Türkiye’nin 56 farklı şehrinden ve yurt dışından toplam 862 başvurunun alındığı kampın katılım sürecinde, 74 ekip ve 13 solo geliştiriciden oluşan 237 katılımcı bir araya geldi. Katılımcılar, dört gün boyunca tecrübe paylaşımı ve oyunlarını test ettirmelerinin yanı sıra alanında uzman mentorlarla çalışma, sektör profesyonellerinden geri bildirim alma, yatırımcı ve yayıncılarla doğrudan temas kurma fırsatı buldu. Başvurular kapsamında değerlendirilen projelerin yatırımcı ve/veya yayıncı arayışında olması, kampa katılan geliştiricilerin projelerini ticarileştirme ve pazara taşıma hedeflerini de ortaya koydu. Kamp, 10 Eylül’de gerçekleştirilen Demo Day ile tamamlanırken, ekipler projelerini yatırımcılar, yayıncılar ve oyun ekosisteminin farklı paydaşlarıyla buluşturdu.
Oyunlar kamp sahnesinden canlıya alındı
DIGIAGE 12. Oyun Geliştirme Kampı kapsamında bu yıl gerçekleştirilen Launch Party ile geliştirici ekipler için farklı bir deneyim de hayata geçirildi. Kamp sürecinde Icon Games – Cyberpunk Store Simulator, HOGO Games – Backseat ve PUFF Games – PEGTURE: Peg Solitaire Roguelike oyunlarını DIGIAGE sahnesinde katılımcılarla birlikte canlıya aldı.
Launch Party ile ekiplerin yalnızca geliştirme ve mentörlük süreçlerine değil, oyunlarını oyuncularla buluşturdukları önemli kilometre taşlarına da kamp topluluğuyla birlikte ulaşmaları amaçlandı. Oyunların canlıya alınma anları geliştiriciler, mentorlar ve kamp katılımcılarıyla birlikte kutlanırken, ekipler geliştirme sürecinden pazara çıkış aşamasına uzanan yolculuklarının önemli bir adımını DIGIAGE sahnesinde gerçekleştirdi.
DIGIAGE’ın uzun vadeli ekosistem yaklaşımı doğrultusunda, bugün kampta oyunlarını geliştiren ve Launch Party’de projelerini canlıya alan ekiplerin ilerleyen dönemlerde büyüme, yatırım, yayıncılık ve küresel pazarlara açılma deneyimleriyle yeniden DIGIAGE ana sahnesine dönmeleri hedefleniyor.
Global Indie Game Summit (GIGS) ile uluslararası buluşma gerçekleşti
DIGIAGE 12. Oyun Geliştirme Kampı’nın en önemli yeniliklerinden biri olan Global Indie Game Summit (GIGS), 11–12 Eylül 2026 tarihlerinde İzmir Balçova Termal Otel’de 700+ ziyaretçiyle gerçekleştirildi.
Bilişim Vadisi ve İzmir Kalkınma Ajansı iş birliğiyle düzenlenen ve Türkiye’de ilk kez bağımsız oyun geliştiricileri odağında gerçekleştirilen zirve; Türkiye’den ve dünyanın farklı ülkelerinden oyun geliştiricilerini, oyun stüdyolarını, girişimcileri, yatırımcıları, yayıncıları, teknoloji şirketlerini ve sektör temsilcilerini bir araya getirdi. Etkinlik boyunca gerçekleştirilen panel, konferans ve buluşmalarda oyun sektöründeki güncel gelişmeler, yatırım ve yayıncılık dinamikleri, yeni teknolojiler ve küresel pazar trendleri ele alındı. Katılımcılar, sektörün önde gelen isimleriyle doğrudan bir araya gelme, deneyim paylaşma ve yeni iş birlikleri geliştirme fırsatı buldu.
Global oyun ekosistemi Global Indie Game Summit 2026’da İzmir’de buluştu
Zirve kapsamında Polonya, Sırbistan, Azerbaycan, Fransa, Finlandiya, Norveç, Bosna Hersek, Kıbrıs, Ürdün, ABD, Birleşik Krallık, İtalya ve Almanya olmak üzere 16 farklı ülkeden sektör profesyonelleri İzmir’de bir araya geldi.
