İçindekiler
Sodaman - Erken Erişim İnceleme
Türklere ait bir anti kahraman!
Sodaman, Tape Corps isimli İzmir’de bulunan 2022 çıkışlı ve 2022’nin sonlarından bu yana Bilişim Vadisi bünyesinde yer alan bir oyun stüdyosu tarafından 17 Şubat 2025’te çıkış yapan, 2d bullet-hell mekaniklerine sahip bir rouge-like oyunu olarak karşımıza çıkıyor.
Karakterin mizacı, duruşu, tasarımı, tam anlamıyla bizim içimizden biri gibi hissettiriyor.
Sodama'nın hikâyesi ne?
Gelecekteki bir distopyada geçen bu oyunda, operasyon esnasında vurulup, düştüğü yerden kanına karışan soda sayesinde olağanüstü güçler kazanıp yıllarca savaşan ve emekliliğinin ardından baş düşman “varlık-x” yüzünden dünyanın ve bol asitli sodaların sonunu getirecek olan “soda-yamet” i durdurmaya çalışan bir askeri canlandırıyoruz.

Dünyalar arası mücadelemizde yardımımıza koşan sodalar sayesinde bölümleri farklı özellikler, farklı stratejiler ve farklı oynanış stilleri ile tamamlıyoruz.
Görev ve düşman dinamikleri
3 farklı dünyanın 3’erli 4’erli bölümlerinde bize verilen objektifleri (jeneratörü çalıştır, hayaleti takip et, büyülü kayayı parçala vb.) Gerçekleştirdikten sonra 15 dakika boyunca hayatta kalıp bir sonraki bölüme geçiyoruz ki işin en zor kısmı bu hayatta kalma kısmı diyebilirim, nitekim bu oyun bir bullet-hell, yapımcıların deyimiyle “bullet-heavin” oyunu olduğu için, sağdan soldan çok fazla sayıda düşman çıkıp bizi bunaltarak bir yerden sonra kaçacak alan dahi bırakmıyorlar, bu bağlamda 15 dakikalık hayatta kalma süresinin haddinin biraz üzerinde olduğunu söyleyebiliriz lakin yapılmak istenilen şey tam olarak oyuncuları zorlamak olduğundan ötürü, oyunun asıl amacına yönelik doğru bir seçim olduğunu söyleyebiliriz.

Düşmanlara gelecek olursak.
Oyun alanında farklı tip standart düşmanların yanı “ara boss” olarak karşımıza çıkan golemlerle başlayan çeşit çeşit bossları da alt etmemiz gerekiyor.
Bölümlerin 15 dakikayı doldurduktan sonra karşımıza çıkan bölüm sonu canavarları da var, naçizane tavsiyem hiç bulaşmamanız üzerine lakin eğer kendinizi denemek isterseniz kalan 15-20 canınızla birkaç saniye dayanabilirsiniz.
Nitekim oyunu yüzde yüz bitirmek istiyorsanız bütün objektifleri tamamlamanız lazım, öte yandan dediğim gibi, son objektifteki 15 dakikalık dilimi geride bıraktığınız vakit bölümü tamamlamış sayılıyorsunuz, bölüm içi son boss, tamamen opsiyonel bırakılmış.
Savaş mekanikleri
Sodaman’in savaş mekanikleri oldukça alışılagelmiş olmakla birlikte playstation oyunlarından da aşina olduğumuz “auto aim/fire” özelliği sayesinde bize düşen yükün bir kısmı hafifliyor, isteyen sol tık, sağ tık, wasd, space şeklinde oynabilirken, isteyen aim ve yönlendirmeyi kilitleyerek yalnızca wasd ile oynayabilir, tercih tamamen sizin oyun stratejinize bırakılmış.
Tabi böyle bir dizayn seçiminin altında, elbette ki oyunun zorluğu ve neredeyse ekranın tamamını kaplayan düşman ordusunun her geçen saniye fazlalaşması yatıyor ki bu tarz bullet-hell oyunların büyük çoğunluğunda, auto aim/fire seçenekleri mevcut.

Bu dizayn seçimi oynanış esnasında nefes almanızı, birkaç saniye düşünerek yeni bir rota belirlemenizi ve belki de kaybetmek üzere olduğunuz bir savaşı kazanmanızı sağlıyor.
Öte yandan “siberkasap teoman” adındaki ekip arkadaşımız sayesinde vücudumuza eklemeler yaparak oyun için özelliklerimize, saldırı ve savunma puanlarımıza eklemeler yapabiliyoruz.
Biraz geri planda kalsa da RPG dinamikleri katma açısından güzel bir düşünce olduğunuz söyleyebilirim.
Silahlar alışılagelmiş
Çok standart silahlar olduğu için pek fazla konuşmaya gerek yok, sadece türleri sayıp geçmek istiyorum, tabanca, hafif taramalı, ağır taramalı, uzun menzilli, bomba atar, egzotik.
Yalnızca “wraith” isimli arbaletimiz var, etkileyici bir silah.
Oyunun asıl özelliği sodalar ve onlardan gelen özelliklerle yapılan kombinasyonlar olduğundan ötürü bu oyuna yalnızca 1-2 tane özel silah eklemenin yeterli olabileceğini düşünmüşler, açıkçası gayet yeterli de olmuş, neticede bu oyun “sodalar” üzerinden ön plana çıkmayı amaçlayan ve o sayede türünün diğer alternatiflerinden sıyrılan bir oyun, o yüzden.
Hadi gelin biraz burada asıl bulunma sebebimiz olan o alametifarikalarla süslü sodalardan bahsedelim.
Sodaların cömertliği
Seviye atladıkça 7 farklı kategoriden 3’erli soda içeren ekrandan oynanış stilimize göre birini seçerek bölüm içindeki karakterimize yeni güçlendirmeler katıyor, bu güçlendirmeler sayesinde oyundaki objektiflerimizi daha hızlı yerine getirebiliyoruz. Düşmanların üzerimize akın akın geldiği anlarda, gama ışını, yakma, dondurma gibi özellikler hayatımızı çokça kez kurtarabiliyor.

