Unity 7 geliyor: CoreCLR, URP yenilikleri ve MethodReload

Unity, Unity 7'deki CoreCLR geçişini, URP grafik yeniliklerini ve MethodReload’u paylaştı. Önizleme aralıkta, tam sürüm 2027'nin ilk çeyreğinde.

Unity, Unity 7'deki CoreCLR geçişini, URP grafik yeniliklerini ve MethodReload’u paylaştı. Önizleme aralıkta, tam sürüm 2027'nin ilk çeyreğinde.

Kaynak: Unity 7

GTA 6'dan lansman öncesi nefes kesen 35 yeni kare
Galeri
GTA 6'dan lansman öncesi nefes kesen 35 yeni kare
40 Görsel

Unity, yeni nesil oyun motoru Unity 7'ye dair yeni bir paylaşım yaptı. Şirket, CoreCLR hazırlıklarından URP grafik geliştirmelerine ve MethodReload özelliğine uzanan yeniliklerle motorun yeni nesle nasıl evrildiğini özetledi ve geliştiricilere ilk olarak hangi özelliği test edeceklerini sordu.

Oyun Günlüğü’nün Unity’nin resmi X hesabından ve şirketin açıklamalarından aktardığı bilgilere göre, temmuz ayında Unite Seoul 2026'da duyurulan Unity 7'nin önizleme sürümü aralık ayında geliştiricilere açılacak, tam sürümün ise 2027'nin ilk çeyreğinde yayımlanması hedefleniyor. Unity CEO’su Matt Bromberg, duyuru sırasında Unity 7'nin Unity 6'dan bir kopuş olmadığını, yıkıcı değişiklikler ve yeni bir dil öğrenme zorunluluğu içermeyen doğrudan bir devam olduğunu vurgulamıştı. Unity 7 ile ücretsiz bir Unity CLI ve MCP sunucusu da sunulacak.

Unreal Engine 5.9 önizlemesi yapay zeka araçlarıyla çıktı
İlişkili haber
Unreal Engine 5.9 önizlemesi yapay zeka araçlarıyla çıktı
10 Kasım 2026

Mono’nun yerini CoreCLR alıyor

Unity 7'nin en büyük değişikliği, motorun eskiyen Mono çalışma zamanını Microsoft’un CoreCLR’ı ile değiştirmesi. Bu geçişle birlikte .NET 10 ve C# 14 desteği geliyor; böylece Mono’nun dayattığı C# 9 sınırı geride kalıyor. Yalnızca değişen kodun yeniden derlendiği artımlı derleme, daha az parçalanmaya yol açan bir çöp toplayıcı ve domain reload beklemelerinin ortadan kalkması da yenilikler arasında yer alıyor. Değişiklik yalnızca çalışma zamanı katmanında olduğu için geliştiricilerin mevcut C# kodlarını yeniden yazmasına gerek kalmıyor.

URP’ye gerçek zamanlı küresel aydınlatma

Grafik tarafında Unity 6.7 alfa sürümüyle tanıtılan Surface Cache GI öne çıkıyor. Bu sistem URP’ye gerçek zamanlı küresel aydınlatma, ekran alanı yansımaları ve ground truth ambient occlusion getiriyor; yalnızca üst seviye donanımlarla sınırlı kalmadan farklı cihazlarda ölçeklenecek şekilde tasarlandı ve Unreal Engine’in Lumen sistemine Unity’nin yanıtı olarak konumlandırılıyor. Yeni 2D araç seti ve nöral render teknolojisiyle birlikte bu özellikler Unity 6.7 alfada denenebiliyor ve Unity 6.7 LTS ile geniş kullanıma açılacak.

MethodReload ile kod değişiklikleri anında

Unity’nin paylaşımında yer alan MethodReload ise geliştiricilerin iterasyon hızını artırmayı amaçlıyor. Şu anda com.unity.pipeline paketinde deneysel olarak sunulan özellik sayesinde MethodReload olarak işaretlenen metotlarda yapılan değişiklikler, domain reload beklemeden oyun çalışırken uygulanabiliyor. Unity, CoreCLR’ın domain reload’u kaldırsa da derlemeleri yine yeniden yüklemesi gerektiğini, MethodReload’un bu noktada da devreye girdiğini belirtiyor. CoreCLR için geliştirilen özellik Mono ve IL2CPP çalışma zamanlarını hedeflemiyor ve yayın sürümlerinde herhangi bir performans maliyeti oluşturmuyor.

Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.

Günün oyun haberleri e-postana gelsin

Günün öne çıkan oyun haberlerini her gün tek mailde derliyoruz. Kaçırma; istediğin an tek tıkla ayrılırsın. Örnek sayılara bak

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


Son İçerikler

Yükleniyor...