İçindekiler
Anomaly President - Erken Erişim İnceleme
Yayıncı Enis Kirazoğlu ve kardeşi Furkan Kirazoğlu tarafından kurulan video oyun stüdyosu Phew Phew Games tarafından geliştirilen, Gamedev.İst tarafından da 3 Ağustos 2026'da erken erişim olarak yayımlanan Anomaly President, demokratik bir roguelike oyunu olarak karşımıza çıktı.
Oyunun hikayesinden mekaniklerinde erken erişim sürümde nelerle karşılaştığımızı anlattık.
Hikâye ve oyunun amacı
Karizmatik karakterimiz Venty, başkan adayı babası Sev Bey ile görevleri bölüşerek, gündüzleri baba Sev Bey ile diğer adayların önüne geçebilmek adına hediyeler dağıtıp, dans edip mitingler düzenliyoruz. Geceleri ise Venty’nin kontrolünü ele alarak rakip adayların büyük adamlarını ve organizasyonlarını alt etmeye adıyoruz. İki ana amacın etrafında şekillenen bu oyuna büyük bir çeşitlilik katarak türler arası denge sağlatıyor.
Venty, esprili kişiliği ve dev burnu, şık ve karizmatik görünümüyle işin savaş mekaniklerini besleyen ve adeta oyunun alfa karakter olarak karşımıza çıkıyor.
Lakin babası Sev Bey, yaşlı kurt siyasetçi rolüyle oyunun politik yönünü kurarak halkla iletişimi sağlarken, seçim otobüsünün bir sığınak edasıyla geliştirilmesi sayesinde de kitle yönetimini öğreten bir role sahip olarak oyuna politik bir denge getiriyor.
İki karakterin dinamikleri oyun ilerlediğinde daha çok derinleşiyor.
Bu siberpunk evrende ortalığı yangın yerine çevire çevire seçim otobüsümüzü yükselterek, karakterler arası diyalog seçimleriyle de ufak tefek ama alternatif versiyonlu olan ara sahneleri izleyerek geçiyoruz.
Hikâye anlatımı tasarımında beni tek rahatsız eden şey türünün benzeri oyunlarda olduğu gibi, görselden ziyade slayt bazlı bir anlatımı tercih etmeleri oldu. Burada atari dönemine saygı duruşundan mıdır yoksa maliyetten midir bilinmez ama oyuna çok yakışmış olsa da artık sıradaki oyunlarında görsel anlatımı tercih eden ve iyi ara sahneli oyunlar görmeyi istiyorum.
Oynanış
Roguelike mantığıyla çalışan bu oyunda ana amacımız birkaç kısıma ayrılıyor, ilki en ilkel ve bilindik tercih olan kaba kuvvet ile bölüm içerisindeki güvenlikleri ve esirlik altına alınan fanatikleri avlamakken ikinci kısımda ise seçim otobüsümüzü büyüterek oy yüzdemizi arttırmak.
Bu doğrultuda iki kısmı da olabildiğince iyi koordine etmemiz gerekiyor aksi takdirde bir bölümde defalarca kez ölüp dirilebiliriz, gerçi bu bazen bizden isteniyor.
Zira bölümlerin zorluğu dolayısıyla tek seferde boss savaşına ulaşmak çok düşük bir ihtimalken ulaştığınızdaki canınız da çok az olduğundan hemencecik ölüp bir kez daha şirin ama tehlikeli fluffy doktorlarının ellerine emanet olabiliyorsunuz.
Özellikle canı belli bir seviyeye ve yenilemeye getirmeden bölümlere giriş yaptığınızda anında bertaraf ediliyorsunuz. Oyunun zorluğu, tek bir run yani bölümü minimum 6-7 defa oynatacak şekilde dizayn edilmiş, bu da oynanışı epey uzun vadeli yapıyor.
Peki iki kısmı aynı anda koordine etmek için ne yapılmalı?
Mekanikler
Bölüm içerisinde kazandığınız para ve materyali inşaat kısmına geçiş yaparak seçim otobüsünüzü yükseltmeye, mutfağa sık sık uğrayıp yemek ve moral çokluğunu kontrol etmeye, otobüsün her bir yanına asansör koyarak bağlantıyı sağlamak gibi temel etkenlere harcıyorsunuz.