Google’dan Mariusz Gąsiewski, Ubisoft’tan Fawzi Mesmar, Xsolla’dan Toly Strutinskiy, Tamatem Games’ten Suhib Halalsheh, Midwest Games’ten Ben Kvalo ve Serbian Games Association’dan Marija Ilić, zirvenin uluslararası konukları arasında yer aldı. Zirvede ayrıca Lucasfilm ve Industrial Light & Magic (ILM) başta olmak üzere uluslararası film ve dizi projelerinde görev alan konsept sanatçısı Jama Jurabaev, İtalya oyun ekosisteminin deneyimli isimlerinden Ivan Venturi ve Saarland’ın eski Eyalet Başbakanı Tobias Hans da bilgi ve deneyimlerini katılımcılarla paylaştı.
Farklı ülkelerden gelen sektör profesyonellerinin katılımıyla gerçekleştirilen oturumlar, Türkiye’deki oyun geliştiricilerinin küresel oyun ekosistemiyle doğrudan bağlantı kurmasına ve uluslararası iş birliği fırsatlarını değerlendirmesine olanak sağladı.
Yaratıcı endüstriler fonu için iş birlikleri gerçekleştirildi
Global Indie Game Summit 2026 kapsamında, Türkiye oyun ekosisteminin yatırım kapasitesini güçlendirmeye yönelik önemli iş birliklerine de imza atıldı.
DIGIAGE Yaratıcı Endüstriler Fonu kapsamında H2O Investment, Firstpoint VC, APY Ventures ve New Rising Ventures ile İyi Niyet Protokolleri imzalandı. Bu iş birlikleriyle DIGIAGE ekosisteminden, oyun geliştirme kamplarından ve girişim havuzundan çıkan yüksek potansiyelli oyun stüdyoları ve oyun teknolojisi firmalarının yatırımcılarla buluşturulması, yatırım fırsatlarının birlikte değerlendirilmesi ve uygun girişimlere yönelik ortak yatırım olanaklarının geliştirilmesi amaçlandı. Oluşturulan iş birliği modeli yalnızca finansmana erişimi değil; kuluçka ve hızlandırma, stratejik mentorluk, yatırım ağlarına erişim ve uluslararası büyüme süreçlerini de kapsayacak şekilde kurgulandı.
DIGIAGE’ın oyun sektörüne yönelik ekosistem ve girişim geliştirme deneyiminin yatırım fonlarının sermaye ve yatırım uzmanlığıyla bir araya getirilmesiyle, Türkiye’den daha fazla oyun girişiminin ölçeklenmesi ve küresel pazarlara açılması hedeflendi. Gerçekleştirilen bu iş birlikleri, DIGIAGE’ın oyun geliştirmeyi öğrenme aşamasından şirketleşme ve yatırıma uzanan bütüncül destek modelinin yatırım ayağını da güçlendirdi.
Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, Türkiye’nin oyun sektöründeki küresel potansiyeline ve DIGIAGE ile oluşturulan bütüncül ekosistem modeline dikkat çekerek şunları söyledi:
“Bugün bir oyun, Türkiye’den çıkıp dünyanın her yerinde milyonlarca insana ulaşabiliyor. Biz de Türkiye’nin bu potansiyelini küresel bir oyun ekosistemine dönüştürmek istiyoruz. DIGIAGE Oyun Geliştirme Kampları ile yıllardır geliştirdiğimiz modeli, bu yıl ilk kez düzenlediğimiz Global Indie Game Summit ile uluslararası boyuta taşıdık. Geliştiricilerimizi yatırımcılar, yayıncılar ve sektör profesyonelleriyle buluşturuyor; DIGIAGE Yaratıcı Endüstriler Fonu ve yeni iş birlikleriyle finansmana erişimi güçlendiriyoruz. Türkiye’den daha fazla oyun şirketi çıkarmayı, daha fazla oyunu dünyaya taşımayı ve kalıcı başarı hikâyeleri yazmayı hedefliyoruz.”
Oyun ekosisteminde DIGIAGE modeli
DIGIAGE, oyun geliştirmeyi öğrenmek isteyen bir bireyden başlayarak başarılı oyunlar geliştiren, şirketleşen, yatırım alan ve zaman içerisinde ekosistemdeki diğer girişimlere yatırım yapabilecek seviyeye ulaşan yapılara kadar uzanan bütüncül bir gelişim modeli ortaya koyuyor. Bu model kapsamında oyun geliştiriciler yalnızca eğitim ve mentörlük desteği almakla kalmıyor; yatırımcı ve yayıncılarla doğrudan temas kurma, sektör profesyonellerinden geri bildirim alma, iş birlikleri geliştirme ve güçlü bir ekosistem ağına dahil olma imkânı da elde ediyor.
