Paradox Interactive, Opening Night Live yayınında Afterworld adlı yeni büyük strateji oyununu duyurdu. Paradox Development Studio imzalı yapım, kıyamet sonrası Kuzey Amerika'da geçiyor ve yakında PC platformlarında yayımlanacak. Oyuncular tehlikeli araziler, eski dünyadan kalma yıkıntılar ve insanlığın çaresiz kalıntılarıyla dolu bir kıtada, bir avuç hayatta kalandan başlayarak kıtaya yayılan bir imparatorluk kurmaya çalışacak.
On yıl sonra tarihsel çerçevenin dışına çıkış
Afterworld, Crusader Kings 3 ve Hearts of Iron 4'ün geliştiricisi olan stüdyonun on yıldır ilk kez tarihsel olmayan bir evrende çalıştığı yapım. Oyun direktörü Dan Lind, uzun süredir sıfırdan inşa ettikleri ilk dünya olduğunu ve bu dünyayı oyun başlamadan önce yıkma keyfini de ilk kez yaşadıklarını söylüyor. Lind'e göre eski dünya parçalar halinde hâlâ dışarıda duruyor, ondan sonra ne geleceği ise tamamen oyuncuya kalmış durumda.
Prosedürel Kuzey Amerika ve her seferinde farklı kum havuzu
Oyun, prosedürel olarak üretilen bir Kuzey Amerika çorak arazisinde başlıyor. Coğrafya ve arazi tanıdık kalırken kaynaklar, kabileler ve tehditler her oynayışta değişiyor. Başlangıçta yiyecek, su, yakıt ve barınak bulma mücadelesi öne çıkıyor; ardından medeniyetin temel yöntemlerinin yeniden keşfi geliyor. Oyuncular nükleer sığınaktan çıkan bir topluluk ya da çorak topraklarda tanrıçasını arayan inanç grubu gibi farklı köken seçenekleriyle başlıyor.
Fikirler ağacı yaşadıklarınıza göre açılıyor
Afterworld'ün Dinamik Fikirler Ağacı, klasik teknoloji ağaçlarından farklı işliyor. Yeni gelişmeler, oyuncunun sahada gerçekten bulduğu ve yaşadığı şeylere göre açılıyor. Bir nehirle karşılaşmak sulamayı, yeni bir kabileyle tanışmak örgütlü dini getirebiliyor. Kaynaklar tükendiğinde tüm topluluğu göç ettirmek mümkün, yani başlangıç yerleşiminiz başkent olarak kalmak zorunda değil. Konvoylar ve ikmal hatları kurmak da rakipleri yağmalamak da masada duruyor.
Yasalar, mutasyona uğramışlar ve Kadimler
Oyunun ahlaki katmanı hukuk sistemine dayanıyor. Kıt malların kime verileceği, yönetimde kimin söz sahibi olacağı ve ulusun neyi temsil edeceği oyuncunun kararına bırakılıyor. Yeni keşifler ve krizler halkın taleplerini sürekli değiştiriyor. Toplumun mutasyona uğramış ve geliştirilmiş bireylere nasıl davranacağı da belirlenmesi gereken başlıklardan biri. Öte yandan Çöküş öncesinden kalan ve unutulmuş teknolojiyle hayatta tutulan ölümsüz liderler, yani Kadimler, kendi yönetim vizyonlarıyla oyuncunun karşısına çıkıyor.Rekabetçi çok oyunculu ve iş birliği modu
Afterworld, tek başına oynanabildiği gibi acımasız rekabetçi çok oyunculu modu ve iş birliği seçeneğiyle de geliyor. Topraklar dolup kaynaklar tükendikçe ittifak kurmak ya da kalan için savaşmak zorunlu hale geliyor. Yapım, ikinci bir çöküşün her zaman tek bir kötü karar uzaklıkta olduğunu vurguluyor.
Paradox'un tarihsel çerçeveden çıkma kararı, Stellaris'ten bu yana en dikkat çekici hamlesi. Prosedürel harita ve deneyime bağlı gelişme ağacı, stüdyonun alıştığımız sabit senaryolu yapısından belirgin biçimde ayrılıyor. Çıkış tarihi henüz paylaşılmadı.
Oyun haberleri için temel kriterlerimizi merak ediyorsanız haber politikası ve standartlarımıza göz atabilirsiniz. Bir bağlantıya tıklayıp satın alma işlemi yaparsanız, küçük bir komisyon alabiliriz. Yayın politikamızı okuyun.