Devamındaki harcamalarsa, demirciye uğrayıp yeni silah, doktora uğrayıp can tamlama eşyaları üretmeye gidiyor, bu sayede hem bölümleri daha hızlı bitirebilir hem de babanız Sev Bey’i seçimi kazanacak kıvama getirebilirsiniz.
ANOMALİ ÖZELLİKLERİ
Otobüs haricinde bölüm içinde de epey bir özellik bulunuyor, mesela anomali saldırısı birçok çeşide ayrılıyor. Bunlardan biri dev bir sumo kılığında yeri titretmeye, diğeri devasa kılıcı düşmanların kafasına indirmeye. Öbürü dondurmaya derken diğeri yakmaya, birisiyse oy pusulasıyla büyü yapmaya yarıyor, başlangıçta bunlardan ibaret olsa da bölümler ilerledikçe açılan yeni silahların akabinde yeni anomaliler, oynanışa epey bir kolaylık ve keyif faktörü olarak katkı sağlıyor.
FLUFFYLER
Oyunun en büyük kozu olan fluffy karakterleri tatlı bir evcil hayvan görevi görmenin yanı sıra hem otobüsü geliştirmeye ve bir “Seçim ekibi” kurmaya katkı sağlarken hem de oyunun diğer oyunlara gönderme yapma yükünü epeyce sırtlamışlar.
Nasıl mı? Piramit kafa, Dante, Kratos ve daha niceleri, hepsini destekleyici fluffy olarak kullanabiliyoruz, özellikle kaçınma, anomalilerde ve bitirişlerde bu tatlı yaratıkları sıkça kez tercih ettim lakin rakip donduğunda, çarpıldığında gibi fluffyler olmasa da olurmuş ama varlıkları da oyuna epey bir katkı sağlamış.
FLUFFY ANİMASYONLARI
Bir de en önemli detaylardan birisi ölünce gerçekleşen doktor fluffy animasyonları eşliğinde hayata dönmek ve diğeri otobüsü run haritasına sürerken de yine aynı şekilde şoför fluffy animasyonunu seyretmek, hatta bazen ölüm animasyonundan sonra ellerinde çiçekle başımızda dikilen fluffy sürüsü de oluyor ki onlar bu oyuna ayrı bir tat katarak bir nevi maskot görevi görmüşler.
SİLAHLAR
Oyunda bir sürü güzel silah bulunmakta, Başlangıçta kılıç ile başlıyor daha sonra pençe ve nunçaku ile devam ediyoruz. Ardından çekiçlerden tutun kusarigamaya, Donatello misali sopa bile var. Hatta octokollar adındaki garip bir silahta mevcut. Hepsini sayınca 7, yumruk dahil 8 farklı silah var ve bu silahlar elementler sayesinde çok daha güçlü bir hale getirilebiliyor.
Örneğin silahınızı alev bazlı elementler ile geliştirirseniz düşmanı yaktığınızda alacağı hasar her geliştirmede daha çok artıyor ve sizde her kritik vuruşta düşmanı yakan bir hale geliyorsunuz.
Buz elementi ile dondurarak, her yeni yükseltme ve anomali özellikleriyle de destekleyerek yine alevde olduğu gibi buzda da düşmanları daha çabuk bertaraf edebiliyorsunuz.
Elektrik de var, lakin ben pek tercih etmedim ama edene de lafım yok, yeterli bir element oyuna tat katmış, denenebilir.
Grafik ve sanat tasarımı
Grafik ve sanat dizaynı olarak, Phew Phew Games’in diğer oyunları olan Anomaly Agent’tan hallice hatta üzerine epey koyulduğu bariz şekilde belli olan gelişmiş bir görsellik söz konusu, aynı mor ve mavi siberpunk ayarı sanat tasarımı mevcut.
Dünyadaki her karakterin hatta her anomalinin bile özgün durduğunu söylemek mümkün, otobüs içi tasarımlar da harika görünüyor.
