Nvidia, GTC 2026 etkinliğinde DLSS 5'i resmen duyurdu. Şirket, yeni teknolojiyi 2018'deki gerçek zamanlı ray tracing'in tanıtılmasından bu yana bilgisayar grafiklerindeki en önemli atılım olarak nitelendiriyor. DLSS 5, piksellere fotogerçekçi aydınlatma ve materyaller kazandıran gerçek zamanlı bir nöral rendering modeli sunuyor.
Rendering ile gerçeklik arasındaki uçurumu kapatan teknoloji, oyun geliştiricilerine daha önce yalnızca Hollywood görsel efektlerinde elde edilebilen bir fotogerçekçilik seviyesi sunmayı amaçlıyor.

Performanstan görsel doğruluğa evrim
İlk olarak 2018'de çözünürlüğü ölçeklendirmek ve ardından tamamen yeni kareler oluşturarak performansı artırmak amacıyla piyasaya sürülen DLSS, bugüne kadar 750'den fazla oyuna entegre edilerek sektörde altın standart haline gelmişti. Bu yılki CES'te duyurulan DLSS 4.5, ekranda görülen her 24 pikselden 23'ünü yapay zeka ile çizebiliyordu.
DLSS 5 ile teknoloji artık performansın ötesine geçerek doğrudan görsel doğruluğu dönüştürmeye odaklanıyor.
Nasıl çalışıyor?
DLSS 5, her kare için oyunun renk ve hareket vektörlerini girdi olarak alıyor ve bir yapay zeka modeli kullanarak sahneye kaynak 3D içeriğe bağlı, kareden kareye tutarlı fotogerçekçi aydınlatma ile materyaller ekliyor. Teknoloji, akıcı ve etkileşimli oynanış için 4K çözünürlüğe kadar gerçek zamanlı olarak çalışabiliyor.
Nvidia CEO'su Jensen Huang duyuru sırasında yaptığı açıklamada teknolojiyi grafiklerin GPT anı olarak tanımladı ve el yapımı rendering ile üretken yapay zekayı harmanlayarak görsel gerçekçilikte dramatik bir sıçrama sunduğunu belirtti.
Geniş sektör desteği
DLSS 5, Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft ve Warner Bros. Games dahil sektörün en büyük yayıncıları ve oyun geliştiricileri tarafından desteklenecek.
Bethesda Game Studios stüdyo başkanı Todd Howard, Nvidia ile Morrowind'e kadar uzanan grafik geçmişlerine değinerek DLSS 5'in Starfield'da çalıştırıldığında oyuna nasıl hayat verdiğini ve oyuncuların da deneyimlemesini sabırsızlıkla beklediklerini ifade etti.
CAPCOM baş yapımcısı Jun Takeuchi ise her gölge, doku ve ışık ışınının atmosferi ve duygusal etkiyi artırmak için özenle hazırlandığı deneyimler yaratmaya çalıştıklarını belirterek DLSS 5'in görsel doğruluğu ileriye taşımada önemli bir adım olduğunu söyledi.
Vantage Studios eş CEO'su Charlie Guillemot da DLSS 5'in aydınlatma, materyal ve karakterleri işleme biçiminin oyunculara vaat edebileceklerini değiştirdiğini vurguladı ve Assassin's Creed Shadows'ta bu teknolojinin her zaman yaratmak istedikleri türden dünyalar inşa etmelerine olanak tanıdığını aktardı.
Desteklenen oyunlar ve çıkış tarihi
DLSS 5; AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet ve daha fazla oyuna gelecek.
Teknolojinin bu sonbaharda kullanıma sunulması planlanıyor.