Kullanıcı deneyimini iyileştirmek ve pazarlama faaliyetleri için çerezler kullanıyoruz. Detaylar için Çerez Politikası'nı inceleyebilirsiniz. Çerezlere izin vermeniz, bağımsız oyun gazeteciliğini sürdürmemize yardımcı oluyor.
Gizlilik Tercihleri
Hangi çerezlerin kullanılacağını buradan belirleyebilirsiniz.
Zorunlu Çerezler
Sitenin temel işlevleri için gereklidir.
Aktif
Analitik Çerezler
Ziyaretçi trafiğini analiz etmemizi sağlar.
Reklam Çerezleri
İlginizi çekebilecek reklamlar göstermemizi sağlar.
Fonksiyonel Çerezler
Dil ve kişiselleştirme ayarlarını hatırlar.
OGARAÇLAR
Honkai: Star Rail tier list oluşturucu
Karakterleri yoluna (Path) ve elementine göre sırala: Yıkım, Av, İrfan, Uyum, Hiçlik, Koruma ve Bolluk aynı kefeye girmez.
SS
S
A
B
C
D
F
oyungunlugu.com/araclar/tier-list · Honkai: Star Rail
Havuzdaki karakterleri yukarıdaki S, A, B, C, D, F sıralarına sürükleyip bırak. S en güçlü/favori, F en zayıf demektir, sıralama tamamen senin metana ve oyun tarzına kalmış. Bitince PNG indir ile görseli kaydet, Bağlantıyı kopyala ile listeni paylaş.
Liste 82 karakter ile güncel tutulur; yeni karakter eklendiğinde havuza otomatik düşer. Mobilde de parmakla sürükle-bırak çalışır.
Honkai: Star Rail'de her karakterin bir yolu vardır ve yol, o karakterin takımdaki işini belirler. Yıkım ve İrfan alan hasarı verir, Av tek hedefi eritir, Uyum takımı hızlandırır, Hiçlik düşmanı zayıflatır, Koruma kalkan tutar, Bolluk ise iyileştirir. Hepsini aynı listede yarıştırmak, iyileştiriciyi hasarcının yanında haksızca aşağıda bırakır.
Element seçimi de savaşın gidişatını değiştirir: Düşmanın zayıflığına uygun elementi takımda bulundurmak, kalkan kırma süresini kısaltır. Havuzda güncel kadro var; kart üstüne geldiğinde karakterin nadirliğini, elementini ve yolunu görürsün.
Sık sorulanlar
Yol (Path) ne anlama geliyor?
Karakterin oyundaki rolünü belirleyen sınıflandırmadır. Yıkım ve Av hasar, Uyum ve Hiçlik destek, Koruma ve Bolluk ise dayanıklılık tarafındadır.
Sıralamamı neye göre yapmalıyım?
Oynadığın içeriğe göre. Kayboluş Savaşı gibi zamana karşı içeriklerde hız ve alan hasarı, uzun savaşlarda ise iyileştirme ve kalkan öne çıkar.