Baltimore merkezli Sackbird Studios, ilk oyunu Hijinks High’ı resmen duyurdu. Duyuru, yayımlanan ilk tanıtım fragmanıyla birlikte gerçekleştirildi. Birinci şahıs bakış açısına sahip çok oyunculu parti oyunu, PC için Steam ve Epic Games Store’un yanı sıra konsollar için geliştiriliyor.
Eski The Elder Scrolls Online geliştiricileri tarafından kurulan Sackbird Studios, oyunu duyururken projenin halen geliştirme aşamasında olduğunu açıkladı. Stüdyo, Blackbird adlı AAA projenin iptal edilmesinin ardından bir araya gelen geliştiriciler tarafından kurulduğunu ve Hijinks High’ın şirketin ilk oyunu olduğunu belirtti.

Okulun tamamı oyuncuların oyun alanı olacak
Hijinks High, tek bir okul günü boyunca geçen çok oyunculu bir deneyim sunuyor. Oyuncular en fazla beş arkadaşlarıyla birlikte okulun farklı bölümlerinde çeşitli yaramazlıklar yaparak mümkün olduğunca fazla kaos yaratmaya çalışacak.
Oyunda ders saatleri, geleneksel okul rutinlerinden çok farklı şekilde ilerliyor. Her dönem kendi dinamiklerine sahip olurken oyuncuların temel amacı öğretmenlere yakalanmadan mümkün olduğunca büyük karmaşa çıkarmak olacak.
Dolaplardan jetpack’lere kadar her şey kullanılabilecek
Geliştirici ekip, okulun tamamen etkileşimli bir alan olarak tasarlandığını belirtiyor. Oyuncular çevredeki nesneleri alabilecek, taşıyabilecek, yerleştirebilecek veya fırlatabilecek.

Yiyecekler güçlendirme sağlayacak ancak bedeli olacak
Hijinks High yalnızca yaramazlık yapmaya odaklanmıyor. Oyuncuların karakterlerinin fiziksel durumlarını da yönetmesi gerekiyor. Pizza, gazlı içecekler, süt ve çeşitli atıştırmalıklar tüketmek farklı avantajlar sağlayabiliyor.
Ancak aşırı tüketim çeşitli olumsuz sonuçları beraberinde getiriyor. Karakterler mide bulantısı yaşayabiliyor, tuvalet ihtiyacıyla mücadele etmek zorunda kalabiliyor veya gün tamamlanmadan bayılabiliyor.
Son zil çaldığında tek hedef: kaçış
Oyunun final aşamasında okul günü sona eriyor ve oyuncuların amacı okul servisine ulaşmak oluyor. Gün boyunca yaratılan kaosun ardından oyuncuların birlikte hareket ederek kaçışı tamamlaması gerekiyor.
Hijinks High, oynanış döngüsünü tek bir okul günü üzerine kurarak her maçta farklı senaryolar ve emergent (kendiliğinden oluşan) olaylar üretmeyi hedefliyor.

“Sackbird Studios: Bu daha başlangıç ve uzun yıllar burada olacağız”
Sackbird Studios CEO’su Adam Hafez, stüdyonun kuruluş amacı ve Hijinks High’ın geliştirme sürecine ilişkin açıklamalarda bulundu. Hafez, ekibin bağımsız bir yapı içinde yaratıcı özgürlüğünü koruyarak üretim yaptığını vurguladı.
“Benim işim, bu ekibin tam olarak yapmak istedikleri oyunları yapmaya devam edebilmesini sağlamak. Hijinks High, yalnızca yaptıkları işi sevdikleri için bir araya gelen insanların ortaya koyabileceği türden bir kişiliğe sahip. Bu daha başlangıç ve uzun yıllar burada olacağız.”
Açıklama, stüdyonun uzun vadeli bir vizyonla hareket ettiğini ve Hijinks High’ın bu yaklaşımın ilk büyük örneği olduğunu ortaya koyuyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.