İçindekiler
SpeedRunners - İnceleme
SpeedRunners, DoubleDutch Games tarafından geliştirilen ve tinyBuild tarafından 2016 yılının nisan ayında yayınlanan 2 boyutlu parti platform oyunu. Oyunun temel amacı bir yerden bir yere olabildiğince hızlı ve akrobatik hareketler ile varmak.
Geliştirici DoubleDutch’ın tek oyununun SpeedRunners olmasına karşın yayıncı firmanın ellerinden o zamandan bu zamana dek birçok kaliteli oyun mevcut, bunlardan bazılarını şöyle sayayım;
Hello Neighbor serisi, Punch Club serisi, Party Hard serisi, I Am Bread, No Time To Explain.
Bir zamanların bitki örtüsü
Hatırlayanlar olacaktır ki bu basit oynanışı ve renkli görünümü sayesinde bir dönem YouTube Türkiye’nin bitki örtüsü haline gelen oyunlardan birisi olmuştu. Nereye baksak SpeedRunners’ı görüyorduk, kimisi arkadaşları ile gırgır şamata eşliğinde oynarken kimisi hikâye modunda hırslanarak bütün karakterleri açmaya çalışıyordu, aynı bilgisayardan birbirlerine karşı oynayan kardeşlerden tutun gecenin bir yarısı yabancılar ile oynayanlara kadar SpeedRunners bir döneme damgasını vurarak oyun tarihinde iyi yer etmişti.

Ana hikâyemize bakalım
Oyunun temelinde yer alan 4 karaktere karşı SpeedRunner olarak kapıştığımız, slaytlar üzerinden yüzeysel diyalog bazlı bir anlatıma sahip olan hikâye modunda amacımız XP kasarak yeni karakterler açmak, pek tabi elimizi ısındırarak çok oyunculu yarış modunda rahat edebilecek kadar ustalaşmak.
Koşucular hep yerlerinize!
SpeedRunners’ın sevdiğim mekaniklerin birisi de kesinlikle bir yarışın bittiği noktada diğer yarışın başlamasıdır, bu mekaniğe bir çeşit checkpoint sistemi de diyebiliriz. Akıcılık açısından oynanabilirliği arttırarak bölümün ezberi şekilde geçilmesini engelliyor. Yenilen oyuncuların içindeki kazanma ateşini harlayıp tekrar aynı yerde ufak bir parmak kütletme molası verdirdikten sonra tekrar sahaya salıyor.
Güzel bir mekanik olmuş.

Parkur dinamikleri
Bu oyunu oynamak çok keyifli. Çünkü mekanikleri hem basit hem de uzun süre boyunca oyuncuları tatmin edebiliyor, zıplama, kayma, kanca atma ve özellikleri kullanmaktan, elbette bol bol koşmaktan ibaret olan bir oyun dinamiği var, arkada çalan hareketli müzikler ve karakterlerin sanat dizaynı sayesinde oyunun verdiği keyif uçsuz bucaksız bir noktaya ulaşıyor, koşmaktan kolay kolay sıkılmıyorsunuz.
Sıkıldığınızı hissettiğiniz anlarda ise bir karakter yahut bir harita değişimi ile atmosferi baştan aşağı yenileyebiliyorsunuz. O da mı yetmedi, bir arkadaşınız ile takım kurarak oynayabilir, en zor ayardaki botlara karşı kendinizi deneyebilir, kendi parkurunuzu oluşturabilir veya hikâye modunu bir kez daha oynayarak oyunun süresini katlamaya devam edebilirsiniz.
Bu tarz “sonu olmayan” oyunları çok sevmekle birlikte, bazı anlarda bazı yenilemelerin taze kan olması amacıyla oyun ve kurgusal evrenler adına kaçınılmaz bir son olduğunu düşünüyordum ki yapımcımızda aynı şeyi düşünmüş, ona en sonda değinirim, şimdi karakterlerden bahsedelim.

