Phantom Blade Zero’nun yaratıcı yönetmeni ve S-Game CEO’su Soulframe Liang, oyunun çıkışı öncesinde oyunculara “Reason and Madness” (Akıl ve delilik) başlıklı bir açık mektup yayımladı. Mektupta oyunun geliştirme sürecine dair detayların yanı sıra yaklaşık 5 GB boyutundaki ilk gün yaması, rasterleştirilmiş grafiklerdeki iyileştirmeler ve Nvidia sürücüsüyle ilgili önemli bir öneri yer alıyor.
Oyun Günlüğü’nün S-Game’den aktardığı bilgilere göre Liang, mektubunda Phantom Blade Zero’nun köklerinin 20 yıl önce öğrenciyken geliştirdiği ilk bağımsız oyunu Rainblood: Town of Death’e dayandığını anlattı. Liang ayrıca Nvidia’nın en yeni 621.01 sürücüsünde performans dengesizlikleri gözlemlendiğini belirterek oyuncuların 617.42 sürümüne geri dönmesini tavsiye etti.
Mektubun tamamı şöyle:
Soulframe Liang’ın mektubu: Akıl ve delilik
“Yirmi yıl önce, henüz öğrenciyken ilk bağımsız oyunum Rainblood: Town of Death’i tamamladım. RPG Maker ile yapılmış bir hobi projesiydi. O zamanki sınırlı becerilerimle hayal ettiğim fantastik dünyayı inşa ettim: Geleneksel Çin wuxia’sına dayanan ama vücut modifikasyonu, paralel dünyalar ve daha fazlası gibi unsurlarla harmanlanmış Phantom World.
O zamanlar hayatımın ya da kariyerimin beni nereye götüreceğine dair hiçbir fikrim yoktu. Oyun yapmak, yurt dışında okurken benim için yalnızca bir teselli kaynağıydı; ama farkına varmadan hayatımın en önemli parçalarından biri haline geldi.
Üç yılı aşkın bir süre önce, Phantom Blade Zero’nun ilk ve hâlâ oldukça kaba fragmanını bir PlayStation Showcase’e getirdiğimizde, muhtemelen bitmemiş bir oyunu tüm dünyanın yargısına sunan, biraz fazla cesur yeni bir stüdyo gibi görünüyorduk. Phantom Blade, dünyası, karakterleri ve hikâyesi çoğu insana tamamen yabancı olan yeni bir özgün markaydı.
Ama o an, olağanüstü bir yolculuğun başlangıcı oldu.
Binlerce saatlik hareket yakalama ve Donnie Yen
Geliştirme aşamasındaki diğer projelerimizi iptal ettik; üretimin ölçeğini sürekli büyüttük, her detayı inceledik ve toplayabildiğimiz tüm teknolojiyi, uzmanlığı, kaynakları ve desteği bir araya getirdik. Binlerce saatlik hareket yakalama. Çin’in dört bir yanındaki kasaba ve dağ köylerini üç boyutlu taramak için yapılan ziyaretler. Guangdong’lu ustaların rehberliğinde aslan dansı koreografisi, Emei Dağı’ndan kılıç ustalarının rehberliğinde kılıç formasyonları ve Shaolin Tapınağı keşişlerinin rehberliğinde yakın dövüş teknikleri. Ayrıca aksiyon yönetmeni Yang Liu liderliğinde, hareket yakalama için profesyonel dövüş sanatçılarından oluşan özel bir ekip kurduk. Kahramanımız Donnie Yen’in rehberliğinde ekip, oyun için sayısız saldırı, savunma hareketi, kaçış, kombo ve infaz hareketi yarattı.
Tanıdık unsurlar, yeni bir deneyim
Phantom Blade Zero hakkında pek çok inceleme görmüş olabilirsiniz; ancak spoiler’lardan kaçınmak isterseniz oyunu her zaman kendiniz deneyimleyebilirsiniz. Oynamaya başladığınızda pek çok şey size doğal, basit ve tanıdık gelecek. Bu tanıdık unsurları alıp yeniden yorumladık ve bir araya getirerek yeni bir şeye dönüştürdük.
Son birkaç yılda, aksiyon RPG’lerinin ve aksiyon oyunlarının uzun zamandır yazılı olmayan kurallar olarak kabul ettiği pek çok geleneği yakından inceledik. Kendimize oyuncuların en çok ne istediğini ve hedefimize, yani wuxia’yı ve göz kamaştırıcı aksiyonu seven herkesin keyif alabileceği bir oyuna ulaşmak için bu unsurları nasıl bir araya getirebileceğimizi sorduk. Sonuçta bu bir oyun. Mümkün olduğunca çok kişinin eğlenmesini, rahatlamasını ve deneyimin tadını çıkarmasını; meydan okuma arayanlara ise ekstra bir adrenalin patlaması sunmayı istiyoruz.
Geliştirme süreci boyunca Pekin ve Şanghay’dan Los Angeles ve São Paulo’ya kadar fuarlarda ve deneme etkinliklerinde sayısız oyuncuyla konuştuk. Bu sohbetler oyuncuların ne istediğini daha iyi anlamamıza yardımcı oldu ve aynı özeni en küçük ayrıntılara bile yansıtmaya çalıştık.
Örneğin ses ayarlarımızda çarpışan kılıçların tonunu ayarlama seçeneği bulunuyor; böylece her çarpışmanın nasıl ses çıkaracağını ve nasıl hissettireceğini kendinize göre düzenleyebilirsiniz. PS5'te üç farklı tuş düzeni sunuyoruz, PC’de ise daha esnek tuş atama seçenekleri var. Oyunu ayrıca 16:9 monitörler ve televizyonlar, 16:10 dizüstü bilgisayarlar ve el konsolları ile 3:1'in üzerinde en-boy oranına sahip ultra geniş ekranlar dahil tüm yaygın ekran oranlarına uyarladık.
