İçindekiler
Açık dünya roguelite oyunu Erosion resmen duyuruldu!
Voxel tabanlı yapısıyla değişen bölgelerde keşif, çatışma ve zindan temelli ilerleme sunan açık dünya roguelite oyunu Erosion duyuruldu.
Bağımsız stüdyo Plot Twist, açık dünya odaklı yeni roguelite aksiyon oyunu Erosion’ı Xbox Partner Preview Kasım 2025 etkinliğinde resmi olarak tanıttı. Yapım, voxel tabanlı yıkılabilir çevreleri, zaman atlama mekaniğini ve olasılıkları sürekli değiştiren açık dünya yapısını bir araya getiriyor.
Erosion; PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için geliştiriliyor. Oyun, önce PC’de erken erişime açılacak, ardından 2026’da tam sürüm olarak tüm platformlarda yayınlanacak.
Hikaye ve temel mekanik
Erosion, içine girildiğinde her seferinde değişen “Sütun” adlı bir yapıyı merkezine alıyor. Oyuncu her öldüğünde dünya 10 yıl ilerliyor ve bu zaman sıçramaları, çevredeki yerleşimleri, karakterleri ve görev hatlarını somut biçimde değiştiriyor. Böylece her denemede farklı sonuçlara yol açan roguelite döngüsü oluşuyor.

Dünya ve keşif
Oyun, kum tepeleri, yıkılmış yerleşimler ve uçsuz bucaksız vadilerden oluşan geniş bir açık dünya sunuyor. Oyuncular; araçlarla seyahat edebiliyor, ödül avcılığı görevleri üstlenebiliyor, kum balıkçılığı yapabiliyor ve çeşitli yan etkinliklere katılabiliyor. Dünya, zaman atlamalarına göre gelişiyor veya çöküyor.
Silahlar ve yetenekler
Erosion, geniş bir silah yelpazesine sahip. Akıllı nişancı tüfeklerinden ritüel yayı andıran özel silahlara kadar birçok ekipman bulunuyor. Oyuncular ayrıca farklı beceri kombinasyonları oluşturarak oyun tarzını şekillendirebiliyor. Voxel tabanlı çevre, çatışmalarda yıkımın aktif rol almasına izin veriyor.
Zaman ve seçim mekaniği
Ölüm sonrası gerçekleşen zaman sıçramaları, oyuncunun seçimleriyle birleşince kalıcı değişimler yaratıyor. Yerleşimler büyüyebiliyor, yok olabiliyor veya bambaşka fraksiyonlar haline gelebiliyor. Bu yapı, ilerlemenin yalnızca karakter üzerinden değil, dünya üzerinden de takip edilmesini sağlıyor.
Erosion, voxel temelli görsel tarzını vahşi batı esintileri ve neon tonlarla birleştiriyor. Yıkılabilir çevre, hem keşif hem çatışma sırasında oyunun görsel bütünlüğünü etkileyen önemli bir unsur olarak öne çıkıyor.
“Zaman sıçramalarının her şeyi değiştirmesi, dünyayı yaşayan bir varlığa dönüştürüyor.”
Geliştirici ekip, oyunun en büyük hedefinin, zamanın oyuncu eylemlerine tepki verdiği bir dünya yaratmak olduğunu belirtiyor. Bu yaklaşım, her denemeyi benzersiz kılacak bir yapı sunmayı amaçlıyor.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.