İçindekiler
Blades of Fire - İnceleme
Mercury Steam tarafından geliştirilen aksiyon RPG oyunu Blades of Fire, sonunda bizlerle buluştu. Hızlı tempolu dövüş sistemi, düşmanların zayıflıklarından yararlandığımız yapısı ve güçlü fantezi atmosferiyle dikkat çeken oyun, özellikle boss savaşlarıyla öne çıkıyor. Peki sen demirci ocağının başına geçmeye hazır mısın?
Mercury Steam'in yeni bir aksiyon RPG üzerinde çalıştığı duyurulduğunda, birçok oyuncu gibi biz de oyunu istek listemize eklemiştik. Souls-like dövüş formatı, Roguelike oynanış mekanikleri ile birlikte harmanlanmış güzel bir dövüş sistemine kim hayır diyebilir değil mi? Fakat her oyunun olduğu gibi Blades of Fire'ın bazı sorunları olduğunu söylemeden geçemeyeceğiz.
Blades of Fire hikayesi
Blades of Fire oyunun seslendirme kadrosu, hikâyeyi anlatmakta yaşadığı güçlük ve aşırı hızlı tekrara binen oynanış mekanikleri birazcık oyunu kötü etkiliyor diyebiliriz. Peki bu sorunları oyunu kötü mü yapıyor? Aslında sadece dövüşmeye girdi iseniz ve hikâye pek umrunuzda değilse çok büyük sorunlar değiller, yok ben hikâyeyi takip etmek istiyorum derseniz birazcık yavan hissettiğini göreceksiniz.
Hadi gelin daha fazla beklemeden Blades of Fire oyununun incelemesine bir göz atalım.
Blades of Fire hikâye olarak çok zorlama hissettiriyor, hikâyeye başlar başlamaz sanki bir kitabın ortasından başlamışsınız gibi hissetmeniz kaçınılmaz. Oyun ana karakterimizin odun kesmesi ile başlıyor, karakterimiz odun keserken birkaç bağrışma sesi duyuyor ve yardım için oraya koşuyor. Olay yerine varır varmaz kraliçenin askerlerinden bazılarının Abbot Dorin'e saldırır, Abbot Dorin ve yanında bulunan küçük katip Adso De Zelk tam askerler tarafından öldürülecek iken ana karakterimiz Aran De Lira olay yerine intikal eder.
Karakterimiz odun kesmek için kullandığı baltası ile Abbot Dorin'i kurtarır fakat bir yerde kılıcı kırılır, Abbot Dorin elinde tuttuğu kılıcı bizim karakterimize verir fakat ardından bir asker tarafından öldürülür. 3 saniyelik bir üzülme sekansından sonra Adso De Zelk ve anakarakterimiz oradan uzaklaşır, Adso De Zelk karakterimize ona vermeleri gereken gizli bir şey olduğunu söyler ve karakterimize verir. Karakterimiz eski bir örse dokunduktan sonra bilinmedik bir yere ışınlanır, ışınlandığı yerde dev bir heykel ona kendisinin Master Forger olduğunu söyler ve kendi kılıcını yapmasını ister.
Kılıcımızı yaptıktan sonra ise bulunduğumuz ev Kraliçe Nerea'nın askerleri tarafından saldırıya uğrar ve tamamen ateşler içerisinde kül olur. Ana karakterimi Aran De Lira ve yoldaşı Adso De Zelk ise buradan sonra kraliçe öldürmek için yola çıkar.
Hikâye açılış sekansı tamamen anlaşılmaz ve karakterlerin motifleri belirsiz bir şekilde ilerliyor, Adso De Zelk kim? Ana karakterimiz nasıl hemen Kraliçe Nerea'yı öldürmeye karar verdi ya da Abbot Dorin niye dümdüz öldü ve bizim karakterimiz ile bağlantısı ne bunların hiçbirisini açıklamıyor. Blades of Fire oynarken bir kitaba ortadan girmişsiniz gibi hissedeceğiniz kesin, bu tarz bir hikâye anlatımını sevebilecek çok insan yoktur sanırım. Yok benim hikâye hiç umurumda değil bana mekanik anlat diyorsanız gelin mekaniklere geçelim.
Kendi silahını kendin yap!
Oyun içerisinde kullanacağımız silahları kendimizin yapması gerekiyor, oyunda ise toplamda 7 adet silah türü bulunmakta, bu silah türleri hançerler, çift elli balta & tokmak, süvari kılıcı, kılıç, çift elli kılıç, sarıklı silah ve mızrak. Her silah türünün ise kendisine ait 5 adet alt türü bulunuyor, bu türlerin dayanıklılığı, savurma hasarı, delme hasarı ve hasarı gibi bir faktörleri var.
