İçindekiler
Anno 117: Pax Romana - İnceleme
Ubisoft Mainz tarafından geliştirilen ve Ubisoft tarafından yayımlanacak Anno serisinin sekizinci oyunu Anno 117: Pax Romana nihayet oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. 13 Kasım 2025'te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S platformlarına gelecek yapım yeni mekaniklerinin ötesinde kara savaşlarıyla dikkat çekiyor. Anno 1404'teki kara savaş mekaniklerini çok daha ileriye taşıyan Anno 117, hayranların favori Anno oyunu olacağına eminim.
Anno 1602 (1998) ile başlayan Anno maceram Anno 1503 (2003), Anno 1701 (2006), Anno 1404 (2009) ile devam etmiş Anno 2070 (2011) ve Anno 2205 (2015) ile kesintiye uğrasa da (ki onları da oynamış ama bağlanamamıştım) Anno 1800 (2019) ile tekrar seriye başlanmıştım. Anno 1404, özellikle Venedik DLC'si ile birlikte çoğu Anno hayranı gibi beni de kendine bağlamıştı.

Anno 1800 ise yenilenen grafikleri ve oynanış mekanikleriyle ilgi çekse de kara savaşlarının olmamasıyla bir noktada eksik kalmış ancak serinin çıtasını bir üst noktaya taşımıştı. Oyuna gelen 12 DLC ile birlikte oyun öyle bir noktaya geldi ki açıkçası Anno 117: Pax Romana oynarken belki de Sanayi Devrimi havasının verdiği o özel atmosferi özlediğimi bile söyleyebilirim.
Bugüne geldiğimizde Anno 117: Pax Romana, yine hayranlar tarafından beklenen başka bir dönemi konu ediniyor. Roma'nın barış döneminde geçen oyundaki kara savaşlarını çok sevdiğimi söylemeliyim. Bir aydır oyunu deneyimleme şansı bulduk. Bulduk derken oyunu çok oyunculu olarak kardeşimle deneyimledim. Hem aynı ülkeyi yönetmek hem de rakip olarak mücadele etmek oldukça eğlenceliydi. Çok oyunculu oyun noktasında oyunun yeni bir özellik kattığını söyleyemem. Zaten iyi olan sistem sorunsuz devam ediyor.
Anno 117: Pax Romana inceeme anahtarı Ubisoft tarafından Oyun Günlüğü'ne gönderilmiştir.

İmparatorum çok yaşa!
Evet oyunda Roma İmparatoruna bağlı bir vali oluyoruz. Aynı zamanda diğer valilerle karşı da mücadele ediyoruz. Burada hem askeri hem de diplomasi geçerli. Ancak eğer sınırları aşarsanız İmparator'un kudretini de yakından hissediyorsunuz. Bu noktada oyunun hikayesi adına çok fazla spoiler vermeyeceğim ancak Roma'nın barışta da olsa her zaman çalkantılı bir süreçten geçtiğini ve bunun da oyuna yedirildiğini söyleyebilirim.
Oyunun hikayesi sıkıcı olmamakla birlikte sinematiklerle güçlendirilmiş bir yapıda. Yaklaşık 10-15 saati bulan hikaye ile hem oyunu tanıyabilir hem de karakterleri ve dünyayı daha yakından deneyimleyebilirsiniz.

