Ludeon Studios, RimWorld için 1.7 güncellemesini duyurdu. Bu güncellemeyle oyun Unity’den, stüdyonun şirket içinde geliştirdiği Waylith Engine’e geçiyor. Stüdyonun açıklamasına göre oyunun görünümü ve oynanışı tamamen aynı kalırken, yapılan testlerde performans 2 ila 4 kat arttı.
Oyun Günlüğü’nün Steam’deki resmi duyurudan aktardığı bilgilere göre 1.7 sürümü, 1.6'ya kıyasla oyunun açılış süresinde, büyük mod listeleriyle kayıt yükleme süresinde, harita ve dünya oluşturmada, saniye başına tick değerinde ve neredeyse her alanda daha hızlı çalışıyor. Stüdyo, 40 koloniciye, 200 ördeğe ve 100'ü aşkın moda sahip bir koloninin bile çok daha akıcı çalışacağını belirtiyor.
Performans artışı rakamlarla
Ludeon Studios, oyunun ilerleyen aşamalarındaki bir koloni üzerinde yaptığı stres testinde 1.7 sürümünün 1.6'ya göre 2,2 kat daha iyi performans gösterdiğini açıkladı. 1500 moddan oluşan bir mod paketinin yükleme süresi ise 14 dakikadan 6 dakikaya düştü. Stüdyo, bu sonuçların kendi testlerine ait olduğunu ve performans artışının oyuncuların bilgisayarına ve kullandığı modlara göre değişebileceğini vurguladı.
Kayıtlar ve modlar etkilenmiyor
Oyuncuların 1.7'ye geçerken herhangi bir işlem yapmasına gerek yok. 1.6 sürümündeki kayıtlar 1.7'de açılabiliyor, 1.7'de alınan kayıtlar da 1.6'ya dönüldüğünde çalışıyor. Modların büyük çoğunluğu, yapımcılarının herhangi bir değişiklik yapmasına gerek kalmadan 1.7'de çalışıyor. Bazı modlar sarı renkte “potentially unsupported” olarak görünebiliyor ancak bunun tek nedeni sürüm numarasının değişmesi.
Öte yandan 10 yaşından eski bilgisayarlarda 1.7 sürümü çalışmayabilir. Stüdyo, bu durumla karşılaşan oyuncuların resmi RimWorld geliştirme Discord sunucusu üzerinden bildirimde bulunmasını istedi ve yardımcı olacak bazı değişiklikler yapabileceklerini belirtti.
Mod geliştiricileri için yeni olanaklar
Ludeon Studios, mod geliştiricilerinden modlarını test ettikten sonra 1.7 uyumlu bir sürüm yayımlamalarını istiyor. Böylece oyuncuların gördüğü sarı uyarı ortadan kalkacak. Waylith Engine, mod geliştiricilerine en güncel C# dil özelliklerini kullanma imkanı sunuyor. Ayrıca oyunun performansını olumsuz etkilemeden karmaşık modlar yazmak kolaylaşıyor; büyük görsel değişiklikler ve karmaşık özel efektler de daha erişilebilir hale geliyor. Stüdyo, RimWorld’ü Waylith’e hazırlama sürecinde test ve geri bildirimleriyle destek veren yirmiyi aşkın mod geliştiricisine teşekkür etti.
RimWorld 1.7 nasıl denenir?
Güncelleme şu anda Steam’deki “unstable” beta dalında oynanabiliyor. Bunun için Steam kütüphanesinde RimWorld’e sağ tıklayıp “Özellikler” seçeneğine girmek, ardından Betalar sekmesinden “unstable” dalını seçmek gerekiyor. Oyun otomatik olarak güncellenmezse Steam’in yeniden başlatılması, Steam sorduğunda da “Play 1.7 Unstable” seçeneğinin işaretlenmesi gerekiyor. Oyuncuların büyük kısmının oynadığı ana dal ise şimdilik 1.6 sürümünde kalmaya devam ediyor. Hata bildirimleri resmi RimWorld geliştirme Discord sunucusu üzerinden yapılabiliyor.
Waylith Engine’de yeni bir oyun geliyor
Duyurunun sonunda Ludeon Studios, Waylith Engine’i kullanan tek oyunun RimWorld olmadığını açıkladı. Stüdyo yeni bir oyun üzerinde çalıştığını, ancak daha fazla ayrıntı paylaşmasının biraz zaman alabileceğini belirtti. Ludeon Studios ayrıca Waylith’in hayata geçmesine Brutal altyapısıyla katkı sağlayan RocketWerkz’e de teşekkür etti.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.