DIGIAGE’ın temel yaklaşımı, potansiyel ekipleri yalnızca belirli bir program süresince desteklemek yerine; ekiplerin oyunlarını geliştirmelerinden şirketleşmelerine, yatırım süreçlerinden uluslararası pazarlara açılmalarına kadar farklı aşamalardaki gelişimlerini destekleyen sürdürülebilir bir ekosistem oluşturmak üzerine şekilleniyor. Global Indie Game Summit 2026 da bu modelin uluslararasılaşma, yatırım, yayıncılık ve iş birliği boyutlarını aynı platformda bir araya getiren önemli bir adımı oldu.
Türkiye oyun ekosistemine stratejik katkı
DIGIAGE 12. Oyun Geliştirme Kampı ve devamında gerçekleştirilen Global Indie Game Summit, yalnızca birbirini takip eden iki etkinlik olarak değil; oyun geliştirme, girişimcilik, yatırım, yayıncılık ve uluslararasılaşmayı aynı yapı içerisinde buluşturan stratejik bir ekosistem modeli olarak hayata geçirildi.
Kamp sürecinde geliştirilen oyunlar ve ekipler yatırımcılar, yayıncılar, mentorlar ve sektör profesyonelleriyle bir araya gelirken, Global Indie Game Summit kapsamında kurulan ilişkiler uluslararası ölçekte genişletildi. Böylece oyun geliştiricilerin üretim aşamasından başlayarak yatırım, yayıncılık, şirketleşme ve küresel pazarlara erişim süreçlerine kadar uzanan farklı ihtiyaçlarının aynı ekosistem içerisinde desteklenmesi hedeflendi.
Gelişim odaklı yaklaşımı, yatırım perspektifi ve uluslararası iş birlikleriyle DIGIAGE; Türkiye’de geliştirilen oyunların küresel pazarlarda daha güçlü şekilde yer almasına, sürdürülebilir oyun stüdyolarının oluşmasına ve Türkiye’nin küresel oyun ekosistemindeki konumunun güçlenmesine katkı sunmaya devam ediyor. Global Indie Game Summit 2026 ile birlikte farklı ülkelerden oyun sektörü profesyonellerinin, yatırımcıların, yayıncıların ve oyun geliştiricilerin İzmir’de bir araya gelmesi, Türkiye oyun ekosisteminin uluslararası bağlantılarının güçlendirilmesi açısından önemli bir adım oldu.
DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız, DIGIAGE’ın önümüzdeki dönemde hem Türkiye’den oyun girişimlerinin uluslararası pazarlara açılmasını desteklemeye hem de Türkiye’de geliştirilen program ve ekosistem modelini farklı ülkelere taşıyarak küresel iş birliklerini genişletmeye devam edeceğini belirtti ve “DIGIAGE’ı yalnızca Türkiye’de düzenlenen bir oyun geliştirme programı olarak değil, farklı ülkelerde uygulanabilen ve oyun ekosistemleri arasında kalıcı bağlar kuran bir model olarak geliştiriyoruz. Bugün geldiğimiz noktada DIGIAGE modelini yurt dışına taşıyarak farklı ülkelerde oyun geliştirme programları gerçekleştiriyor, Türkiye’de edindiğimiz bilgi birikimi ve ekosistem geliştirme deneyimini uluslararası paydaşlarla paylaşarak adeta program ihracatı yapıyoruz. Bu yıl ilk kez gerçekleştirdiğimiz Global Indie Game Summit ile de bu yaklaşımı bir adım ileri taşıyarak Türkiye’yi farklı ülkelerden geliştiricilerin, yatırımcıların, yayıncıların ve sektör profesyonellerinin buluştuğu bir merkez haline getirmeyi hedefledik. Önümüzdeki dönemde DIGIAGE’ın uluslararası ağını daha da genişleterek Türkiye’deki oyun girişimlerinin yeni pazarlara erişimini kolaylaştırmak ve Türkiye’de geliştirdiğimiz bu ekosistem modelini daha fazla ülkeye taşımak istiyoruz.” dedi.
Fiziksel oyunların dönemi kapandı mı?
Sony’nin 2028 hedefiyle fiziksel PlayStation oyunları tarihe karışıyor. Sizce oyunların tamamen dijital olması doğru bir karar mı?
-
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.