Electronic Arts’ın (EA) Dragon Age ve Mass Effect serilerinin arkasındaki köklü stüdyo BioWare’i kapatma kararının ardındaki asıl neden ortaya çıktı. Kararda, Walt Disney’e bağlı Lucasfilm ile üçüncü bir Star Wars Battlefront oyunu geliştirme fırsatının belirleyici rol oynadığı belirtiliyor.
Oyun Günlüğü’nün Bloomberg’den aktardığı habere göre EA yöneticileri önümüzdeki yıllar için şirketin portföyünü incelerken, her birinin maliyetinin yüz milyonlarca dolar olması öngörülen iki bilim kurgu aksiyon oyunuyla karşı karşıya kaldı: Star Wars Battlefront 3 ve yeni Mass Effect oyunu. Jason Schreier imzalı haberde, şirketin stratejisine yakın kaynaklar EA’in yatırımı Star Wars’a yapmayı seçtiğini ve bunun sonucunda BioWare’i kapattığını aktardı. Kaynaklar, basına konuşma yetkileri olmadığı için isimlerinin açıklanmamasını istedi.
Borç yükü ve daha güvenli bir tercih
Star Wars fırsatı, EA’in yeni mali baskılarla karşılaştığı bir döneme denk geldi. Suudi Arabistan’ın yatırım fonu liderliğindeki 55 milyar dolarlık kaldıraçlı satın alma Ağustos ayında tamamlanmış, EA’i halka kapalı bir şirkete dönüştürmüş ve şirkete 18 milyar dolarlık borç yüklemişti.
Star Wars Battlefront 3'ün henüz geliştirme aşamasına bile geçmediği belirtiliyor. Buna rağmen EA yöneticileri oyunu yeni bir Mass Effect’e kıyasla daha az riskli ve daha öngörülebilir bir yatırım olarak gördü. Battlefield serisinin yayıncısı olan EA’in, rol yapma oyunlarına kıyasla nişancı oyunlarında her zaman daha rahat olduğu da hatırlatılıyor.
BioWare’in son oyunları beklentileri karşılamadı
Kapanışın tek nedeni Star Wars değildi. BioWare’in son oyunları beklenen ilgiyi görmedi. 2017'de çıkan Mass Effect: Andromeda yüz animasyonlarıyla alay konusu olurken, 2019'da yayınlanan Anthem kısa süre sonra kapatıldı. Stüdyonun son oyunu olan 2024 yapımı Dragon Age: The Veilguard ise satış beklentilerinin yüzde 50 gerisinde kaldı. Bunun ardından EA, BioWare’de ciddi küçülmeye gitti ve çalışanların birçoğunu şirket içindeki farklı birimlere kaydırdı.
Haberde, bu üç oyunun yapım sürecinde yönetmen değişiklikleri, Frostbite oyun motoruyla ilgili sorunlar ve “BioWare büyüsü” olarak anılan düzensiz geliştirme anlayışı gibi ortak problemler yaşandığı belirtiliyor. Bu anlayışa göre çalışanlara, yeterince sıkı çalışma ve fazla mesaiyle oyunun son anda toparlanacağı söyleniyordu. Dragon Age: The Veilguard ise EA’den gelen değişken talepler nedeniyle tek oyunculudan çok oyunculuya, ardından yeniden tek oyunculuya dönmek zorunda kalmıştı.
Ocak 2025'te EA, BioWare’de işten çıkarmalara giderek yalnızca yeni Mass Effect üzerinde çalışacak küçük bir ekip bırakmıştı. 2020'de duyurulan oyun, ekibin Dragon Age: The Veilguard için projeye iki yıl ara vermesi nedeniyle hâlâ ön yapım aşamasındaydı. Oyunun geliştiricileri projenin vizyonundan umutlu olsa da tamamlanmasına daha yıllar olduğunu belirtiyordu. Stüdyo kapatıldığında BioWare’de yalnızca 50 kişi kalmıştı.
Şirket içi dengeler de etkili olmuş olabilir
Habere göre kapanışta şirket içi politikaların da payı olmuş olabilir. EA, yaz aylarında yönetim kadrosunda değişikliğe giderek EA Sports’un deneyimli isimleri David Tinson ve Cam Weber’i terfi ettirdi. Şirketin stüdyolarını yöneten ve BioWare ile Mass Effect’in destekçisi olan Laura Miele ise geri plana itildi.
EA sözcüsü, kapanışla ilgili yaptığı açıklamada kararın “aylar süren planlama, inceleme ve analizin ardından; değişen iş koşulları, sektör dinamikleri ve uzun vadeli önceliklerimiz dikkatle değerlendirilerek ortak bir şekilde alındığını” söyledi ancak daha fazla ayrıntı vermedi. Sözcü, “Bu asla kolay olmasa da ekiplerimizi geleceğimiz için en büyük fırsatlara odaklamak adına zor kararlar almak zorundayız. Buna portföyümüz genelinde yeni projelere yapılan yatırımlar da dahil” ifadelerini kullandı.
Star Wars ile başlayan, Star Wars ile biten hikaye
EA, BioWare’i 2007'de iddialı bir Star Wars oyunu vaadiyle satın almıştı. BioWare’in kurucuları stüdyoyu 2005'te, aralarında U2'nun solisti Bono’nun da bulunduğu yatırımcıların kurduğu Elevation Partners’a satmıştı. Elevation’ın kurucu ortaklarından John Riccitiello 2007'de EA’in CEO’su olunca EA, BioWare’i ve Elevation’ın sahip olduğu diğer büyük stüdyo Pandemic’i 800 milyon doların üzerinde bir bedelle satın aldı.
Satın almanın ardından BioWare, Mass Effect ve Dragon Age serilerinde başarılı oyunlar çıkardı. Satın almanın ana nedenlerinden biri olan çevrim içi rol yapma oyunu Star Wars: The Old Republic 1 milyar doların üzerinde gelir elde etti. 2014'te çıkan Dragon Age: Inquisition ise The Game Awards’ta Yılın Oyunu ödülünü kazandı.
Sony’nin 2028 hedefiyle fiziksel PlayStation oyunları tarihe karışıyor. Sizce oyunların tamamen dijital olması doğru bir karar mı?
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.