İçindekiler
Styx: Blade of Greed - İnceleme
Styx: Blades of Greed, Cyanide Studio tarafından geliştirilen ve Nacon tarafından yayınlanan gizlilik odaklı bir aksiyon-macera oyunu. Serinin üçüncü ana halkası olan bu yapım, 19-20 Şubat 2026'da PC (Steam, Epic), PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için piyasaya sürüldü.
Huysuz Goblin iş başında
Styx: Blades of Greed, serinin kökenlerine dönüyor. Ana hikaye, "Of Orcs and Men" evreninin Büyük Savaş'ının başlangıcını ve Black Hand paralı asker grubunun doğuşunu anlatıyor. Styx, artık başkaları için çalışmıyor; zeppeliniyle ekibini yöneterek Quartz avına çıkıyor.Styx’in bakış açısı sert, iğneleyici ve mizahidir. Oyunda ciddi fantazi temaları yanında kara mizah bolca bulunur.

Tanımayanlar için huysuz goblinimiz Styx kimdir? Başlangıçta “Of Orcs and Men” adlı geniş hikâye evreninde yan karakter olarak tanınan Ardından Styx: Master of Shadows ve Styx: Shards of Darkness ile başrolü üstlenen, kurnaz bir goblindir. Styx aslında en iyi anti-kahraman özelliği olan fırsatçı ve bencildir.Styx, minik fakat son derece kurnaz ve sinsi bir goblin ustasıdır. Önceki oyunlarda başkaları için çalışan bir gölge hırsızıydı; bu oyunda ise artık kendi işini kendi yönetir. Bir süre önce Korrangar’da (karanlık elflerin şehri) Amber operasyonunu sabote etmiş ve ardından kaçarak kendi ekibini kurmuştur. Başkasının emrinde değil, kendi hedeflerini takip eden bir liderdir.

Zeplin tarzı uçan gemisiyle düşman topraklarında dolaşır. Artık sadece hayatta kalmakla değil, kendi gücünü ve servetini artırmakla ilgilenir.
Hikâyenin merkezinde Quartz adı verilen gizemli ve güçlü bir kaynak vardır. Bu maden, Yüksek enerji ve kişisel güç vaat eder. Üç ırk İnsanlar, Elfler ve Orclar arasında yeni bir çatışma ve savaş potansiyeli doğurur. Büyük politik dengeleri sarsma gücüne sahiptir. Senaryodan anladığımız üzere Quartz’ın gücü Düşman gruplar arasında bir güç dengesi savaşına yol açar, İnsanlar, Elfler ve Orc’lar bu kaynak uğruna kararlı şekilde çatışır, Buna İnquisition (Engizisyon) adlı fanatik insan tarikatı da dahildir; diğer ırkların yok edilmesini amaçlar. Styx’in amacı ise; Quartz’ı ele geçirmek ve gücünü kendi lehine kullanmak. Bakalım huysuz goblinimiz bu amaçlarını oynayışta ustaca sergileyebilmiş mi?
Oynayış: Kancada asılı kalmak mı?
Styx’in ana gücü gizlenmektir. Gölgelerde beklemek, dikkat dağıtacak sesler yaratmak veya görünmezlik gibi yetenekleri kullanmak oyunun omurgasını oluşturur. Özellikle düşman devriyelerini izlemek ve onların görüş alanından çıkmak stratejinin temel parçasıdır. Girdiğimiz mekanlarda saklanacak yer çok kah bir dolaptayız kah bir hasır sandıktayız. Her ne kadar bu şekilde adeta kağıt üstünde çok iyi fikir olarak görünse de bunu oynayışa sunmakta bir o kadar önemlidir.Oyunun yapay zekasının net olarak çalıştığını düşünmüyorum çünkü Styx ile gizlendiğim yerden çıkıp kapının önündeki iki korumadan birine zehirli dart oku atıp birini öldürünce -ki ölen koruma direk yere düşüyor fakat yanındaki hala aynı yöne bakmaya devam ediyor. Gerçekten bunu görünce acaba bug mı ya da başka bir optimizasyon sorunu mudur? Diye düşünmeden edemiyorum sayın geliştirici ekip. Hem de dokuz yıl aradan sonra sadece üzücü.
Parkur sistemi oyunda mevcut ama sanki onu da gizlilik için tasarlamışlar çünkü tam bir parkur hissiyatından uzak. Binaların çatılarından ya da tam tersi kapalı iç ya da açık dış mekanların altından özgürce gidebiliyoruz. Benim için oyunun en alıcı özelliği parkur sistemindeki tırmanma mekaniğinin gerçekten beklentileri karşılayabileceği konusunda ciddi şüphelerim var. Çünkü; nereden tırmanıyoruz, hangisi tutunmak için açıkçası pek net değil alışması çok zaman alıyor ve dövüş sistemi bence abartılı olmuş açığa çıktığımız an bizi fark eden npc tarafından adeta tek yiyoruz.
Oynayışta her şey tam bir gizlilik üzerine kurulmuş, serinin diğer oyunlarına kıyasla gizlilik mekaniğinin ölçeğini arttırmışlar. Bu oyun tam giz gizlilik tutkunu oyuncular için biçilmiş kaftan.
Grafik ve ses
Oyunun grafikleri fena sayılmayacak ölçekte, renk dağılımına baktığımızda karanlık fantastik ortamın havasını solumamıza fırsat tanıyor. Özellikle dönemin ışık kaynağı olan mum, meşale vb. objelerin ışığının olduğu ve olmadığı ortamlar tatmin edici. Seslendirme ve kara mizah ses vurguları iyi. Oyunun müzikleri zaman zaman oyun içi sesleri bastırır nitelikte.Değerlendirme
Styx tam gizlilik üzerine kurulmuş; sesten, gözden, ışıktan uzak durmayı severler için gayet etkileyici bir yapısı var. Ancak bu etkileyici yapısının ardında ise maalesef boğuştuğu yapay zeka, oyun motoru, grafik ve ses problemleri Styx ile geçireceğimiz süreyi de sabrın sınırlarına doğru yönlendiriyor. Türü ve seriyi severler için şans vermeye değer bir oyun.Olumlu Yönleri:
- Çok Yönlü Gizlilik
- Yapay Zeka Sorunları
- Yatay-Dikey Parkur
- Yaratıcı Keşif Hissiyatı
Olumsuz Yönleri
- Buglar
- Optimizasyon
- Rpg Öğeleri
- Dövüş mekaniği yok denecek kadar az
Styx’in ana gücü gizlenmektir. Eğer sizde gölgelerde beklemek, dikkat dağıtacak sesler yaratmak veya görünmezlik arıyorsanız bu oyun tam size göre!
Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.