Karakter çeşitliliği yaratıcılık sağlıyor
Bir zamanların meşhur YouTuberlarının olduğu 2 DLC paketinin yanı sıra birçok özgün karakter mevcut. Her birinin zıplama animasyonları farklı olarak hazırlanmış ve bu da oyundaki karakter çeşitliliğine bir anlam katmış. Öte yandan elbette ki tanıdık ve bilindik simaları görmek oyuna ayrı bir lezzet katıyor, sanki onlarla yarışıyormuş hissi yaratıp oyunu biraz daha ciddiye almanızı sağlıyor.
Kendi kafanızda bir hikâye kurup onları birbirleriyle kapıştırarak bir galip belirlemekten tutun sıfırdan yüze bir kahramanlık hikâyesi dahi yazabilirsiniz, bu bağlamda oyunun size sunduğu seçenekler hayli yeterli.
Lakin onun dışında oyun içine dair herhangi bir farklılık söz konusu değil.
Hadi biraz bu konuya değinelim.
Has arcade mekanikler
Hız, dayanıklılık gibi unsurlar az önce de kast ettiğim üzere oyunda mevcut değil, yalnızca birçok yarış oyununda olan turbo seçeneğiniz var onun dışında karakterlerin birinin diğerinden hızlı olması söz konusu değil, sabit bir hız var. Bunu değiştirmek içinse sizden doğru anda zıplayıp kanca atarak bir yerden bir yere daha hızlı şekilde ulaşmanız bekleniyor.
Her bir haritanın kendince tuzakları ve zorlukları olduğunda dolayı da bunu yapmanız pek kolay değil.
Diyelim ki bir bölümü ezberlediniz ve o bölümde en zorlu bota, var ise en iyi oyuncuya karşı bile oldukça iyi yarışıp en kötü ikinci oluyorsunuz, bir başka bölüme geçtiğinizde bu kabiliyetleriniz sizin elinizden alınacak zira bu kez de o bölümü ezberlemeniz beklenecek.
Bir bakıma oyunu zorlaştırsa da sürdürülebilirliğe hizmet eden bir dizayn seçimi olduğu için olması gerekenin bu olduğunu söyleyebiliriz.
Hem itiraf etmek gerekirse bu tarz oyunların simülasyondan ziyade arcade özelliklerde olması oyuna ayrı bir tat katıyor. Zira amacımız yalnızca eğlenmek ve arkadaşlarımızla güzel vakit geçirmek olduğu için çok fazla kafa yorup ek mekanik ezberlememize gerek kalmıyor.
Tuzaklar ve silahlar
Silah olarak dondurucu, kanca, füze, kutu, geri tepmeye yarayan bir koruma alanının yanı sıra arenaya yerleştirilmiş lazerler, kutular, dikenler ve boşluklar, karakter sayısı azaldığında veya sürenin bitimi yaklaştığında üstünüze kapanarak oyun alanını daraltan son perde, açılıp kapanabilen yan platformlar derken bu oyunun koşuculara engel oluşturabilecek birçok zorlu etmen mevcut.
Oyunun sertliğini arttırması bir yana dursun arkadaşlarımızı gıcık etmeye yaraması da ayrı bir lütuf.
Yer yer tuzu biberi yer yer ise pamuk şekeri kalan tuzaklar ve silahlar sayesinde zorluğuna ek olarak oyunun verdiği keyifte hayli artıyor.
Müzikler
Oyunun müzikleri öyle ikonik ki oynarken hiç arkaya farklı bir müzik açma ihtiyacı duymuyorsunuz. Atmosferle uyum içinde olan yeri geldiğinde hızlanan yeri geldiğinde ise yavaşlayan kaliteli bir bestecilik söz konusu.
Uzun yıllar boyunca oynamamama rağmen açar açmaz ezberimde kalan melodileri duymak yüzümde tatlı bir tebessüm oluşturdu, bu hissiyatı yaratmak pek kolay değildir.
Saygı duydum.

Devam halkası yakın
Serinin yeni oyunun bu yıl içerisinde gelmesi bekleniyor.
Geliştirici koltuğunda bu kez Fair Play Labs adında, ağırlıklı olarak Nickelodeon temalı “All-Star Brawl” oyunları yapan ındie bir stüdyo bulunuyor bu da beklentileri biraz düşürse de yine de yeni oyunda da yayıncı firmanın tinyBuild olacağını bilmek, alışık olduğumuz SpeedRunners havasını tekrar görebileceğimizi düşündürüyor.
SpeedRunners her ne kadar taş gibi bir oyun da olsa artık 9 yıllık bir çocukla aynı ömre sahip olduğunu düşünürsek, biraz büyüdüğünü ve değişen oyun sektöründe artık eski tadının kalmadığını söyleyebiliriz.
Bir devam oyunu hem bu tarz arkadaşlarla oynanacak güncel parkur oyunu eksikliğinden hem de seriyi yeniden diriltmesi açısından gayet yerinde bir karar.
Belki yeni oyunu ile bizleri yeniden arenalarında bir o yana bir bu yana koşturtur, kim bilebilir?
Hala hatırladığım günkü gibi
Toparlama faslına geçecek olursak SpeedRunners, hala hatırladığım günkü gibi sapasağlam bir parkur oyunu.
Haritalarının çeşitliliği, kafa yorulmuş hikâye modu, tek kişiyken de oynanabilen bir yapıda olması, renkli sanat dizaynı eşliğinde oynayan herkesin kulaklarında kült bir halde yer etmiş müziklerini de arkama alarak bana yeniden o günlerimi yaşadığım bir deneyim sundu.
Hiç yaşlanmayan oyun diye buna derim.
Olumlu yönleri
- Renkli sanat dizaynı
- Kaliteli parkur mekanikleri
- Keyifli oynanışı
- Müzikleri
- Tuzaklar ve silahlar
Olumsuz yönleri
- Karakterlerin aynı hissettirmesi
- Fazla arcade kalan oynanışı
SpeedRunners - İnceleme
Bir zamanların en meşhur YouTuber oyunu SpeedRunners, halen daha eğlendirmeyi başaran, çok iyi yaşlanmış, sapasağlam bir oyun.
Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.