Peki bu silahları nasıl yapıyoruz? Ana karakterimiz Aran De Lira, Sacred Hammer'ın taşıyıcısı olduğu için özel ocağında kendisine ait silahlar yapabiliyor. Silah yaparken ise oynamamız gereken bir mini oyun var, bu mini oyun içerisinde yaptığımız silaha ortalama 25 kere vurmamız gerekiyor, her vurduğumuz zaman silahın özelliğini belirli bir çizgiye getirmemiz gerekiyor.
Silahınızın yıldızları çok ama çok önemli!
Peki iyi olup olmadığına ne karar veriyor? Silahımızı döverken ekranın ortasında birkaç çizgi beliriyor, bu çizgileri ise beyaz bir işarete yaklaştırmaya çalışıyoruz. Her vuruşumuzda bir çizgi aşağıya inerken diğer kısmı yukarıya çıkıyor. Bu mini oyun ilk başta keyifli gelse bile bir yerden sonra gerçekten çok can sıkıcı olabiliyor.
Mercury Steam ise bu duruma çok güzel bir çözüm bulmuş, yapmış olduğunuz silahı daha önceden yaptı iseniz direkt en yüksek seviyede yaptığınız silah gibi üretebiliyorsunuz. Örneğin daha önceden 5 yıldızlı silah üretti iseniz oyun size hiç zorlamadan 5 yıldızlı silahını veriyor, böylece hem zamandan hem tekrardan kurtuluyorsunuz.
Gördüğünüz bütün varilleri kır!
Oyunu oynarken bir sürü kırılabilir obje ile karşılaşacaksınız, bu objelerin neredeyse hepsi size belirli materyaller düşürecek. Tahta fıçıları kırdığınız zaman oyun size belirli bir miktarda odun verecek, düşmanları öldürdüğünüz zaman metal ya da demir gibi cevherler ya da harita içerisinde bulunan statüleri aktifleştirdiğiniz zaman unutulmuş eşyalarla ödüllendirilebiliyorsunuz.
Gizli sandıkları unutma!
Blades of Fire içerisinde gizlenmiş bir sürü hazine saklı, bu hazineleri araştırırsanız size ekstra can ya da enerji gibi kalıcı güçlendirmeler verebiliyor. Bir yerde çok fazla öldü iseniz geriye dönerek keşif yapmaya çalışmanızı tavsiye ederim, böylece hem can hem güç bakımından yükseleceksinizdir. Bu küçük hazineler güçlendirme yolunda önemli bir adım.
Farklı silah modelleri için düşman öldürmen gerekiyor!
Mercury Steam oyun içerisinde bulunan silahların hepsini düşmanların arkasına kitlemiş, oyun içerisinde düşman öldürdüğünüz zaman yoldaşınız Adso De Zelk bunu kaydını tutar. Adso De Zelk belirli sayıda düşman öldürdüğünü not ettikten sonra sana yeni silahınızın taslağını verir, böylece bir sonraki Forge ziyaretinizde yeni silahınıza erişebiliyor olursunuz.
Bu sistem başta keyifli gelse bile bir süre sonra aynı düşmandan 60 tane öldür ya da bu bossun aynısından 20 tane daha kes dayatması çok yapay bir uzatma yöntemi olmuş.
Bölüm tasarımları gerçekten çok can sıkıcı!
Oyunun en büyük eksiklerinden bir tanesi seviye tasarımlarında diyebiliriz. Blades of Fire sizin elinizden hiç tutmadığı için takıldığınız yerde bir ile bir geri gitmeniz gerçekten çok olası bir durum. Örnek vermek gerekirse oyunun bir yerinde takıldım, takılmamın sebebi ise gideceğim yolun kapalı olmasıydı. 5-6 kere bulunduğum bölgeyi boydan boya gezdim fakat herhangi bir geçiş bulamadım, bulamamın nedeni ise yolun orada değil oyunun başında bir yerde olmasından dolayı imiş.
Kısacası oyun size hiçbir şekilde buradan gideceksin ya da burada herhangi bir yol yok demiyor. Bunun yanı sıra oyunun çevre dizaynı bir yerden sonra gidemeyeceğiniz yerlere bile gidebileceksiniz gibi gösteriyor, hemen bir zıplama mesafesinde olan bir nehir kenarına hopladığınız zaman karakteriniz oraya gitmemesi gerektiği için direkt olarak ölüyor. Bu tarz kötü seviye tasarımı can sıkıcı olabiliyor.
Her düşman için farklı silah!
Mercury Steam oynarken neredeyse her düşman için silahınızı değiştirmeniz gerekiyor, bazı düşmanlar delici saldırılardan çok daha fazla hasar alırken bazıları daha az hasar alıyor. Spesifik olarak bu nedenden dolayı bir sürü silah modeli ile gezmemiz gerekiyor.