İmparator mekaniğinin ölçüleri hakkında çok fazla detay vermeden (spoiler olacağını düşünüyorum) oyunun temel mekaniklerine geçmek istiyorum.
Anno 117: Pax Romana temel mekanikleri
Anno 117: Pax Romana bir strateji ve şehir kurma oyunu. Oyun hikaye modunun yanında sandbox yapısıyla öne çıkıyor. Bu noktada da ister PvP ister Co-op olarak arkadaşlarınızla deneyimleyebilirsiniz. Hikaye modunda Marcus ve Marcia adlı iki farklı karakterle başlıyoruz. Kadınların o dönemde nasıl göründüğünü söylememe gerek yok. Bu oyuna da yansıtılmış. Yapay zekanın size bakış açısı ve yaklaşımı da bu doğrultuda değişim gösteriyor. Marcia olarak hikayeyi deneyimlemek daha zor! Roma'dan daha iyi bir şehir inşa edebilir misiniz? Bir şehri yeniden ayağa kaldırabilir ve kendinizi ispatlayabilir misiniz? Neyse oyunun hikayesine girmeyelim. Sandox kısmında devam.
Marcus, beklenmedik bir şekilde Roma Valisi olarak atanmasının ardından özgüvenle mücadele eden genç bir adam. Bu, sorumluluğu üstlenip kendinizi kanıtlama fırsatınız. Artık gücü elinize aldığınızda, “Romalı olmak” ne anlama geliyor ve “barışın bedeli” nedir, siz belirleyeceksiniz.
Marcia, erkek egemen bir imparatorlukta alışılmışın dışında yükselen gizemli bir kadın olacak. Bu nadir fırsatı yakalayarak öne çıkın, kararlılıkla yönetin. Bir vali olarak alacağınız kararlar vatandaşlarınızın yaşamlarını etkileyecek ve Roma yönetiminin özünü yeniden tanımlayacak.
Klasik Anno deneyimi arayan oyuncular için önceden ayarlanabilir oyun ayarları ile ister geminizle isterseniz de direk herhangi bir adaya limanınızla yerleşerek oyuna başlayabilirsiniz. Başlangıçta artık bir pazar kurmak yerine yerleşim binaları inşa ediyoruz ve ardından temel ihtiyaçlarla devam ediyoruz. Lüks ihtiyaçlar yerine tercih edilebilir ihtiyaçlar Anno 117'de ayrılıyor. Pazar odaklı yerleşim sisteminin sona ermesi de en büyük değişimlerden biri.
Evet artık daha organik şehirler kuruyoruz. Yollar ilk duyuruda bizi sevindirmişti, kare yapılaşmadan ileri gidilerek bir esneklik sağlanarak çarpraz yapılaşmaya geçiş yaşandı. Elbette bir Manor Lords değil!

Oyun başlangıç bölgesini seçme gibi Anno tarihinde bir devrimsel hamle yapıldı. Burada da yine kaynak çeşitlilği ve toplum farklılıkları göze çarpıyor. Roma mimarisinin temel alındığı Latium, klasik Anno deneyimini sunuyor. Albion bölgesi ise Kelt toplumunun iki farklı dönüşümünü yaşıyor. Dilerseniz Romalılara benzeyebilir dilerseniz de Keltli olarak devam edebilirsiniz. Bu temel ayrım gelişen bölgenin ikinci kademe toplum yapısında karşımıza çıkıyor. Keltler dini tarafta bonuslar verirken Romalı Keltler bilim tarafında daha avantajlı. Talep edilen kaynaklarda bir o kadar farklı. Kelt bir aile peynir, cloaks (pelerin) ve chariot (savaş arabası) isterken, Romalı Kelt ise broşlar ve el aynası talep edebiliyor.
Araştırma ve din sistemi boş değil!
Araştırma ağacı ve din sisteminin 'hadi bunu da ekleyelim' diye eklenen mekanikler olmadığı oldukça açık. Araştırma ağacı ile yeni ticari, sivil ve askeri yapılar yapabilir, ek özellikler elde edebilirsiniz. Örneğin taş yollar, yangınlara karşı kuyu, halk tuvaletleri, yeni savaş gemisi ve askeri birimler, taş sur geliyor. Aynı zamanda her adanız için ayrı bir tanrı seçebilirsiniz. Bu çok tanrılı din sisteminde de her tanrının özel bir gücü mevcut. Askeri, sivil veya ticari noktalarda neye ihtiyaç duyuyorsanız stratejinize bağlı olarak bir seçim yapabilirsiniz. Burada da yeni dini yapılar belli bir takipçi sonrası açığa çıkıyor.

