İçindekiler

Strateji oyunu C&C Generals, Reforged projesiyle yenileniyor

C&C Generals Zero Hour - Reforged, Olcay Seygan'ın EA'nın açtığı kaynak koddan derlediği hayran yapımı olarak yayımlandı.

C&C Generals Zero Hour - Reforged, Olcay Seygan'ın EA'nın açtığı kaynak koddan derlediği hayran yapımı olarak yayımlandı.

Kaynak: C&C Generals Zero Hour - Reforged

03 Ekim 2026 02:11 | 04 Ekim 2026 02:13
Ekim 2026'da çıkacak oyunlar
GALERİ
Ekim 2026'da çıkacak oyunlar
12 Görsel

Command & Conquer Generals Zero Hour için hazırlanan hayran projesi Zero Hour Reforged, Türkçe dil desteğiyle birlikte yayımlandı. Yazılım geliştirme ekip lideri Olcay Seygan'ın geliştirdiği proje, Electronic Arts'ın GPL-3.0 lisansıyla açtığı kaynak koddan yeniden derlendi ve güncel Windows'ta çalışıyor. Seygan projeyi neredeyse günden güne yeni güncellemelerle ilerletiyor.

Hayran projesi, EA ile bağı yok

Zero Hour Reforged, Electronic Arts tarafından yapılmamış, onaylanmamış ya da desteklenmemiş bir hayran projesi. Command & Conquer ve Generals, Electronic Arts Inc.'in ticari markası. Oynamak için Steam ya da EA uygulamasından alınmış kendi Zero Hour kopyanız gerekiyor. Steam kopyası Steam üzerinden başlatılıyor.

March of Giants duyuruldu: Bu MOBA'da ordu sizin elinizde
İlişkili Haber
March of Giants duyuruldu: Bu MOBA'da ordu sizin elinizde
03 Ekim 2026
C&C Generals Zero Hour - Reforged 
C&C Generals Zero Hour - Reforged - Kaynak: Olcay Seygan

Ölçülen farklar

Mantık karesi, oyun kurallarının saniyede 30 kez hesaplandığı adım. EA'nın yayımladığı kaynakta en uzun mantık karesi 2.976 ms sürerken Reforged'da 243 ms'ye iniyor, yani 12,2 kat daha hızlı. 23 hücrelik bir rota hesabı 256 ms'den 25 ms'ye, bir maçtaki toplam yol bulma süresi 11,8 saniyeden 1,6 saniyeye düşüyor. Yoğun ateş ve duman efektinde kare süresi 11,6 ms'den 6,7 ms'ye iniyor.

Hareket tarafındaki fark oynanışa da yansıyor. 20 tanka karşı 20 tank senaryosunda son tankın varışı 72 saniyeden 23 saniyeye, 420'şer birimlik iki ordu kesişirken Crusader'ın ortalama yolu 167 saniyeden 91 saniyeye iniyor. Çatışmanın ilk patlamalarında en uzun kare 141 ms'den 38 ms'ye düşüyor.

Görüntü ve performans

Varsayılan çizici artık Direct3D 11, bloom ve kenar yumuşatma açık. EA sürümünde çizim 30 Hz mantık adımına bağlıydı ve en fazla 30 FPS veriliyordu. Reforged'da mantık 30 Hz'de sabit kalırken çizim bundan bağımsız çalışıyor ve FPS sınırı yok. Ana oyunun 481 kaplaması 4 kat çözünürlükte, zemin kaplaması ise hücre başına 128 piksel ve tam renk. Piyade gölgeleri düz leke yerine modelin pozundan üretiliyor.

Geniş ekran desteği de yenilendi. Komut çubuğu üç parça halinde çizildiği en-boy oranında duruyor, 16:9 üstü ekranlarda yatay açı genişleyerek haritanın daha fazlası görünüyor. Bellek tarafında oyun 32 bit ve 4 GB adres alanı sınırından çıkıp 64 bite geçiyor. İsteyenler -d3d9 parametresiyle Direct3D 9'a dönebiliyor.

Twilight Flame'de üç taraflı çatışma, bütün duman ve ateş parçacıkları çiziliyor.
Twilight Flame'de üç taraflı çatışma, bütün duman ve ateş parçacıkları çiziliyor. - Kaynak: Olcay Seygan

Yapay zekâ artık keşfediyor

EA kaynağında hatalı bir değer yüzünden bilgisayar yalnızca acil yapıları ve tek bir santral kuruyordu. Reforged'da yapay zekâ tam üs kuruyor, keşfe çıkıyor ve yeni ikmal noktalarına genişliyor. Sis altındaki birimleri otomatik hedeflemek yerine yalnızca keşfettiğini görüyor, görünmezlik ona da işliyor. Üretimi artık rastgele değil, gördüğü birimlere karşı hasar, zırh ve maliyet hesabıyla seçiyor.

