XBOX, oyunlara erişimi kolaylaştırmak, eski yapımlara yeni bir hayat vermek ve daha fazla oyuncunun yaratıcıya dönüşmesini sağlamak gibi olasılıkları keşfetmek amacıyla XBOX LABS adlı yeni bir ekip kurduğunu açıkladı. Duyuru, 13 Ekim 2026 tarihinde dünya genelindeki Team XBOX çalışanlarına gönderilen bir mesajla yapıldı.
Oyun Günlüğü’nün XBOX’ın paylaştığı açıklamadan aktardığı bilgilere göre, Asha imzalı mesajda ilk video oyunlarının yaklaşık 75 yıl önce ortaya çıktığı ve o günden bu yana her yıl daha fazla oyunun, cihazın ve oyuncunun sektöre dahil olduğu hatırlatıldı. Mesajda ayrıca XBOX’ın konsollara sabit diski getirmesi, XBOX Live ile çevrim içi oyunculuğu yaygınlaştırması, Game Pass ve bulut oyunculuğu gibi adımlarla sektörü şekillendirdiği vurgulandı.
Oyunlar hiç tasarlanmadıkları donanımlarda çalışıyor
Açıklamaya göre son haftalarda oyunlar hızla decompile edilerek, orijinalde desteklemek üzere tasarlanmadıkları donanımlarda çalışacak şekilde yeniden inşa edildi. Windows PC sürümleri Apple Silicon’da çalışacak şekilde dönüştürüldü ya da WebAssembly ve WebGPU aracılığıyla tarayıcıya taşındı. WebGPU’nun küresel tarayıcı desteğinin %90'a yaklaştığı belirtildi. Daha da şaşırtıcı olanı ise dünyanın en büyük oyunlarından birçoğunun başka bir oyunun kaynak koduna remiks edilmesi oldu.
Asha’ya göre bu deneyler; yazılım ile donanım arasındaki bağ, yaratma ile oynama arasındaki sınır ve insanların oyunları keşfetme biçimi gibi sektördeki uzun süreli varsayımlara meydan okuyor. Oyunlara erişimi kolaylaştırmak, eski oyunlara yeni bir hayat vermek ve daha fazla oyuncunun yaratıcı ya da ortak yaratıcı olmasını sağlamak, mevcut iş modellerini zorlasa bile (hatta bazen tam da bu yüzden) oyuncular için açıkça iyi sonuçlar olarak değerlendirildi.
XBOX LABS ne yapacak?
Bu olasılıkları keşfetmek için Scott’tan XBOX LABS’i kurması istendi. Oyun yapımcıları, mühendisler ve bilim insanlarından oluşan küçük ekip, ortaya çıkan yeni fikirleri oyuncuların ve geliştiricilerin deneyimleyebileceği ürünlere dönüştürecek. Ekip çalışmalarını açık şekilde yürütecek, insanların yaptıklarından öğrenecek ve başarısını daha fazla insanın oynayıp üretmesiyle ölçecek. Ekibe ait sayfaya labs.xbox.com adresinden ulaşılabiliyor.
72 milyar saatlik oyun deneyimi
Mesajda kodlamanın, yazılım yazabilen, çalıştırabilen ve test edebilen ajanlar için ilk büyük iş yükü haline geldiği, oyunların da bu özelliklerin birçoğunu paylaştığı ifade edildi. İnsanların her yıl XBOX oyunlarına 72 milyar saatten fazla zaman ayırdığı, bunun da dünya genelinde kod yazmaya harcandığı tahmin edilen sürenin yaklaşık beş katı olduğu belirtildi. 25 yıllık oyun geliştirme deneyimine dikkat çeken XBOX, geliştirdiği araçları sektördeki geliştiricilerle paylaşacağını da açıkladı.
Öncelikler değişmiyor
Açıklamada XBOX’ın önceliklerinin değişmediği de vurgulandı. Şirket 4C’lere, harika oyunlar yapmaya, donanımına ve fikri mülkler ile etraflarında oluşan toplulukların sorumlu yöneticisi olmaya bağlı kalmaya devam edecek. XBOX LABS ise halihazırda süren çalışmalardan vazgeçmeden yeni teknolojileri keşfetmenin bir yolu olarak konumlandırılıyor.
Fiziksel oyunların dönemi kapandı mı?
Sony’nin 2028 hedefiyle fiziksel PlayStation oyunları tarihe karışıyor. Sizce oyunların tamamen dijital olması doğru bir karar mı?
-
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.