağlam bulamıyorsunuz, onun için ise extraction yaparak sağ salim oradan çıkarmanız ve helikoptere uçmanız gerekiyor.

Buralardaki oynanışta temel olarak aynı, yukarıda dediğim ateş ve siper mekanikleri değiştirilmeden olduğu gibi aynı şekilde işliyor.

En temel amaç helikoptere ulaşmak.

AÇIK DÜNYASI

Oyunun açık dünyasında diğer Division oyunlarına kıyasla çok daha kısır bir etkinlik yelpazesi söz konusu.

Az önce bahsettiklerim bunlardan bazıları, hatta neredeyse tamamı. Zira oyun yalnızca Dark Zone ve Hikâye modu üzerine tasarlanmış da diyebiliriz.

EŞYALARIN NADİRLİK DÜZEYLERİ

Oyundaki silahların ve diğer kıyafetlerin nadirlik düzeyleri Common, Uncommon, Rare, Superior, High-End ve Exotic olarak ayrılıyor, common adı üstünde en sıradan, exotic ise en önemlisi olarak karşımıza çıkıyor

Silahları ve ekipmanları özelliklerinin yüzdelerine göre birbirinden ayıran bu sistem, oyundaki güç dengesini adeta tek başına inşa ediyor.

Ayrıca nadirlik düzeylerine göre de daha gösterişli görünmeyi ve güçlü olmayı sağlamasından ötürü oyuncular açısından bir cazibe merkezi oluşturuyor.

Botlara karşı çok ekstra kalmasa da özellikle PvP kapışmalar açısından daha güçlü bir silaha sahip olmak, bize büyük avantaj sağlıyor.

Grafikler eski ama tanıdık

Oyunun grafik ve sanat dizaynını birkaç farklı alt başlıkta ele almak gerek.

SİLAHLAR

Silah tasarımları gayet yeterli olmasıyla birlikte vurdukları hasarlar ve tepmeler bu tarz ücretsiz bir loot-shooter oyunu için standart denebilecek düzeyde.

KARAKTERLER VE ARA SAHNELER

Oyunun sınıfta kaldığı nokta olarak belirtebileceğim karakter ve ara sahne grafik detayları çok ucuz, ara sahneler çok basit, karakterlerin olaylara verdikleri tepkiler ve mimikleri berbat denebilecek düzeyde, her ara sahne girdiğinde yüzümü ekşiterek izledim, birkaç istisnai durum dışında bu hep böyleydi.

Jax, kötü karakter
Jax, kötü karakter - Kaynak: Oyun Günlüğü

Tabi karakterlerin giysilerine vesaire değinmem gerekirse iş değişir o konuda biraz daha başarılı bir iş çıkarıldığını söyleyebilirim, beklemediğim kadar iyi görünen kıyafetler var ve nadirlik seviyesine göre de karakterimizin alabileceği giysiler değişiklik gösteriyor.

Her bir giysi göze hoş geliyor, sıradan kıyafetlerden efsaneviye kadar hepsinin belirgin bir kalitesi var ama dediğim gibi karakterlerin ruhsuzluğu, kıyafetlerin kalitesine de gölge düşürür bir vaziyette.

ÇEVRE VE MEKÂN

Sınıfta kalınan bir diğer nokta da dış mekân tasarımları ama burada da kötü yönler ağırlıklı olsa da iyi yönlerde var, önce kötülerden başlayayım; Çevre çok soluk ve kirli. Eski nesil grafik seviyesi. Mobilden devşirme olduğu çok belirgin.

Patlama çatlamalarda bile grafikler kendini gösteremiyor, oyunun en sönük noktası olduğunu söylesem yeridir.

Hatta ilerleyen kısımlarda grafiklerin sönüklüğüne ek olarak gözüme çarpan birkaç negatif detayı daha belirteceğim, konuşulması gereken detayları.

Artı olarak verilebilecek detaylar mevcut.

Bunlardan ilki karlı ve deniz olan kısımların güzel gözükmesi, diğeri de oyunun prolog bölümü bittikten sonra bize verilen güvenli evin oldukça sıcak hissettirmesi.

Güvenli ev
Güvenli ev - Kaynak: Oyun Günlüğü

Bir tarafta koşuşturan çocuklar, şınav çeken adamlar, ateş başında takılanlar, oyun oynayanlar.

