Unknown Worlds Entertainment tarafından geliştirilen Subnautica 2, kısa sürede Steam'de zirveye yerleşti. Sevilen serinin yeni oyunu hakkında geliştirici ekip yaratıkların davranışlarına ilişkin itiraflarda bulunarak üzerinde çalıştıklarını açıkladı.
Geliştirici ekip topluluğa ilettiği mesajında, "Ekibimizin bazı son açıklamalarının oyuncuların görmezden gelindiğini veya önemsenmediğini hissetmesine neden olduğunu da biliyoruz. Bunun için özür dileriz. Erken Erişim, geliştirici ekibin tek taraflı bir açıklama yaptığı bir süreç değil, oyuncularla karşılıklı bir diyalog olmalıdır. Geri bildirimleriniz bizim için önemlidir ve iletişimimizin herhangi bir kısmının topluluğu aksi yönde hissettirmesini istemiyoruz." diyerek şu üç konu hakkında açıklama yaptı:
Birincisi, yaratık dengesinin iyileştirilmesi gerektiğini kabul ediyoruz. Şu anda bazı yırtıcı karşılaşmalar, heyecan verici olmaktan çok daha fazla sinir bozucu hissettirebiliyor. Bastırma araçları her zaman net, güvenilir veya tatmin edici değil ve oyuncuların bir saldırı anında nasıl tepki vermesi gerektiğine dair yeterli güveni olmayabiliyor. Bu, istediğimiz deneyim değil.
Yaratık davranışları ve oyuncu bastırma araçları üzerinde aktif olarak iyileştirmeler yapıyoruz. Yaklaşan değişiklikler; yaratık saldırganlık zamanlaması, aggro menzili, işaret fişeği (flare) etkinliği, Hayatta Kalma Aracı’nın etkinliği ve yaratıkların araçlar ile üslerle etkileşimi gibi alanlarda düzenlemeler içerecek. Bu değişiklikler bir dizi güncelleme ile sunulacak.
İkincisi, düşman yaratıklarla daha doğrudan başa çıkma yolları, özellikle onları öldürebilme imkânı yönündeki güçlü talebi duyduk. Bunun nereden geldiğini anlıyoruz. Kaçınma ve bastırma araçları yeterince etkili hissettirmediğinde, oyuncuların daha kesin bir çözüm istemesi doğaldır.
Mevcut tasarım yönümüz, savaş isteyen oyuncuları yargılamak üzerine değil ve bu oyuncuların yanlış olduğunu düşündüğümüz için de değil. Subnautica her zaman geleneksel silahlı çatışma yerine kırılganlık, keşif ve hayatta kalma üzerine kurulmuştur. Bunun oyunu benzersiz kılan unsurlardan biri olduğuna inanıyoruz. Ancak bu tasarımın işe yaraması için yaratık karşılaşmalarının adil, okunabilir ve tatmin edici olması gerekir. Şu anda bunu sağlamak için daha fazla çalışmamız gerektiğini biliyoruz.
Üçüncüsü, Erken erişime nasıl baktığımızı netleştirmek istiyoruz. Erken erişim yalnızca hata raporları toplamak değildir. Toplulukla bir iş birliği sürecidir. Her isteği karşılayamayabiliriz, ancak geri bildirimleri dikkatle dinlemek, kararlarımızı saygılı bir şekilde açıklamak ve oyuncu geri bildirimlerinin oyunu şekillendirdiğini eylemlerimizle göstermek gibi bir sorumluluğumuz var.
Önümüzdeki haftalarda, bu topluluktan gelen endişeleri gidermeye yönelik bir dizi iyileştirme sunacağız. Bu değişikliklerin, sizi dinlediğimizi ve Subnautica 2’yi mümkün olan en iyi oyun haline getirmek için sizinle birlikte çalışmaya kararlı olduğumuzu göstermesini umuyoruz.
Oyuna gösterdiğiniz dürüstlük, sabır ve tutku için tekrar teşekkür ederiz.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.