İçindekiler

Oyun haberleri Oyun endüstrisi haberleri

Geliştiricilerin oyun motoru tercihleri yeniden şekilleniyor

GDC 2026 State of the Game Industry anketi, oyun motoru tercihindeki dengeyi sorgulatıyor. Sonuçlar stüdyo tipine göre net biçimde ayrışıyor.

GDC 2026 State of the Game Industry anketi, oyun motoru tercihindeki dengeyi sorgulatıyor. Sonuçlar stüdyo tipine göre net biçimde ayrışıyor.
30 Ocak 2026 22:54 | 30 Ocak 2026 23:48 Google News Abone Ol

Oyun Günlüğü'nün medya partneri olduğu GDC’nin 2026 State of the Game Industry raporunda oyun motoru soruları bu yıl özellikle oyun motorlarıyla en çok çalışan rollere (tasarım, programlama, görsel/teknik sanatlar) yöneltildi.

Raporda yer alan ankete göre geliştiricilerin yüzde 42’si Unreal Engine, yüzde 30’u Unity kullandığını söylüyor. Raporda şu açıklamaya yer verildi:

"Bu, bu tutarsızlığı ilk kez görüyoruz; çünkü önceki iki Oyun Sektörü Durumu anketinde Unreal Engine ve Unity başa baş gidiyordu. Ancak, bunun gerçek bir değişimi mi yoksa bu sorunun daha yoğun bir demografiye sorulmasının bir sonucu mu olduğu belirsiz."


Bu, raporun vurgusuna göre “ilk kez” belirgin bir farkın görüldüğü tablo: Önceki iki ankette iki motorun “başabaş” gittiği belirtiliyor. Ancak rapor, bu farkın gerçek bir pazar kayması mı yoksa sorunun bu yıl daha “konsantre” bir geliştirici grubuna yöneltilmesinin sonucu mu olduğunun net olmadığını da not düşüyor.

Aynı sayfadaki dağılımda ayrıca “proprietary/in-house” motorların da önemli bir dilim tuttuğu görülürken, diğer seçenekler daha küçük oranlarda yer alıyor.

Unreal Engine'in benimsenmesi, AA (%59) ve AAA (%47) stüdyolarındaki geliştiriciler ile yeni bağımsız stüdyolarda çalışanlar (%41) arasında daha yaygın görünüyor. Daha eski bağımsız stüdyolarda ise durum pek farklı değil; bu stüdyoların geliştiricilerinin çoğunluğu (%54) hala Unity kullanıyor. Ayrıca, ücretsiz oyunlar geliştirenler arasında (%38) Unity kullanımının, premium oyunlar geliştirenlere (%28) kıyasla daha yüksek olduğunu görüyoruz. Godot, yeni bağımsız geliştiriciler arasında (%11) bir miktar kullanım kazanmış olsa da, daha köklü stüdyolarda daha az kullanılıyor. Roblox gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik araçları, profesyonel geliştirmenin dışında kalmaya devam ediyor. Şu an itibariyle, ücretsiz oyun geliştiricilerinin %3'ü oyun yapmak için UGC araçları kullanıyor ve ankette yer alan iki (sadece iki) premium geliştirici de aynı şeyi yaptığını söyledi. Bunun nedeni, Roblox ekosisteminin geleneksel oyun geliştirme dünyasıyla doğrudan kesişmemesi olabilir.

Geliştiricilerin son projelerinde hangi platformlara odaklandığı ve bir sonraki adımda nereye yönelmek istediği, 2026 verileriyle de yeniden ölçüldü. Oyun tanıtımında 'keşif' kanalının yönü daha da netleşti: Pazarlamacıların ilk tercihi Instagram Reels oldu. Üstelik en üst sıralar tamamen dikey videoların.

Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.


Son haberler