Diğer tarafta kitaplık ve diğer ufak tefek sadece dekorasyon olmuş diye koyulan dükkanlar derken, oyun buralarda iyiden iyiye bir sıcaklık kurmayı başarmış.

Tabi ne bir çocukla ne de başka bir NPC ile görev harici etkileşime geçemiyor oluşunuz, oyundan biraz daha soğutan yegâne bir etken.

O konuda böyle bir sıcaklık, yaşayan dünya, yaşayan ev hissiyatı kurulmaya çalışılması çok güzel olsa da o sıcaklığın içine ruh katılamamış olunması, açıkçası biraz üzdü.

Her şeye rağmen mobilden bilgisayara getirilen bir oyun olduğunu düşünürsek, yine olabilecek en iyi işlerden birisi çıkarılmış diyebiliriz ama yine de bilgisayara getirirken biraz daha sağlamlaştırılabilirmiş, pürüzler ve eksiklikler giderilebilirmiş.

Olduğu gibi uyarlamaları biraz tembelce hissettirdi, oynanışa da büyük eksi yazdı.

Zira yıl 2026 ve Division markasının yeni oyunu, ücretsiz bir oyun bile olsa bu kadar basit grafiklere sahip olmamalı.

Ses ve müzik

Karakterlerin dublajları yeterli geldi.

Savaş sırasında ortalık karıştığında düşmanların bağırışları, mermi, patlama sesleri de gayet yeterli ve böyle bir oyun için olması gereken düzeyde diyebilirim.

Müzikler de fena değil ara sıra hiç beklemediğim parçalar çaldı, tabi kafasına göre çaldığı için savaştaki o gergin atmosferi iyi şarkılardan ziyade dümdüz gerilimli müzikler ile geçiştirmişler.

Artıya geçme potansiyellerini harcadıklarını söyleyebilirim. Biraz daha paraya kıyıp bir iki lisans alınsa en azından müzikleriyle akılda daha iyi kalan bir oyun olabilirmiş.

Gözle görülebilir hata sayısı fazla

Grafik bölümünde üstü kapalı geçtiğim detaya burada girmek gerekirse oyunun belli başlı yerlerinde kör göze parmak misali hatalar var

Mesela daha giriş bölümünde koşarken karakterimin kolu birden içine girdi, bir süre hareket edemedi ve bu duruma şaşırdım.

Daha sonra ise iki atladım zıpladım derken, karakterim ancak harekete geçebildi.

Onun haricinde birkaç patlama yerinde siperde olmamama rağmen yandım, aynısı düşman için de geçerli.

Bazı yerlerde de nişan alırken silahı daha üste sıkmama rağmen tepmeler yaşandı ve düşman vuruldu ya da düşmanın tam kafasına nişan almama rağmen adamı indiremediğim oldu.

Menüyü açarken oyunda hata oldu ve ekrana birden siyah filtre geldi, oda öyle iki atla zıpla envanter aç kapat derken anca geçti.

Üzerine düşülmemiş basitlikte hatalar mevcut.

Mobil bir oyun gibi

The Division Resurgence, soğuk atmosferi, basit görev yapısı, yüzeysel yazılan karakterleri ve animasyon hataları ile mobil kökenli bir oyun olduğunu fazlasıyla hissettiren, içinde çokça eksiklik barındıran en amiyane tabirle ucuz bir yapım olmuş.

Açıkçası üzerine biraz daha eğilseler çok daha iyi bir yapım olma potansiyeli varmış lakin o potansiyelin fersah fersah altında kalmış.

Olumlu Yanlar
  • Güvenli evin atmosferi
  • Silahlar fena değil
  • Karakterlerin giysileri güzel
  • Savaş mekanikleri gayet iyi
  • Karakter sınıfları çeşitli
  • Ücretsiz olması
Olumsuz Yanlar
  • Grafikler kötü
  • Animasyon hataları fazla
  • Görevler çok basit
  • Bosslar çok basit
  • Ara sahneler kalitesiz
  • Mobil gibi bırakılmış
  • Kısır açık dünya
The Division Resurgence - İnceleme
Vasat

The Division Resurgence, büyük potansiyelli bir plan olarak yola çıkarılıp çok basit şekilde piyasaya salınan ve potansiyelinin çok altında kalan bir oyun.

Reviewer Emirhan Kara

Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.

The Division Resurgence - Ara sahne tekne sahnesi

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


The Division Resurgence - İnceleme
Yükleniyor...