Super Mario Bros oynamış herkesin kafasında aynı izlenimler var. 8-1 bitmek bilmez. 6-2 madeni para doludur. 2-3'te kimse peşinize düşmez, sadece köprüler ve su vardır.
Bu izlenimlerin arkasındaki gerçek sayılara baktık.
Sayılar nereden geliyor
Önce yöntem, çünkü aşağıdakilere ne kadar güveneceğiniz buna bağlı.
Sayılar baştan sona oynayıp elle tutulan bir listeden çıkmadı. Oyunun 1985 tarihli orijinalini HTML5'e taşıyan açık kaynaklı Full Screen Mario projesinin harita dosyalarından okundu. O projede her bölüm, hangi nesnenin haritanın neresinde durduğunu tek tek yazan bir JavaScript dosyası olarak duruyor: belirli bir koordinata bir Goomba, belirli bir yüksekliğe içinde Piranha Bitkisi olan ve filanca odaya açılan bir boru.
Bu dosyaları ayrıştırınca oyunun tamamının envanteri çıkıyor.
Açık söyleyelim: bu bir yeniden yapım, kartuşun kendisi değil. Orijinal yerleşimi yakından takip ediyor ama bazı değerler bir iki birim kayabilir. Kontrol edebildiğimiz yerlerde her şey tuttu — iki Warp Zone olması gereken yere çıkıyor, Bowser tam sekiz kalede beliriyor, Lakitu da herkesin hatırladığı o üç bölümde görünüyor.
Bütün oyunun toplamı
32 bölümde haritaya yerleştirilmiş olanlar: 416 düşman, 752 madeni para, 122 boru, 58 güçlendirme ve 10 ekstra can.
Grafikte iki şey hemen göze çarpıyor. Birincisi 8-1: tek başına 50 düşman taşıyor, yani 1. dünyanın tamamından fazla. İkincisi iki boşluk — 2-3 ve 6-3 bölümlerinde haritaya hiç düşman yerleştirilmemiş. 2-3'te tasarım tamamen suyun üstündeki köprüler üzerine kurulu, tehlike yaratık değil boşluğun kendisi. 6-3 ise hiçliğin üstünde hareketli platformlardan ibaret. İkisinde de düşmanın yapacağı işi zeminin kendisi yapıyor.
Beklemediğimiz sonuç
Goomba'nın oyunun en kalabalık düşmanı olduğunu sanıyorduk. Değilmiş.
Koopa Troopa 139, Goomba 137. Aradaki fark iki. Goomba daha kalabalık hissettiriyor çünkü ilk dünyanın tamamına hâkim ve üstünüze doğru yürüyor; Koopa'lar ise oyuna daha eşit dağılmış ve çoğu zaman siz gelene kadar kımıldamıyor.
Bir de Lakitu var. Bütün oyunda topu topu üç bölümde çıkıyor: 4-1, 6-1 ve 8-2. Otuz iki bölümden üçü. Buna rağmen Super Mario Bros deyince akla gelen ilk birkaç düşmandan biri. Peşinizi bırakmayan ve öldürseniz bile geri gelen bir düşmanın hafızada bıraktığı iz, yerinde duran bir düşmanınkiyle aynı değil.
Sırlar nerede duruyor
Oyunda tam iki Warp Zone var, veriler ikisinin de nereye çıktığını doğruluyor.
1-2'de üç boru 2, 3 ve 4. dünyalara gidiyor. Boru bölümünün sonunu geçip tavanda koşmaya devam ederseniz o odaya varıyorsunuz — çocukken çoğumuzun kazara bulduğu yer. 4-2'de ise iki ayrı sır bir arada: bulutların üstündeki bonus alana çıkan bir sarmaşık ve 5, 6, 7 ile 8. dünyalara giden borularla ikinci Warp Zone.
Kısayol sistemi bundan ibaret. 4-2'deki dört boru oyundaki en büyük sıçrama, ve "Mario'yu bir öğleden sonrada bitirdim" diyen her koşunun 1-1, 1-2, ardından doğrudan 4-1'e gitmesinin sebebi de bu.
Sarmaşıklar da tam beş bölümde saklı: 2-1, 3-1, 4-2, 5-2 ve 6-2. Hepsi alttan vurduğunuz bir tuğlanın içinde ve hepsi madeni parayla dolu bir gökyüzü alanına çıkıyor. Dikkat çeken ayrıntı: beşinin dördü "-1" ya da "-2" sırasında. Nintendo merakın ödülünü her dünyanın başına koymuş, oyuncunun keşfe harcayacak canı varken.
Rekorlar
8-1 açık ara en uzun bölüm. Harita verisi olarak kendisinden sonra gelenden yaklaşık %65 uzun, üstüne 50 düşman taşıyor.
6-2 para bölümü. Yüz madeni para ve 28 boru, ikisi de oyun rekoru. Başka hiçbir bölümde 70'ten fazla para ya da 16'dan fazla boru yok.
Bir de 8-3 var: tek bölüme sekiz Hammer Bro sığdırılmış. Bu, oyundaki bütün Hammer Bro'ların %42'si. Taş blokların üstünde ikişerli duruyorlar ve manevra alanı neredeyse yok.
Kaleler ise beklenenin tersine çıktı. Zorluğun giderek artmasını beklersiniz, öyle olmuyor: 1-4'te haritada tek bir düşman var, 8-4'teki on beş düşmanın on biri de Bowser'a giden yolda değil, su altındaki labirentte duruyor. Buradaki zorluk düşman sayısı değil, yön bulmak ve ateş çubukları.
Minus World neden yok
Tarayıcı sürümlerinde World -1'i arayıp bulamadıysanız, bu bir eksiklik değil.
Minus World bir bölüm verisi değil. 1-2'deki borunun yanlış ekran durumuyla girilmesi yüzünden NES'in bir tablonun sonundan taşarak okuma yapması. Orijinalde hiçbir yerde tanımlı bir "-1" yok, dolayısıyla taşınacak bir şey de yok. Bölümleri düzgün veri yapıları olarak yeniden kuran bir sürümde yeniden üretilecek bir hata bulunmuyor.
İki tür sırrın aynı şeymiş gibi konuşulması kafa karıştırıyor. Biri tasarlanmış, diğeri donanımdan düşmüş.
Bölümleri kendiniz kurcalamak isterseniz
Yukarıdaki sayıların tamamı tek tek bölüm sayfalarında da duruyor, üstelik aynı sayfada o bölümü açan bir oyun var. Kayıt dosyası yok, oraya ulaşmak için baştan oynamak da yok: Tarayıcıda Süper Mario oynayabileceğiniz sürüm doğrudan seçtiğiniz bölümden başlıyor.
Veriler, açık kaynaklı Full Screen Mario projesinin harita dosyalarından okundu. Sayılar haritaya yerleştirilmiş nesneleri gösterir, oyun sırasında üretilenleri değil.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.