İçindekiler
Samson - İnceleme
Liquid Swords tarafından geliştirilen ve 8 Nisan 2026 tarihinde yayınlanan Samson 3 boyutlu ve 3. şahıs nişancı bakış açısıyla oynadığımız bir açık dünya aksiyon macera oyunu olarak karşımıza çıkıyor.
İlk duyurulduğu andan beri “Sokak arası GTA” Şeklinde yorumlanan bu oyuna gelin çok daha yakından bir bakış atalım.
Tyndalston’un sokaklarındaki Samson'ın macerası
Borç batağına batmış olan ve kendini yeniden, doğup büyüyüp
çetin bir ceviz olduğu şehir olan Tyndalston’un sokaklarında bulan Samson, borçlarını
kapatmak, kız kardeşini kurtarmak ve Carter ile bütün şehrin hâkimi olma konusunda
elinden geleni ardına koymayışını izliyoruz.
Samson McCay, yer yer borcunu ödeyemiyor ve kapısına dayanan adamlardan sopalarca dayaklar yiyor yer yer ise aksiyonlu araba takipleri, çete deposunda ne var ne yok patlatma, aynasızlardan kaçan bir serseriye tüm şehri dolaştırıp paçayı yırtmasına yardımcı olmaya çalışma, olaylar ve olaylar, hep devam ediyor, Samson için aksiyon bir an olsun kesilmiyor.
Hikâye anlatım tercihi
Hikâye anlatımı tercihi olaraksa yüzeysel ara sahneler ve çizgi roman tarzı görseller eşliğinde metin bazlı bir anlatım tercih edilmiş, gayet iyi bir seçim olduğunu söylemek bir yana dursun oyunun karizmasına da biraz eksik kaldığını söyleyebiliriz, nitekim bunu oyunun bütçesine ve aceleye gelişine uydurulmuş bir kılıf olarak düşündüğümüzde, çizimlerin güzelliğine saygı duymaktan öteye gidemiyoruz ama keşke biraz daha detaylı sahneler görebilseydik, hele ki kendinden yıllar evvel çıkan oyunlarda bile çok daha sağlam sinematik sahneler mevcutken Samson’da oldukça yüzeysel bırakılması, dediğim gibi, biraz dizayn seçimi ve biraz ihmalkârlık olarak adlandırılabilir.
Oynanış
Standart kontrol şeması ile karakterimizi kontrol edebiliyoruz ve açık dünyada araba çalabiliyor, yan görevler yapabiliyoruz ayriyeten eşyalar ile etkileşime geçebiliyor ve istediğimizde V tuşu ile araba çağırabiliyoruz.
Mekanik açısından ele alacak olursak eğer o zaman oyunun içine ve teknik detaylarına biraz daha derinlemesine inebiliriz.
Mekanik açısından tam bir fiyasko
Üzerine en çok konuşmamız gereken konu, kesinlikle
mekanikler. Samson, adeta bir teknik sorunlar cümbüşü. FPS düşmelerinden tutun
kaplamaların birbirleri içlerine geçmelerine, dövüş ve kavga animasyonlarındaki
gecikmelerden tutun oyunun “Özel saldırı modu” olan ve R tuşuyla aktifleşen
modunun bile tam olarak özel hissettirememesine kadar oyun içinde bir sürü
sorun söz konusu.
Oyunu alanların bazıları çökmelerden bahsetmiş ama ben oyun sürem boyunca hiçbir çökme yaşamadım ama yaşamış kadar oldum diyebilirim.
Açıkçası bu oyunun fragmanını ilk izlediğimde de hem çok
heyecanlanmış hem de bu mekaniklerin bir yerde ağır patlayacağını düşünmüştüm
ve düşüncelerimde maalesef ki yanılmadım, grafikleri güzel yapacağız ve detay
seviyesini diri tutacağız diye oyunun oynanabilirliğini epey bir zedelemişler,
şaşırmamış olmam bir yana dursun gerçekten şaşırmayı isterdim, anlaşılan
konsept gereği oyunu epey bir yüzeysel tutmaya çalışmışlar ama bunu yaparken
oyunun temel mekaniklerini ve oynanışını çok ham bırakmışlar.
