Remedy Entertainment, Control Resonant’ın eylül ayındaki çıkışının ardından gelirini üç katından fazla artırdı. Finlandiyalı stüdyonun Temmuz-Eylül 2026 dönemini kapsayan üçüncü çeyrek geliri, geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 226 yükselerek 39,6 milyon euroya çıktı.
Oyun Günlüğü’nün Eurogamer’dan aktardığı habere göre, Remedy 3 Kasım’da yayımladığı Ocak-Eylül 2026 iş raporunda üçüncü çeyreği 0,6 milyon euro faaliyet kârıyla kapattığını açıkladı. Şirket, geçen yılın aynı çeyreğinde 16,4 milyon euro faaliyet zararı açıklamıştı. FAVÖK ise 0,7 milyon eurodan 6,8 milyon euroya yükseldi. Remedy’nin 2026'nın ilk dokuz ayındaki toplam geliri de yüzde 48,2 artışla 62,9 milyon euroya ulaştı.
Remedy CEO’su Jean-Charles Gaudechon, Control Resonant’ın çıkışını “şirket için belirleyici bir dönüm noktası” olarak nitelendirdi. Gaudechon, oyunun Remedy’nin kendi Control markası üzerine kurulu ve yayıncılığını da stüdyonun üstlendiği bu ölçekteki ilk yapım olduğunu vurguladı. Çeyrek gelirine Control Resonant’ın ön siparişleri ve çıkışından sonraki ilk 7 günlük satışları yansıdı. Oyun satışları ve telif gelirleri toplamda 35,3 milyon euro oldu.
Control Resonant 3 haftada 1 milyonu geçti
24 Eylül 2026'da PC, PlayStation 5, XBOX Series X/S ve Mac için dijital olarak çıkan Control Resonant, fiziksel sürümünün raflara geldiği 15 Ekim’de dünya genelinde 1 milyon satış barajını aştı. Bu rakamla oyun, Remedy tarihinin en hızlı satan oyunu oldu.
Remedy’nin 2 Kasım itibarıyla paylaştığı verilere göre Control Resonant, Metacritic’te 83 eleştirmen puanına ve 8,8 kullanıcı puanına sahip. Oyun, Steam’de yüzde 91 olumlu kullanıcı değerlendirmesi alırken PlayStation 5'te ortalama 4,7/5 puanda bulunuyor. Control Resonant ayrıca PlayStation’ın Players’ Choice oylamasında Eylül 2026'nın en iyi yeni oyunu seçildi. Eurogamer ise oyunun sanatsal açıdan etkileyici bulunmasına rağmen eleştirmenler arasında görüş ayrılığı yarattığını, bazı eleştirmenlerin hikayeyi ilk oyuna göre daha zayıf bulduğunu aktardı.
Oyuncuların yarısı seriyle ilk kez tanıştı
Control Resonant’ın en büyük pazarı, hem PC’de hem konsollarda satışların neredeyse yarısını oluşturan ABD oldu. PC’de ABD’yi Çince konuşulan bölgeler ve Birleşik Krallık izlerken, konsollarda ikinci ve üçüncü sırada Birleşik Krallık ile Kanada yer aldı. Konsol satış adedinde Brezilya da ilk üçe girdi.
Remedy’nin analiz verilerine göre oyuncuların yaklaşık yüzde 50'si Control serisiyle ilk kez tanıştı. Şirket, yeni oyunculara ulaşmanın bu oyun için temel hedeflerden biri olduğunu belirterek ilk sonuçların seriye ve Remedy’ye yönelik büyüyen bir kitleye işaret ettiğini açıkladı. Oyunun bekleyen istek listesi sayısı ise 2,4 milyon seviyesinde.
Control Resonant’ın çıkışı ilk oyuna da yaradı. 2019 yapımı Control’ün üçüncü çeyrek satışları, hem geçen yılın aynı dönemini hem de 2026'nın ilk iki çeyreğini geride bıraktı. Remedy, Control Resonant’ı şirket tarihinin en büyük pazarlama yatırımıyla desteklediğini ve bu süreçte PlayStation, NVIDIA ve önde gelen içerik üreticileriyle iş birliği yaptığını da belirtti.
Sırada Max Payne 1 & 2 yeniden yapımı var
Gaudechon, stüdyonun şu anki önceliğinin Control Resonant’ı daha fazla oyuncuya ulaştırmak olduğunu söyledi. Remedy’nin diğer projeleri de sürüyor: Rockstar Games’in yayıncılığını üstlendiği Max Payne 1 & 2 yeniden yapımı tam üretim aşamasında, Remedy’nin kendi yayımlayacağı yeni bir proje ise üretime hazırlık aşamasında bulunuyor. Control Resonant için de çıkış sonrası geliştirme çalışmaları devam ediyor.
Şirket, 2026 tahminini değiştirmeyerek tüm yıl gelirinin ve FAVÖK’ünün geçen yıla göre artmasını beklediğini yineledi. Remedy’nin uzun vadeli hedefleri arasında 2024 gelirini 2027'ye kadar ikiye katlamak ve 2027'ye kadar yüzde 30 FAVÖK marjına ulaşmak bulunuyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.