GTA 6'nın 19 Kasım'daki çıkışına yaklaşık üç ay kalırken, Rockstar'ın geliştirme, anlatı ve sanat tarafındaki üst düzey isimleri oyunun yapım sürecine dair ilk kez kapsamlı biçimde konuştu. Ortaya çıkan tablo, stüdyonun son yıllarda ne kadar büyüdüğünü ve bu büyümenin hangi alanlara dağıldığını gösteriyor. Aktarılan detayların bir kısmı, oyunun bugüne kadarki üretim ölçeğine dair ilk somut veriler.
Rockstar, oyunun ölçeğini ve etkileşim seviyesini karşılayabilmek için ekibini Red Dead Redemption 2'nin çıktığı 2018'den bu yana iki kattan fazla büyüttü. Bu, sekiz yıl içinde stüdyonun kendi tarihindeki en büyük genişlemesi anlamına geliyor.
Bir ofis sadece kalabalığa çalıştı
Dünyanın farklı noktalarına yayılan ofislerden Los Angeles'takinin neredeyse tamamı, oyun dünyasını dolduran yayalara ayrıldı. Sokaklarda yürüyen, araçlara binen ve oyuncunun davranışına tepki veren bu kalabalık çoğu oyunda arka plan detayı sayılır. Burada ise başlı başına bir stüdyonun işi haline gelmiş.
Uzmanlaşma yalnızca bu tarafla sınırlı değil. Vice City'nin Miami'deki Wynwood'dan esinlenen Stockyard bölgesindeki duvar resimleri için 50'den fazla gerçek sokak sanatçısıyla çalışıldı. Araç sürüş hissinden sorumlu ekip ise gerçek yarış pilotlarından oluşuyor.
Miami'de yerleşik bir araştırma ekibi
Rockstar çalışanları son on yıl boyunca Miami ve çevresine düzenli ziyaretler yaptı, şehirde sürekli görev yapan ayrı bir araştırma ekibi kuruldu. Karakter tarafındaki isimler; eski suçlulardan kolluk kuvvetlerine, kulüp organizatörlerinden silah satıcılarına kadar geniş bir çevreyle görüştüklerini aktarıyor. Oyundaki karakterlerin önemli bir bölümü doğrudan bu saha çalışmasından çıkmış.
13 yıllık süre neyi kapsıyor
Devam oyunu üzerindeki çalışmaların, GTA 5'in 2013'teki çıkışıyla kabaca aynı dönemde başladığı belirtiliyor. Bu ifadeyi tam kapasiteli üretimle karıştırmamak gerekiyor: Take-Two yönetimi daha önce asıl geliştirmenin 2020'de hız kazandığını söylemiş, eski bir Rockstar sanatçısı ise kendi çalışmasının 2018'de başladığını aktarmıştı. Yani 13 yıllık pencere konsept ve ön üretim aşamalarını da kapsıyor, tüm stüdyonun 13 yıl boyunca tek bir oyuna çalıştığı anlamına gelmiyor.
Dünya artık tepki veriyor
Aktarılan detaylar, oyunun öncekilere göre çok daha tepkisel bir dünya kurduğunu gösteriyor. Sokakta tüfekle dolaşmak çevre tarafından karşılıksız bırakılmıyor. Yaya kalabalığı yaş, beden tipi, dövme ve giyim açısından çeşitleniyor, karakterlerin görünümü yaşadıkları bölgeye göre değişiyor. Jason ve Lucia arasında araç takibi gibi anlarda bile geçiş yapılabiliyor; beslenme, spor ve uykusuzluk karakterlerin fiziğine doğrudan yansıyor.
GTA 6, 19 Kasım'da PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkacak. Bu ölçekte bir kaynak tahsisi, oyun beklentiyi karşılarsa sektörde yeni bir üretim standardı olarak anılacak; karşılamazsa uzun süre tartışılacak bir maliyet örneği olarak.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.