Aslında bu oyunu özetlemek için tek bir kelime seçsem, bu kelime “Ham” olurdu. Bu oyun, iyi bir kitap taslağının üzerine pek fazla ekleme yapılmadan sadece olay örgüsü kapsamında yazılıp o şekilde basılmış hali, derinlemesine indirgenmemiş ve olası potansiyeline gerçekten çok yazık edilmiş.
Diyeceksiniz ki bu oyunda iyi şeyler yok mu; az da olsa var evet.
Öncelikle, oyundaki karakter ağacını sevdim, oldukça detaylı ve güzel görünüyordu ayriyeten karakterin istediği tuşla araba çağırması da güzel bir eklenti, bana eski açık dünya oyunlarındaki hatta özellikle Saint’s Row The Third oyunundaki telefonla araba ve karakter çağırma mevzusunu hatırlattı, gerçi birçok oyunda olduğu için bu oyunda da olması, araba geldiğinde de tatlı bir anahtar sesiyle arabanın gelişinin bize belirtilmesi hoş bir detaydı, onun haricinde eve gittiğinizde üzerinizdeki eski püskü kıyafetler ve dağınık suratınızla koltuğa yatarak hem borcunuzu ödemeniz hem de bir sonraki güne geçmeniz, oyunu harbiden sokak havasında ve bir o kadarda gerçekçi hissettirmiş diyebilirim.
Ama iyi şeyler ne yazık ki bunlarla sınırlı.
Düşündükçe yeni fiyaskolar ortaya çıkıyor, mesela oyunun görevlerinin dandikliği, koskoca “Chapter 1” in başlangıç görevi bile; barda çatışma çıkarıp kaçan adamlardan arabaya binemeyen adamı döv ve geri bara dön, şeklinde olmuş. Bir de yüzeysel günlük görevleri siz düşünün;
Araba kontrollerinden karakterin hantallığına kadar, üzerine sadece düşünülmüş ve apar topar bir şeyler yapılmış gibi hissettirdi, ayrıca oyunun polisleri de gerçekten aptal gibi davranıyorlar, örneğin adamın gözünün önünde bir arabanın camını kırıyor ve arabayı çalıyoruz ama o sadece çakarları yakıp kafasına göre takılıyor, bu olay saçma derecede umursanmamış hissettirdi, en azından ateş edebilirlerdi diye düşünmeden edemedim.
Dediğim gibi, tema ve konsept olarak evet ilgi çekici ama oyunun her bir detayı apayrı bir yarım kalmışlık hissini de beraberinde getiriyor.
Daha bitmedi, en büyük fiyaskolardan birisi de kesinlikle dil desteği.
Türkçe dil desteği denemesi
Buna aslında çok bir şey diyemeyiz zira son 20 gün içerisinde eklendiğine dair birçok haber dolaşıyor, adamlar direkt yapay zekaya atıp çevirtip ona göre koymuşlar ve Türkçe karakterler o şekilde kaybolmuş gibi hissettirdi zira kendim de bazı projelerim veyahut kitap kapaklarım için görseller hazırlatıyorum ve o görsellerde de Türkçe karakterlerin yerine saçma sapan harfler olduğunu ya da boş bırakıldığını görüyorum.

Yaptıkları bu ihmale tembellik demeyelim de iyi niyetin son dakikaya getirilmesi sonucu oluşan aceleye gelen bir aleladelik diyelim.
Ve evet onca dil varken Türkçe eklemeleri de böyle kırık bir Türkçe de olsa, ilerleyen yamalarda düzelteceklerini tahmin ederekten şimdilik es geçe biliriz lakin bu incelemeyi ileri bir zamanda okuyorsanız ve hala düzelmemişse işte o zaman söylediğim tüm güzel sözleri geri alıyorum.
Grafikleri = 2010 oyunlarına biraz daha ışık ekleyelim
Oyunun grafikleri bana 2010’lu yıllarda her oyun için yapılan ortalama üstü film oyunlarını hatırlattı ki hissiyatta tam olarak o yöne doğru kaymış diyebilirim.