Ölmek çok büyük bir ceza değil!
Blades of Fire oynarken ölürseniz son kullandığınız silahı kaybediyorsunuz, silah kaybetmek ise onu tamamen kaybettiğiniz anlamına gelmiyor. Öldükten sonra en son öldüğünüz noktaya başarıyla gidebilirsiniz silahınızı yerden tekrar alabiliyor ve savaşa devam edebiliyorsunuz. Şahsen bu mekaniği çok sevdim.
Boss dövüşleri tatmin edici değil.
Blades of Fire oyununun boss savaşlarının keyifli olduğunu söylersem yalan söylemiş olurum, oyun içerisinde dövüştüğünüz bossların mekanikleri çok basit ve derinliği az. Blades of Fire oynarken fark edeceğiniz ve fark ettikten sonra gözünüze en çok batan şey ise bossların size vururken kayması. Örnek vermem gerekirse eğer boss ile aranızda ufak bir mesafe varsa boss hareket etmeden kayarak sizin vuruş mesafenize giriyor.
Bossların kaymasının yanı sıra hiç akılda kalıcı kaliteli bir boss savaşı. Blades of Fire'ın son bossunu kesmek gerçekten basit ve sıkıcıydı, oyun içerisinde çoğu şeyi blocklamak ve kaçınmak aşırı kolay olduğu için birazcık sabırlı ya da Souls-like oyuncusu iseniz hiçbir zorluk çekmeden oyunu bitirmeniz mümkün. Blades of Fire oynarken en büyük sorun sizin sabrınız olacak.
Grafikler ve ses tasarımı
Blades of Fire gerçekten rahatlatıcı ve arındırıcı bir müzik listesine sahip diyebilirim, flüt ve güzel kuzey temalı melodiler ile birlikte Ancient Light Soundtrack'i gayet başarılı ve atmosferik derinliği arttırıyor. Oyunu oynarken sizi arkadan rahatlatacak melodiler gerçekten güzel hissettiriyor ve oyun deneyiminizi arttırıyor.
Blades of Fire müzikleri konusunda gayet güzel bir başarı yakalamış demekte herhangi bir hata ya da yanlışlık olmaz, Blades of Fire müzikleri konusunda beklentilerimi fazlasıyla karşıladı.
Blades of Fire’ın en zayıf kaldığı alanlardan biri ne yazık ki grafikler. Blades of Fire tamamen Unreal Engine hazır öğeleri ile oluşturulmuş bir oyun izlenimi veriyor, oyun dünyasında birisiyseniz ya da çok fazla indie oyun oynuyorsanız bu mekanikleri ve animasyonları tanıyacağınızdan emin olabilirsiniz. Karakterin kamera mesafesi, hareket ederken olan hantallığı, çevresel dokuların detayları ve görsellerin poligon sayısına kadar bütün detayları daha önceden görmüş olabilirsiniz.
Her ne kadar oyun genel olarak ortalamanın üstünde bir deneyim sunsa da, bu durumun büyük kısmı Unreal Engine’in sunduğu teknik altyapıdan kaynaklanıyor gibi hissediliyor. Peki bu kötü bir şey mi? Aslında bakarsanız Mercury Steam çok fazla büyük oyun yapan bir firma değil bu yüzden neden bu tarz bir seçimde bulunduklarını anlayabiliyorum fakat 60 dolar bandında satılan bir oyundan daha fazlasını beklememiz lazım değil mi?
Değerlendirme
Geldik en ama en önemli kısma yani bu oyuna 1.307 TL (07.06.2025 Epic Games fiyatı) verilir mi? 60 dolar bandında satılan bir oyunun Türkiye fiyatlandırması ortalama 30 dolar civarına geliyor, bu fiyat ise Blades of Fire için gayet yeterli diyebiliriz. Oyunun bize sunduğu 30 saatlik bir deneyim için gayet gözden çıkarılabilir bir fiyat diyebiliriz.
Eğer soulslike ve roguelike mekaniklerini seven bir oyuncu iseniz bu oyun tamamen size göre, yok ben hikâye istiyorum ben Dark Souls oyuncusuyum arkada duran kılıç üzerinden hikâyeyi anlamak istiyorum diyorsan o zaman bu oyun beklentilerini karşılamayabilir. Bir Dark Souls kadar zor değil fakat bir Skyrim kadar da affedici bir yapım değil.
Özetle Blades of Fire hem fiyatı hem oynanış uzunluğu ile birlikte bu türü sevenlerin denemesi gereken bir yapım olmuş.
Blades of Fire - İnceleme
Hızlı tempolu dövüş sistemi, düşmanların zayıflıklarından yararlanabileceğiniz yapısı ve güçlü fantezi atmosferiyle dikkat çeken bu oyuna hazır mısınız?
Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.