Anno 1800'de oyun sonlarına doğru gelen araştırma sistemi Anno 117 ile çok daha iyi bir noktaya gelmiş. Hem din hem de eğitim hizmetleri şehirlerimize organik olarak bağlılık gösteriyor.

Prestijli yönetici
Yönetici olmak ekonomik ve askeri gücün de ötesinde prestij yönetim meselesidir. Oyunda Vali Villası ile yerleşimimize hem büyük etkiler sağlayabilir hem de prestijimizi yükseltebiliriz. Elbette bu noktada oyun itemlerinde yer alan karakterler öne çıkıyor. Hall of Fame'de de yer alan sarı renkli karakterler ile nüfusunuzu büyük oranda artırabilir veya vergi gelirlerini, üretim gücünüzü yükseltebilirsiniz. Yeşil ve diğer orta seviye karakterleri de tarafsız tüccarlardan elde edebilirsiniz. Hall of Fame ise başarımlarınıza bağlı olarak size verilen puanlarla açabileceğiniz profilinizde kalıcı olarak kalacak bayrak ikonları, karakterler, bina renk tasarımları, heykeller ekler.
Şehir özellikleri
Şehir özelliği olarak çevirdiğim attribute ile devam edelim. Bu kısımda şehrimizin geliri, nüfus, araştırma, din, prestij, sağlık, mutluluk ve yangın riski durumu yer alıyor. Sağlık, mutluluk ve yangın için ayrı binalar mevcut. Bunları da eylemleriniz ve stratejilerinize göre yerleştirebilirsiniz. Bir salgın hastalık durumunda hemen doktorlar konutu yapabilir, itfaiye veya güvenlik birimleri ile de gerekli müdaheleleri yapabilirsiniz. Bunlarında ileri versiyonları araştırma ağacında mevcut.

Oyunda çalışan iş gücü ile nüfus ayrılmış. Bunu da yine yönetime etki eden özelliklerle düzenleyebiliyorsunuz. Örneğin ilk seviye nüfusun yüzde 50'si çalışan olarak size destek sağlarken ikinci seviye de bu yüzde 30'lara düşüyor. Belki gözünüzden kaçacak detaylar ancak ilk seviye toplumun ihtiyaçları için her zaman tetikte olun.
Anno 117'de diplomasi ve savaş
Roma İmparatorluğu'nun uzun soluklu barış dönemi için kullanılan Pax Romana oyunda da diplomasi seçeneğinin ön plana çıkmasını sağlıyor. Her kararda İmparatorun ensenizde belirmesi de cabası. Ve elbette korsanlar ve rakip valilerin sınır tanımaz isteklerine karşıda hem donanmanız hem de ordunuzun güçlü olması gerekiyor. Ayrıca savunma yapıları surlar ve kulelerle bir o kadar önemli.

Total War mekaniklerini görünce heyecanlandım. Deneyimlerim de bir o kadar iyi hissettirdi. 1404'teki tabur olayı çok daha doğal bir hal almış durumda. Birliklerin hareketleri yer yer sapıtsa da bu oyun için yeterli olduğunu düşünüyorum.
Piyadelerin atlılara, atlıların okçulara, okçuların piyadelere karşı etkili olduğu kuşatma silahlarının ve araştırlar ile çıkan özel yerel askeri birliklerin yer aldığı ordu sistemi gayet tatmin edici.
Donanma çarpışmaları bana yavan geldi. Kara birlikleri her ne kadar yeni bir iş olarak karşımıza çıksa da donanma çatışma sistemi çok hoşuma gitmedi. Atışlar doğal değil, savaş hissiyatı düşük geldi. Özelleştirme seçenekleri hoş. Ancak hem birim hem de gemi türü olarak sayının az olduğunu düşünüyorum. Bakalım muhtemelen DLC'lere saklanan çok şey göreceğiz.