Tutku ve biraz delilik
Ancak oyun yapmak her zaman rasyonel bir uğraş değildir. Bazen bir oyuna en zengin lezzetini veren şey tutku ve biraz da deliliktir. Önemli dövüşlerimizin birçoğu, yirmili yaşlarındaki birkaç genç ekip arkadaşımız tarafından yaratıldı. Sanat yönetmenimiz Michael Chang, tüm karakterlerin ve ortamlarımızın çoğunun konsept çizimlerini tek başına yaptı. Bir de hiçbir zaman kendini frenlemeyen müzik yönetmenimiz Caisheng Bo var. On saatten fazla müziği neredeyse tamamen tek başına yarattı. Birkaç özel enstrüman ve vokal performansı dışında beste, icra ve miksaj dahil her şeyi o üstlendi. Ayrıca müziğin oyuna uygulanmasında, çalma ve ses seviyesi kontrolü gibi konular dahil, yol gösterdi.
Yıllar süren geliştirmenin ardından, teknoloji ve deneyimin artık bir taban çizgisi, neredeyse olağan kabul edilen bir şey haline geldiğini hissediyorum. Şu sıralar daha çok dikkat ettiğim şey, oyunun arkasındaki insanların zihniyeti. Beceri ve deneyimin ötesinde, belli bir delilik, belli bir saplantı da var mı? Bir wuxia oyunu yapmaya devam ederken bir noktada, bizim de bir wuxia hikâyesinde karşılaşacağınız türden insanlara dönüştüğümüzü hissetmeye başladık.
Son birkaç yılda ekibe sık sık söylediğim bir söz vardı: “Bugün açıklamam gereken boğucu bir karar var.” Bu genellikle herkesin özenle inşa edip cilaladığı bir şeyi söküp yeniden yapmak, hatta ondan tamamen vazgeçmek anlamına geliyordu. Bu, büyük miktarda yeniden çalışma ve bazen muazzam zaman ve emek harcanmış içeriklerden vazgeçmek demekti. Anlayışları ve destekleri için ekibe derinden minnettarım. Başardık. Tüm düşüncemizi ve yaratıcılığımızı bu oyuna döktük.
Altmış altı günlük geri sayım
Phantom Blade Zero, size kendinizi güçlü ve inanılmaz havalı hissettirmek için var. Karşınızda hangi düşman olursa olsun, sonunda onu yeneceksiniz. Bu his, size ne kadar güçlü olduğunuzu söylemekten fazlasından doğmalı. Kılıcınızın her darbesinden, her bloklamadan, her kaçıştan ve oyunun acımasız estetiğiyle şekillenen her göz kamaştırıcı infazdan gelmeli. Düşmanlarınız güçlü ki kendi gücünüz daha da büyük hissettirebilsin. Hikâyenin karanlığı, trajedi dokunuşu ve yaşamak için kalan altmış altı günlük geri sayım bile aynı amaca hizmet ediyor: O güç duygusunu savaşta yapabildiklerinizin ötesine taşıyıp içinizde hissettiğiniz bir şeye dönüştürmek.
Ve şimdi, tüm kalbimizle sizi Phantom Blade Zero’yu deneyimlemeye davet ediyoruz.
Kökleri, öğrencilik yıllarımda, zorluk ve belirsizlikle dolu bir dönemde yarattığım bağımsız oyuna dayanıyor. Ama aynı zamanda verebildiğimiz her şeyi de içinde barındırıyor.
Bu, kalbimizdeki tüm tutkuyla yapılmış, devasa ölçekli bir oyun. Tesadüfen geliştirici olan küçük bir oyuncu grubundan, oyun sevgimizi paylaşan her oyuncuya bir hediye.
Phantom World’de görüşmek üzere!
Çıkış öncesi üç önemli güncelleme
Bu mektubu bitirmeden hemen önce ekipten üç güncelleme daha aldım:
Çıkış öncesinde bir ilk gün yaması hazırladık. Yaklaşık 5 GB boyutundaki güncelleme, ışın izleme ve yol izleme performansını önemli ölçüde iyileştiriyor ve çeşitli hata düzeltmeleri içeriyor. Oyunu önceden indirdiyseniz, lütfen oyunu başlatmadan önce güncellemeyi indirip yükleyin. Önceden indirmediyseniz, indirmeniz otomatik olarak en son sürümü içerecek.
Oyunun rasterleştirilmiş görsellerini iyileştirmek için çok zaman harcadık; böylece ışın izleme kapalıyken bile her ortam sanat yönelimimize sadık kalıyor. Oyunu orta ve düşük seviye PC’lerin yanı sıra el konsollarında da kapsamlı biçimde test ettik ve denemenizi öneriyoruz.
Nvidia’nın en yeni 621.01 sürücüsüyle bazı performans dengesizlikleri gözlemledik. Testlerimize göre şu anda Phantom Blade Zero’da en iyi deneyimi 617.42 sürümü sunuyor. 617.42'den daha yeni bir sürücü yüklediyseniz, 617.42'ye geri dönmenizi ve temiz kurulum seçeneğini seçmenizi öneriyoruz. Nvidia bir sonraki sürücü güncellemesini yayımlayana kadar lütfen bu sürümde kalın; bu güncellemenin yakında gelmesini bekliyoruz.”
Soulframe Liang
Yaratıcı Yönetmen / S-Game CEO’su
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.