Hasan Tarhan tarafından geliştirilen ve yayınlancak olan Leafborn duyuruldu. Yapım, oyuncuları Canopy’nin yüzen gökyüzü adalarında geçen hızlı tempolu bir 3D roguelite aksiyon platform deneyimine davet ediyor. Oyun, her koşuda sıfırdan kurulan savaş kimliği ve sürekli değişen oynanış yapısıyla türün klasik formüllerine farklı bir yaklaşım getiriyor.
Leafborn’da öne çıkan özellikler
Form bazlı oynayış
Leafborn’da sabit bir yetenek seti bulunmuyor. Bunun yerine oyuncular, her biri savaş tarzını, hareket kabiliyetini ve hayatta kalma yöntemlerini kökten değiştiren “formlar” arasında seçim yapıyor. Her koşuda en fazla üç formdan oluşan bir set oluşturulabiliyor. Bir anda düşman sürülerini biçen dönen bir testere bıçağına dönüşürken, bir sonraki an düşmanları tek noktada toplayan geniş bir ağa evrilebiliyorsunuz. Bu sistem, her koşunun benzersiz hissettirmesini sağlıyor.

Oynanışın merkezinde ise akıcılık ve geçiş ustalığı yer alıyor. Oyuncular, zıplama sırasında ya da kombonun ortasında form değiştirerek saldırı zincirlerini kesintisiz sürdürebiliyor. Her formun kendine özgü bir ritmi ve hissi bulunurken, bu geçişleri doğru yönetmek oyunun temel beceri alanını oluşturuyor.
Flow State
Leafborn’un dikkat çeken sistemlerinden biri de “Flow State”. Oyun, temkinli oynamayı değil, sürekli hareketi ödüllendiriyor. Ne kadar uzun süre kesintisiz saldırır, form değiştirir ve havada kalırsanız, Flow State o kadar yükseliyor. Bu da hem hasarı artırıyor hem de oynanış hissini daha keskin ve hızlı hale getiriyor. Ancak duraksamak, bu avantajı anında kaybetmek anlamına geliyor.

Savaş sistemi
Savaş sistemi de alışılmışın dışında. Oyunda blok ya da parry mekanikleri bulunmuyor. Bunun yerine “Burst” adı verilen agresif bir hamle öne çıkıyor. Kilitlendiğiniz hedefe anında atılmanızı sağlayan bu sistem, doğru kullanıldığında hem saldırı hem kaçış aracı işlevi görüyor. Ancak yanlış bir hamle, oyuncuyu doğrudan düşmanların ortasında bırakabiliyor.

Roguelite yapı
Roguelite yapı, dallanan yollarla birbirine bağlanan yüzen adalar üzerinden ilerliyor. Her koşuda yeni formlar keşfediliyor, pasif geliştirmeler biriktiriliyor ve giderek daha agresif hale gelen düşman formasyonlarıyla karşılaşılıyor. Koşular sona erse de ilerleme devam ediyor; elde edilen kalıcı geliştirmeler yeni içeriklerin kilidini açarak gelecekteki denemeleri şekillendiriyor.
Leafborn’un çıkış tarihi belli mi?
Hayır, oyunun çıkış tarihi duyurulacak.
Leafborn'da Türkçe dil desteği bulunacak mı?
Evet, oyunda Türkçe dahil 12 dil desteği bulunacak.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.