Her birine ayrı bir özellik ayrı bir renk atfederek oynanıştaki ayırt ediciliği çok güzel sağlamışlar.
Bu ayırt ediciliği ve sodaların verdiği güçlendirmeleri ve oyun içi özellikleri detaylı bir şekilde inceleyelim.
Her rengin farklı bir elementi var
Turuncu alev, kırmızı kanama, mavi dondurma, mor yıldırım, yeşil zehir vb. 7 kategorinin 7 farklı elementi temsil etmesi, oynanış çeşitliliğini uçsuz bucaksız bir boyuta taşıyor, her bölümde sıfırdan başladığımız ve yeni sodalarla farklı kombinasyonlar yaparak (bkz. Zehir-kanama / alev-yıldırım) farklı bir oynanış tarzına sahip olduğumuz için zaman zaman karakterimizin başka karakter olduğu hissiyatına kapılabiliyoruz.
Aynı mekaniğe etki eden özellikleri daha sonra değiştirebiliyorsunuz, örneğin siz oyuna “yakma” etkisi veren soda ile başladınız, daha sonra canınız sıkıldı ve karşınıza çıkan sodalardan birinde “zehir” yazıyordu, o zaman onu seçip bu kez farklı bir renk ve onun getirdiği farklı avantajlar sayesinde oynanışınıza devam edebiliyorsunuz, bunun sizin için bir kaybı var mı diye soracak olursanız da ufak bir kaybı var, o da aynı sodadan tekrar içtiğinizde artan saldırı/savunma puanlarının sıfırlanması ve yeni sodadan birkaç defa daha içmeniz gerektiğidir, onun dışında spesifik bir eksisi olduğunu söyleyemem.
Eğer isterseniz tek bir element üzerinden kitte oluşturabilirsiniz, örneğin oyun sürem boyunca ağırlıklı olarak kan sodalarını tercih ettim, bu sayede “gargoyle” düşmanları bertaraf ederken “kusarigama” atılma sonralarıma bir anlam katarak yakın çevredeki düşmanları öldürüyordu, o sırada her 5-6 saniyede bir “kunai” saldırıları sayesinde 1-2 düşmanı daha haşat ederken “kan kalkanı” sayesinde kendimi koruyor “kanama” etkisiyle de düşmanların canını pasif olarak azar azar azaltabiliyordum.
Gördüğünüz üzere, tek bir element, tek bir soda ile bütün bir 15 dakikayı yürütebildim ki daha bir iki yeşil sodadan faydalanıp “balçık” zehri sayesinde 2-3 düşmanı daha öldürdüğümden bahsetmemiştim bile.
Özetle seçenekler ve kombinasyonlar, hayli tatmin edici.
Atılmalar renk katıyor
İlk olarak atılma ile başlayalım.
Atılma özelliklerini klasik bir dogde ile sınırlı bırakmak istemeyen Tape Corps, bizlere birbirinden farklı ve keyifli saldırı türleri sağlıyor, bunlardan en etkini olan yakma, oyunun seyrini 360 derece değiştirebilecek kadar etkili, tempoya apayrı bir tat katıyor. Yakmanın yanı sıra kusarigama, patlamayla ateşler saçan balkabağı, yılan zehri, yıldırım, buz bombaları derken birçok atılma mevcut.
Bu tarz düşmanların akın akın geldiği “bullet hell” benzeri oyunlarda böyle savunmayla saldırı karışımı hareketler gerek oyun süresinin uzatımı gerekse kombonuzun devam etmesini sağlıyor.
Çağırmalar destek sağlıyor
Support özelliklerine sahip olan çağırmalar, kesinlikle sodaların bize kattığı en sıra dışı özellikler diyebilirim. Devasa bir yılan, gargoyle, şimşekler vb. Farklı alternatifler mevcut.

Kartlar
Bölüm içerisindeki sandıkları açarak, can, saldırı, savunma, hareket hızı, hareket gücü, maksimum sağlık puanı, atılma hızı gibi birçok konuda oynanışa destek sağlayan kartlar mevcut, oyun içerisinde bize hayli destek sağlıyorlar.
Asitimiz kaçmadan veda edelim
Sodaman, başına oturduğunuz andan itibaren içine çekmeyi başaran, her geçen dakika, alınan her yeni yudum ve mağlubiyet ile birlikte iyice bağlandığınız, her yeni sodada “yok artık! Bunu da mı yapabiliyoruz!” Diye naralar attığınız, keyifli ve bir grup Türk gencinin elinden çıktığını hatırladığınızda, haklı bir gurur yaşayacağınız, oldukça sağlam bir oyun olmuş.
Olumlu yönleri
- Sodaların çeşitliği
- Sodaların oyuna olan etkileri
- Çokça kez farklı şekillerde gelişebilen bir karakter
- Sanat dizaynı
- Akıcılık
- Oynanış kolaylığı
Olumsuz yönleri
- Oyunu uzatmak için konan bazı objektiflerin oyunu “gerçekten” uzatması
- Silah çeşitliliğinin az olması
- Sodalar harici özgün bir şeyin olmaması
- Düşmanların ruhsuz hissettirmesi