Oyunun grafiklerinin gerçekten çağın çok gerisinde ama ışıklandırma kalitesi olarak tam olarak günümüz standartlarında olan bir yapısı var, karakterlerin yüzleri ve mimikleri az önce de dediğim gibi birkaç jenerasyon geride kalmış olsa dahi oyunun genel grafik dizaynı ise yarattığı 2010’lar hissiyatına kıyasla gerçekten sağlam hatta bu oyunun en güçlü ve açıkçası nadir güçlü yönlerinden birisi için kesinlikle grafikleri diyebilirim zira Unreal Engine 5 motoru ile yapılmış olmasının da payı büyük.
Tabi elbette bu grafikleri daha sabit bir kare sayısıyla ve daha dolgun bir renk paletiyle görmeyi tercih ederdik orası da ayrı konu. Etraf çamurlar içinde kalmış polisiye filmlerden hallice hissettiriyor.
Kayda değer yerlerde molalar vermek
Oyunun yapımcıları sanat tasarımlarına güveniyor olacaklar ki yarattıkları şehre birçok Kayda Değer Yer eklemişler ve karakterimiz bu yerlere gidip etkileşime girerek mekanlar hakkında hatırı sayılır bilgiler ediniyor.
Böyle derme çatma yapılan bir oyun için oldukça özenle eklenmiş bir detay ve oyuna fazladan bir amaç katmış.
Ses ve müzik
Oyunun müzikleri telifsiz ve düz parçalardan ibaret,
arabanın özgün bir radyosu yok, ses ve dublaj ise fena değil en azından böyle
bir oyun için idare eder.
Samson ve ghetto yaşamı
Samson’un hayatı berbat, mahalle ve çete kavgaları, alkol ve silah çatışmaları, kız kardeşinin hayati tehlikesi ve batırılmış olduğu 100 bin dolar borç, bu berbat hayatı elinden geldiğince iyi idare etmeye ve ayakta kalmaya çalışıyor, daha derin bir arka plan yapılsa karakteri biraz daha fazla önemseyebilirdik ama bu haliyle yalnızca bir iç çekip geçiyoruz.
Aceleye getirilmiş bir tutku
Samson, gerek geliştirici stüdyonun azmi gerek
yapılan tanıtım fragmanları gerekse oyuncuların beklentisi, bu oyun her haliyle
aceleye getirilmiş bir tutku olarak aklımızda yer edecek ve bir süre kendini,
kaliteli olma potansiyelini hiç etmesiyle hatırlatacak olan keyifli ama vasat
bir oyun.
Samson için bundan sonrası
Hali hazırda 9 Nisan günü gelen güncellemeyle bile az da olsa toparlanan Samson umuyoruz ki zaman geçtikçe çok daha güzel bir hal alacaktır.
Belki daha detaylı ara sahneler, yeni etkinlikler, kıyafet değiştirme mekaniği gibi temel eklentiler yapılır ve bu sayede oyun çok daha iyi bir hale getirilebilir.
Şu anki haliyle elimizde idare eder denilebilecek bir temel var ama sunabildiği şeyler çok az ve oyun 6-7 saate bitiriliyor olmasına karşın insanı çabucak sıkıyor, bu yönler törpülenirse oyun çok daha iyi bir hale gelebilir.
Olumlu Yanlar
- Işıklandırmalar güzel.
- Araba çağırma mekaniği.
- Şehir tasarımı ve şehirdeki manzara detayları.
- Basit oynanış.
- Konseptin tutarlılığı.
- Borç ve günlük ödeme gibi mekanik.
Olumsuz Yanlar
- Aceleye getirilmiş bir iş olması.
- Grafiksel hatalar.
- FPS Kayıpları.
- Türkçe çevirideki hatalar.
- Dövüş animasyonlarının hantallığı.
- Oyunun genel olarak çok ham hissettirmesi.
- Ana görevlerin çok yan görev gibi hissettirmesi.
Samson - İnceleme
Potansiyeli çok daha yüksek olabilecekken, bazı teknik ve tasarım tercihleri nedeniyle yer yer sıkıcı hale gelen Samson, buna rağmen denemeye değer, keyifli bir deneyim sunuyor.
Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.