Hard yapay zekâ, kaybettiği çatışmadan takımını geri çekiyor. EA sürümünde bu kodda yoktu ve takım son birimine kadar savaşıyordu. Hard'ın 117.000 para biriktirip harcamama sorunu da giderilmiş: her 8.000 için bir saldırı grubu kuruluyor, en fazla dört. Bunun sonucunda Hard yapay zekânın ilk süper silahı 12,5 dakika yerine 4,9 dakikada geliyor.

Emirler ve hareket

Kontroller modern düzene çekildi: Sol tık seçiyor, sağ tık emir veriyor, orta tuş kamerayı taşıyor. Shift kuyruğu artık yalnızca hareket emrinde değil her emir türünde çalışıyor. Rota kuyruğu 512 birim sınırına takılıyordu ve 841 birimlik toplu harekette 329 birim hiç kıpırdamıyordu. Reforged'da 840 birimin hepsi rota alıyor. Golden Oasis'in uzun köprüsünde her on tanktan biri altta takılırken artık 20 tankın 20'si geçiyor. Çapraz harekette birimlerin hızı da tanımlı değerine çekildi, eskiden bu hız %40'a kadar artabiliyordu.

Diğer değişiklikler arasında her maçın ayrı bir tekrar dosyasına kaydedilmesi ve tekrarlarda zaman çizelgesinde ileri geri atlanabilmesi var. EA kaynağında yalnızca son maç saklanıyordu. Geri sayımlar yukarı yuvarlama hatası yüzünden "10 saniye" yerine 11 gösteriyordu, bu da düzeltildi. Arka plan iş parçacığında ya da yüklemede çıkan hatalar da artık çökme raporu olarak yazılıyor ve başlatıcı bunu gönderiyor.

Kurulum ve eksikler

Proje ücretsiz ve açık kaynak. Başlatıcı (v1.2.1, 95 MB, Windows x64) sürümü indiriyor, her dosyanın SHA-256 değerini imzalı listeyle karşılaştırıyor ve güncellemeleri kuruyor. Yazacağı dosyaları önce listeliyor, değiştirdiği her dosyanın yedeğini alıyor. Kurulum dosyası kod imzalı olmadığı için Windows SmartScreen ilk çalıştırmada bir kez uyarı gösteriyor.

Projenin henüz eksik yanları da var. Ayrı bilgisayarlar arasında LAN ve çevrim içi oyun test edilmedi. Aynı bilgisayarda iki kopya ağ üzerinden oynayabiliyor. Ayrıca Direct3D 11 karesi eski çiziciden biraz pahalı: yoğun Inferno Cannon ateşinde 7,6 ms, Direct3D 9'da 6,3 ms. Seygan'ın en çok ihtiyaç duyduğu şey, iki ayrı bilgisayarda yapılmış LAN testi. Kaynak kodu GitHub'da herkesin erişimine açık.

Bugün yayımlanan v2.4.0 yaması

Seygan'ın bugün yayımladığı oyun sürümü v2.4.0, 35 değişiklikle 3 Ekim 2026'da kullanıma sunuldu. Başlıca yenilikler şöyle:

Oyun artık Apple silicon Mac'lerde ve Linux'ta, Steam Deck dahil, Wine veya Proton olmadan kendi programı olarak çalışıyor. Windows on Arm dizüstü bilgisayarlar için de ayrı bir sürüm var. Tanklar ve araçlar hızlanıyor, fren yapıyor, geri gidiyor ve virajı yavaşlayarak alıyor. Tank taretleri giderken de ateş ediyor, helikopterler her yöne uçuyor ve harekete yatarak giriyor. Point Defense Laser yerine flaresler ve hard-kill yükleri geldi. Bir süper silah için artık dört bitmiş savunma yapısı, iki süper silah için sekiz yapı gerekiyor. Komut çubuğu ekranın alt kenarının ortasında tek bir konsola dönüştü. Bilgisayar rakibi saldırmadan önce güç dengesine bakıyor, ordusunu Chinook'larla taşıyor ve petrol kulelerini yok etmek yerine ele geçiriyor.

Projeye ilişkin tüm gelişmeleri geliştiricinin hazırladığı bu siteden takip edebilirsiniz. 

Fiziksel oyunların dönemi kapandı mı?

Sony’nin 2028 hedefiyle fiziksel PlayStation oyunları tarihe karışıyor. Sizce oyunların tamamen dijital olması doğru bir karar mı?

-

Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.

Günün oyun haberleri e-postana gelsin

Her sabah 09.00'da son 24 saatin öne çıkan oyun haberlerini tek mailde derliyoruz. Kaçırma; istediğin an tek tıkla ayrılırsın. Örnek sayılara bak

Google'da bizi öne çıkarın

Aramalarda ve haber akışında Oyun Günlüğü'nü takip edin. Bağımsız oyun gazeteciliğine verdiğiniz destek için teşekkürler.


Son İçerikler

Strateji oyunu C&C Generals, Reforged projesiyle yenileniyor
Yükleniyor...