Krafton, 2026 yılının ikinci çeyreğine ait mali sonuçlarını açıkladı ve hem gelir hem de işletme kârında çeyrek bazında tüm zamanların en yüksek rakamlarına ulaştığını duyurdu. Sonuçlara damga vuran iki isim dikkat çekici: bir yanda beklenenden çok daha hızlı yükselen yeni bir yapım, diğer yanda uzun soluklu bir franchise. Ancak tabloya bir de çeyrekten çeyreğe bakınca durum ilk bakıştaki kadar tek yönlü değil.
Rakamlar yıllık bazda tavan yaptı
Şirketin resmi açıklamasına göre Krafton, ikinci çeyrekte 1,29 trilyon KRW (42,23 milyar TRY) gelir ve 410,9 milyar KRW (13,45 milyar TRY) işletme kârı elde etti. Gelir yıllık bazda yüzde 94,9, işletme kârı ise yüzde 67 arttı ve her iki gösterge de ikinci çeyrek tarihinin en yükseği oldu. Bu dönemde şirketin çeyreklik PC geliri ilk kez 500 milyar KRW eşiğini aşarak 560,4 milyar KRW'ye (18,34 milyar TRY) ulaştı.Asıl itici güç Subnautica 2
Mayıs ayında Erken Erişim'e açılan Subnautica 2, yalnızca 22 günde 5 milyon kopyadan fazla sattı ve 2026'nın dünya çapında en çok satan yapımlarından biri hâline geldi. Oyun Steam'de "Çok Olumlu" değerlendirmeye sahip. Serinin önceki oyunlarıyla birlikte Subnautica IP'sinin yılın ilk yarısındaki hasılatı 232,5 milyar KRW'ye (7,61 milyar TRY) çıktı. Krafton, tam sürüme giden yolda bu ivmeyi koruyup Subnautica'yı kalıcı bir franchise IP'sine dönüştürmeyi hedefliyor.PUBG bir platforma dönüşüyor
PUBG IP'sinin ilk yarı geliri yıllık bazda yüzde 25 arttı ve franchise artık tek bir oyundan çok, farklı oynanış türlerini bir araya getiren bir içerik platformu olarak konumlanıyor. PC tarafında Xeno Point ve PAYDAY gibi modlar bunun kanıtı sayılıyor. Şirket ikinci yarıda kullanıcı üretimi içerik (UGC) ekosistemini büyütmeyi, World of Wonder üzerinden gelen haritaları Naruto ve Spider-Man gibi dünya çapında tanınan IP'lerle genişletmeyi ve yeni bir oyun içi para birimiyle içerik üreticisi ödüllerini artırmayı planlıyor.Segmentlerde tablo dengesiz
Gelir dağılımına bakıldığında büyümenin PC ve konsol tarafında yoğunlaştığı görülüyor: PC yüzde 155,1, konsol yüzde 143,3 arttı. Buna karşılık mobil segment yüzde 5,5 gibi görece sınırlı bir yükselişte kaldı. En çarpıcı rakam ise "diğer" segmentinde: 255 milyar KRW (8,34 milyar TRY) ile yıllık bazda yüzde 5.010,6'lık bir sıçrama söz konusu.gamescom 2026'da beş yeni oyun geliyor
Ağustos ayındaki gamescom 2026, Krafton için önemli bir vitrin olacak. Şirket, 2027'ye kadar çıkması planlanan beş yeni oyunu fuarda duyuracağını açıkladı: NO LAW, Project ZETA, Age Twisters, TARAE: The Unbound ve PUBG IP'sine dayanan yeni bir proje. Bu adım, Krafton'un yeni nesil franchise IP'leri için pazar doğrulamasını başlatma niyetini gösteriyor.Yıllık rakamlar rekor kırsa da çeyrekten çeyreğe tablo farklı bir hikâye anlatıyor. Şirketin ön verilerine göre gelir, bir önceki çeyreğe kıyasla yüzde 5,9, işletme kârı ise yüzde 26,8 geriledi. Yani Krafton'un ikinci çeyreği geçen yıla göre olağanüstü, ancak yılın ilk çeyreğindeki zirveye göre bir soluklanma dönemi. Subnautica 2'nin Erken Erişim satışlarının ilk dalgasının bu çeyreğe sıkışması, önümüzdeki dönemde tam sürüm ve gamescom duyurularının bu ivmeyi ne kadar taşıyacağını kritik hâle getiriyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.