İmparatorla ilişkiler 8 parçaya ayrılmış durumda. Konsolü olarak büyük ayrıcalıklar da kazanabilir veya düşmanı olup gazabına da uğrayabilirsiniz. Diğer valilerle ittifak hali bir araştırma sonucu açılırken diplomasi seçeneklerinin artması iyi olmuş diyebilirim. Her valinin özel bir karakteri var ve bu doğrultu da diplomatik ilişki de bulunmak gerekiyor. Verdikleri görevler ile de yine ilişkileriniz artabilir.
Anno 117: Pax Romana dünyası
Haritalar gayet büyük ve tatmin edici. Ancak genişleme paketleriyle oyunumuzun büyüyeceğini biliyoruz. Yine özetleyelim. Oyuna Keltlerin yanında bir de Mısır eklenecek. Çöl iklimi yeni toplumla tanışmamızı beraberinde getirecek. Yeni toplum, yeni kaynaklar, yeni mekanikler... Anno dünyası böyle büyüyor zaten.

Hipodrom yanında bir de Anno tarihinin en büyük adası olarak tanıtılan yeni bölge bizimle olacak. Yeni genişleme paketlerini heyecanla bekliyoruz.
Grafikler, animasyon ve ses tasarımı
Her oyunda saatlerimizi verdiğimiz yeni bir Anno oyunu karşımızda. Grafikler Anno 1800'de bambaşka bir seviyeye gelmişti. Şimdi ise üzerine çok daha fazlasını koyarak geliyor. Adaların yapısı ve binaların eğimlere yerleşimi, dalgaların ve coğrafyanın ustaca yansıtılması hoş detaylar... oynarsanız farkedeceksiniz. Ctrl+Shift+R ile birinci şahıs modunda eğlenceli zamanlar ve harika kareler yakalayabilirsiniz.

Müzikler sakin ve bölgeye, atmosfere göre değişiyor. Animasyon sorunları detaylarda mevcut ama büyük bir parçada sorun aramak için ince elemeye de gerek yok. Tatmin edici grafik, animasyon ve ses tasarımı sizi bekliyor.
Değerlendirme
Kaynak yönetimi, şehir kurma ve strateji deneyimi için Anno serisi mutlaka göz atmanız gereken yapımlardan biri. Eğer serinin diğer oyunlarını daha önce oynamadıysanız Anno 1404 ile başlayın ve ardından 1800 ile devam edin. Bu oyunların her biri ayrı zevk verecektir. Anno 117: Pax Romana ise onlarda göreceklerinizin çok daha fazlası olacaktır. 48 dolarlık fiyatıyla Anno 117 mutlaka deneyimlemeniz gereken bir oyun.

Eleştirilecek noktalar için ne beklediğiniz neyle karşılaştığınız denklemi önemli. Serinin hayranları zaten bu oyunu deneyimlemek için can atacaktır ancak yeni bir oyuncu iseniz arayüzdeki karmaşa sizi yorabilir. Bu aynı zamanda eski oyuncuları da zorlayan bir durum olacak. Son değerlendirmem için şunu söyleyebilirim: Anno serisi artık bir sıçrama yapmalı ama bu o oyun değil. Evet mekaniklerdeki gelişim, kara savaşları ile Anno 117: Pax Romana seriyi ileriye taşıyor; fakat aynı zamanda serinin önceki oyunlarına fazlasıyla benzeme riskini de taşımayı sürdürüyor.
Anno 117: Pax Romana - İnceleme
Anno serisinin Antik Roma'daki yeni macerası Anno 117: Pax Romana, yenilenen mekanikleri ve özellikle kara savaşlarının geri dönmesiyle dikkat çekiyor.
Microsoft Windows platformunda incelenmiştir.