Dümdüz yapıp geçelim dememiş, bütün fluffy’lerin tasarımlarından düşman karakterlere, boss savaşlarından silah dizaynlarına. Özel yeteneklerin görsel yansımasına kadar epey sağlam bir tasarım söz konusu bu açıdan Phew Phew Games ekibini ve çizerlerini tebrik etmek gerekiyor.
ANOMALY AGENT İLE FARKLARI
Agent ile arasındaki tek büyük fark, 2 boyuttan 2,5 boyuta geçiş yapılmış ve bu sayede eklenen gölgelerden geliştirilen katlara, katmanlı karakterlere kadar oyunun sanat dizaynı ve görsel kalitesi de katlanmış.
Açıkçası o oyunu oynarken grafiklerini gördüğümde hep daha fazlasının yapılabileceğini düşünmüştüm, gölgeler ve katmanlar tek boyutlu gelmiş, tasarımlar ucuza kaçılmış gibi hissettirmişti ama Anomaly President, bütün bu eksilerin üzerine 2-3 yıllık geliştirme sürecinde harika düzeyde giderek oyunun sanat tarafını da adeta kendi zirvesine taşımış.
Öte yandan şiddet dozu bakımından da bu oyunda bariz farklılıklar var, yere devrilen karakterlerin kafasını ezebiliyor ya da kılıçla kesebiliyoruz, ilk denediğimde şok olduğumu söylemeliyim, çok tatmin edici olmuş.
İki nispeten başarılı denemenin ardından marka haline gelen Anomaly serisini yeni bir oyunla ilerleyen yıllarda tekrar görür müyüz bilmiyorum ama tek bildiğim şey her, yeni anomali oyununda animasyon kalitesinin ve çizimlerin biraz daha iyileşeceği.
Ses ve müzik
Oyun içi ses konusunda sınıfta kalmış olsa da müzikler ve efektler olarak güzel bir iş çıkarılmış, oynarken oyunun atmosferine uyan müzikler çalıyor, boss savaşlarından bölümler arası geçişe hatta otobüsle haritada gezindiğimiz kısma kadar epey kaliteli besteler mevcut.
Yine de arka planda müzik açmak isterseniz açabilirsiniz pek sırıtmıyor ama kendi müzikleriyle de oynayabileceğiniz bir yapısı var.
Ses efektleri de fena değil, karakterin vurduğu darbeyi düşmanlardan çıkan seslerle de bir hayli iyi düzeyde hissedebiliyorsunuz.
Seçim uğruna koca bir macera
Koca bir mücadeleyi seçimi kazanmak için verdiğimiz bu oyunda gece yaşanılan maceranın eşsiz olduğu su götürmez bir gerçek iken gündüz dağıtılan hediyeler ve edilen dansların da epey bir getirisi var, hiç yoktan oyunun çeşitliliğini epey arttırarak tempoyu da epey bir dengeliyor.
Boğucu bir boss savaşının ardından otobüste seçim müziği açarak ilerlerken durup birkaç paket hediye dağıtmak veya ötedeki pistte dans etmek tam bir siyasetçi işi, işin politik ve mizahi yanını ortaya çıkarıyor.
Öte yandan her yaptığınız etkinliğin hatta otobüse eklediğiniz binanın bile oy olarak öyle ya da böyle bir getirisi olması, oyuncuyu oyunda tutmayı başaran ve oyunun demokrasi tarafını sağlamlaştıran bir detay.
Örneğin sadece boss savaşlarında yüzde 10’luk artışlar olmasındansa her bir hareketinizde 0.1-2 şeklinde artışlarında görülmesi gayet iyi. Karizma seviyesi sayesinde seçim otobüsünün katlarını iyice arttırmakta tabi işin siyasi kimlik tarafını beslemiş.
Ne kadar popüler veya yüksek seviyedeyseniz o kadar eklenti yapabiliyorsunuz, gayet olması gerektiği gibi olmuş.
Tekrar oynanabilir bölümler
Daha önce dediğim üzere, bölümler boss savaşlarına giden yolu aralayan ve bölüm içi hikâye anlatımına katkı sunacak yeni ara sahneler ekleyerek, ekstra puan ve para kazanarak tekrar ve tekrar oynanabilir şekilde tasarlanmış.
