Unreal Fest 2025 açılışı The Witcher 4 teknoloji demosunun gösterimiyle başladı. Unreal Engine 5.6 sürümündeki tüm yenilikler ise bu demoda yansıtıldı.
Epic Games tarafından geliştirilen oyun motorunun bu sürümündeki temel hedeflerden biri mevcut nesil donanımlarda 60 FPS'de sorunsuz bir şekilde çalışan süper yüksek doğrulukta, büyük ölçekli açık dünyalar inşa etmeyi sağlamak.
Ayrıca, DCC gidiş-dönüş ihtiyacını azaltarak gerçek anlamda motor odaklı bir animasyon ve donanım iş akışına doğru önemli adımlar da atıldı. MetaHumans artık doğrudan motor içinde tamamen oluşturulabilir!
Bunun ötesinde, Unreal Engine 5.6 daha hızlı ve daha akıllı çalışmanıza yardımcı olmak için tasarlanmış geliştirmelerle dolu. Temel araçlara daha hızlı erişim, daha iyi varlık organizasyonu ve prosedürel ve sanal üretim araç setlerinde önemli güncellemeler mevcut.
Güçlü, yüksek doğruluklu 60 FPS açık dünyalar
Unreal Engine 5.6, mevcut nesil konsollarda, üst düzey bilgisayarlarda ve modern mobil cihazlarda sürekli olarak 60 FPS hızında çalışan oyunlar geliştirmeniz ve sunmanızı sağlayacak optimize edilmiş araç setlerini sunacak.
Donanım Işın İzleme (HWRT) sistem geliştirmeleri, Lumen Global Aydınlatma için daha da yüksek performans sunmak üzere tasarlandı . Önemli CPU darboğazlarını ortadan kaldırarak, daha akıcı 60 FPS kare hızını korurken daha karmaşık sahneler de oluşturabilirsiniz.
Birçok özelliğin yer aldığı bu sürümün tüm güncelleme notlarına buradan ulaşabilirsiniz.
Prosedürel araçlarla daha hızlı dünya inşası!
"PCG çerçevesini, dünyalar yaratabilmeniz ve karmaşık sahneleri daha verimli bir şekilde ve daha iyi GPU odaklı performansla yönetebilmeniz için geliştirdik." diyen geliştirici ekip son olarak şunları söyledi:
"Node Graph UX (Beta), satır içi sabiti destekleyecek şekilde güncellendi ve öğeleri oluşturmanızı, sürükleyip bırakmanızı ve düzenlemenizi kolaylaştırdı. Ayrıca, noktaları, dokuları ve ağları doğrudan görünüm alanında önizleyebileceğiniz yeni bir 3B görünüm alanı (Beta) ve iş akışınızı daha hızlı bağlam içi yinelemeyle kolaylaştırmaya yardımcı olmak için düğüm filtrelemeli özelleştirilebilir grafik şablonları sunduk. GPU'daki önemli iyileştirmeler (Beta) performans iyileştirmeleri, özellikle yoğun ve karmaşık sahnelerdeki örnekleri yönetmede kararlılığı artırır. CPU yükünü azaltarak, sistem artık çalışma zamanında daha sorunsuz ve daha verimli GPU tabanlı oluşturmayı mümkün kılarak, örneklemeyle çalışırken size daha fazla esneklik ve hassasiyet sağlar. Genel PCG performansı (Beta) çoklu iş parçacığı desteğiyle de iyileştirildi ve sistemin iş yüklerini daha hızlı işleme, daha akıcı etkileşimler ve özellikle karmaşık veya büyük ölçekli ortamlarda daha duyarlı bir deneyim için birden fazla çekirdek arasında daha verimli bir şekilde dağıtmasına olanak tanıdı. Son olarak, Biyomlar (Deneysel) oluşturma ve güncelleme artık PCG Biome Core v2 eklentisiyle daha hızlı ve daha sezgisel. Burada biyom başına karıştırma ve biyom katmanlama desteği gibi yeni özellikler, zengin, organik ortamları daha verimli bir şekilde oluşturmanız için size daha fazla kontrol sağlıyor."
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.