Mesela, bir babanın oğlunu aradığını görerek başlıyoruz ve hançerlemesiyle ilerliyoruz demiştim, oyunun ilerleyen kısmında ise bölümün bossu olan bakana âşık olan bir köstebek güvenlik, bu çocuğa ve Venty’ye kafayı takıyor.
Beyni yıkanan çocuğu önce bakan ile birlikte evlat edindiğini, ardından Venty yüzünden bakanla boşandıklarını, devamındaysa çocukla kaçmak istediklerini söylüyor ve en son çekip gidiyor.
Hemen hemen aynı yerlerde karşımıza çıkan bu ara sahnenin her bölüm geçişinde giderek genişlemesi ve detaylandırılması, herkese saplantılı olan bakanın bu kez Venty tarafından reddedilmeyi gururuna yedirememesi ve iyice öfkelenmesi gibi detaylar var, ilginç bir yöntem, kendi içinde dallanıp budaklanan ara sahneler.
Onun dışında yükseltmeler yapmak için de tekrar oynamak biraz mecburi ama keyifli bir tercih, her bir bölüm otobüse yeni bir çivi, Venty’ye yeni bir mermi desek, gayet doğru bir örnek olur.
Düşman çeşitliliği fena sayılmaz
Siyasi ve beyni yıkanan fanatikler, robot polisler, köstebek güvenlikler, yılan muhafızlar, köpek tetikçiler vb. oyunda birbirinden ilginç birçok düşman karakteri mevcut. Bölüm içlerinde de iyi birer tehdit oluşturduklarını söyleyebilirim.
Özellikle arada bir karşımıza çıkan ve birkaç yaratığın birleşiminden oluşan titan tipi yaratıkları, yarı boss misali cüsseleri ve bitmek bilmeyen can barlarıyla bize epey bir zorluk çıkartıyorlar.
Boss savaşları zor ve keyifli
Boss savaşları demişken, o konuda da oyunun gayet iyi bir iş çıkardığını söyleyebilirim. Lakin benim için biraz yüzeysel kalmış, daha derinlemesine savaşlar beklerdim ama yine de böyle bir oyun için yeterli ve tatmin edici savaşlar söz konusu.
Oyundaki boss savaşları ilk etapta tek seferde öldüğünüzden midir bilinmez ama epey bir saç baş yoldursa da birkaç run oynayıp otobüs içerisindeki özellikle sağlık geliştirmelerinizi yaptıktan sonra gelip çok rahat alt edebileceğiniz savaşlar.
Hareket sıralarını ezberleyip ona göre kaçınmalar yaparak hem anomali saldırınız hem de destek fluffyleri sayesinde işiniz oldukça kolaylaşıyor.
Anomali yaratığı boss savaşından örnek vermem gerekirse; Run boyunca sıkça tekrar yaparak hem hareketlerimi iyice serileştirdim hem de can barımı yükselttim. Oyunun en büyük iki gizli silahı da hiç şüphesiz can barı ile saldırı seriliği. Bu ikisinin kontrolünü iyi sağlayabilirsiniz her boss savaşının üstesinden kolaylıkla gelebilirsiniz.
Anomaly evreni genişliyor
Agent ile başlangıcını yapan evren President ile genişlemeye ve çeşitlenmeye başladı. Benzer temalı kart oyunları, macera veya souls-like tipi oyunlar, multiplayer yapımlar ya da 3D bir aksiyon macera oyunu görebilecek miyiz.
Bunlar büyük soru işareti, sadece bu tutku devam ettiği sürece bana bu evreni daha sıkça kez göreceğiz gibi geliyor.
Anomaly President, kendi başına sağlam ve özgün bir oyun olarak karşımıza çıkan, kaliteli bir yapım. Erken erişim sürümü boyunca yaklaşık 5-6 saat deneyim etmiş birisi olarak oyunun ilerleyen etaplarda alacağı güncellemeleri ve eklenecek yeni özellikleri merakla bekliyorum.